你(🏀)这是(🕴)啥(shá )意思?让(rà(⬆)ng )我娘带俩(liǎng )着俩(👴)孩子(zǐ ),还要出去(🥡)给你(nǐ )赚钱对不(🤵)(bú )?张秀娥(é )的(👃)心中有(yǒu )火。
张(✨)大(🍜)(dà )湖(🎬)冷着脸说道(📂):这(😹)法子你(nǐ )给(🛠)你娘(🍰),也不能给(gě(🚷)i )你大(😓)舅母(mǔ )啊!
也罢(bà(🎠) ),能分家咋也比(bǐ(😠) )不能分家(jiā )好!杨(🥢)翠(cuì )花(huā )最终感(🆑)(gǎn )叹了一声(shēng )。
真(📂)是谢谢你。周氏感(👸)动(dò(🔽)ng )的不知道(dà(💶)o )说什(🤸)么好(hǎo )了。
要(🍽)是(shì(🛩) )说,她就算是想给(📯)人,那(nà )也得给咱(😟)(zán )们啊!陶(táo )氏(shì(🍈) )恨恨的(de )说道。
看(kà(💞)n )着周氏如此,杨翠(🛺)花伸手(shǒu )戳了(🏹)戳(🚐)周(zhōu )氏的额头(tó(💆)u ),一脸(👧)恼(nǎo )怒的说(👐)道:(🙅)你啊,你啊!
跑者将人生押(🐆)注在十秒里,动(🧢)画也在那十秒里势要改变观(🔄)众(🏢)眼前所见的(🛒)一(📤)切,比赛结束(🤚),一(🌯)切煽动性的东(🕔)西戛然而止,这绝非单纯感动(☔)的体验,它拒绝(📪)把(🥔)角色心象世(⏪)界(👙)剥开。是的,如(🙀)果(😨)说同为独立动(🍋)画出身的新(🙎)海(⏰)诚动画由不同(➡)角色的内面,通(🛳)过(🚋)宛如对唱一(😖)样的台词互相交(🏁)织组成,观众(📌)相(😩)信主角(我(🌜))(😪)笃定了与他者(🔭)能最直接地连(🍒)结、笃定世界的一切,然后观(👇)众(🕑)成为共享同(😽)一(🗂)种感受的共(🚏)同(🌁)体,那么岩井泽(🏦)健治在转向商业制片第一作(🚒)、用转描技法(🔠)制(🛷)作的《百米。》则(⛳)希(🔓)望观众更主(👜)动(💘)地探索,找到属(📠)于自己的那(🈳)个(🕐)“我”。以及新海诚(🛤)因为他是“动画(🔉)民(🆗)科”,通过静止(🚼)的层与层之间的(🤸)作用挖掘世(😦)界(💝)的深度,岩井泽(🔐)明显有着压倒(⬜)性的动画素养(🖥),他相信动画要动,不需要内面(🥂)、(🙏)仅靠纯粹的(🥂)动(🥊)就能连结世界(🚔),《百米。》正是这样(🛄)一部只有表层面孔的动画,且(🔀)是充满杂质的(🎙)面(📼)孔。
转描与纯(⛏)手(🤞)绘动画不一样(🌠)的是它一定是(🏠)绘画(手的劳(👷)作)与摄像机(🎍)(机器)的共(🌤)同(😁)作业。转描动(🤺)画有着“我”与世界(✍)的戏剧,这里(👂)的(🎥)“我”是指由构成(🐭)动画的线的原(🍘)生质(protoplasm),正因(🍽)为原画师之手的劳作,这种拒(🦂)绝(📭)僵化的变化(🥐)具(🌁)备个人性,但这(🏪)种个人性总会(🎐)被摄像机下客观世界的物质(🤠)与逻辑引导、(🆔)诱(🤕)惑,而原画师(🕹)之(🚰)手又把线的质(Ⓜ)感紧紧地把握(🌹)在自己笔下,对(👰)现实的物质与(🐄)逻辑进行抗衡(💜)。体(🧦)育故事也是(🤟)这么一回事,我们(➗)为之热泪的(🍒)种(🔑)种运动的人生(🌂),实际上是人用(😘)身体投身到世(🤯)界,与世界交流、抗衡,甚至可(📚)能(🥣)被世界撕裂(🌑)的(🔢)戏剧一样。
于是(🐛),转描动画里的(🥫)手与机器的共作(这种共作(📝)也可以当做在(😧)互(🔆)相撕扯),以(🚪)永(🏑)远不和谐、不(🔈)精确的样子在(🍕)动画的表层留(🌒)下了种种杂质(🗺),比如看着像是(💩)扁(🌂)平的脸却有(🐴)着不相协调的过(🆗)于立体的运(♍)动(😫),比如有的动画(👙)师手艺跟不上(⛩)现实世界的运(🌉)动,导致角色动得“不像人”,但在(🚛)《百(🚄)米。》里,我更愿(🧀)意(👸)把这些杂质称(🧘)为现实对动画(🚉)面孔留下的伤痕。当跑者在起(🛷)跑线各自准备(🐐)时(🤠),衣服的折痕(🐲)比(🏃)纯手绘动画要(🌊)来得更密集;(🕵)倾盆大雨让跑(🚩)者身上出现不(🆓)断蠕动的光泽(👯),宛(🔧)如现实在抚(😯)摸动画的肌理—(🕛)—这部动画(🚗)毫(🗜)不在意让信息(⬛)量变得排山倒(🤣)海——也是这(😥)个长镜头里,在开始赛跑那决(🙄)定(🥣)人生的十秒(🦀)之(❌)前,框里的一切(🌿)人和背景的线(🐌)都在运动里抖动,我们第一次(✋)如此清晰地看(✡)见(🆑)人与世界的(💴)相(💏)互作用力,这正(💳)如鱼丰漫画总(🕦)是表现出谵妄(📑)的价值观一样(💨),究竟是世界影(💽)响(👂)了人,还是偏(🕛)执狂在动摇世界(🌝),我们无法确(🗾)定(🐡)何者才是现实(⏫),或者说,即使转(🆎)描动画也不存(👀)在所谓的确凿的现实性吧。因(🚈)为(😼)角色从不说(🎶)出(👾)心里话,直到富(🐷)坚被现实压垮(🚜)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭的(🥑)样子着实令人(🕷)心(💠)疼之余也让(📗)人(🚙)忍俊不禁。
是去(🔍)年喜欢的动画(🙃)之一《猫妖小杏(👜)》刚好也是转描(🐐)动画,它同样有(➿)着(💩)来自现实的(👋)杂质,比如该片采(👁)用现场收音(💁)的(😱)方式,电影的“声(🚤)腔”有着超出画(🦎)纸之外的空旷(✉),然而这是一部需要抑制住单(📕)纯(👱)靠手作来想(👝)象(♏)运动的动画,因(🕖)为少女对世界(🐾)感到无聊,她面对会说话的猫(🔥)这种超自然生(🕴)物(🚹)也毫无想法(🎿)。形(🤲)式在故事引导(✳)下,转描动画将(⛱)现实里的那些(🌼)习以为常的“噪(🔶)”与“动”带入动画(🕹)后(🌺),现实性被动(🕉)画(🍷)给均质化,留下(🍽)了不和谐的(🍆)扁(😀)平的表面。《百米(🎆)。》的杂质留下了(🏞)凹凸不平的面(🎢)孔,个人与世界、动画与现实(🚋)、(🗓)手与机器对(🌼)运(💎)动的想象力不(🐁)断彼此抗衡,几(📋)乎要冲破平面的画纸、画面(📎)、银幕。要说动(➖)画(➡)哪些地方不(😷)是(🙌)转描的话,几乎(🎯)就只有跑步的时刻,在标枪打(🐰)响后,跑者对爆(⛹)发力与全力以(🌒)赴(⛲)的迷恋直接(🌨)冲(➡)破现实,画者无(⛪)法参照现实(🥩),只(⏯)能发挥自己的(🌗)想象去描绘速(🔟)度。这就是这部(🍯)动画所描绘的体育运动,画者(🔤)无(👛)疑也是选手(🚖)。
我(🌳)觉得岩井泽这(😤)次联合动画师(🐱)小岛庆祐确实在一般的日本(🌠)商业动画体制(🥗)里(🙄)带来了此前(🆖)没(👲)有的东西(或(🍓)者说是“杂质”),动画师出身的(🥣)押山清高在去(✈)年上映的《蓦然(😪)回(💈)首》里缩小了(🕡)动(🆗)画电影的制作(😵)规模,利用小(🐔)团(🤧)队的体制尽可(🧠)能保留原画师(🎾)的人工性,这种(👍)体制宛如希望洗净日本动画(🕯)的(⭕)工业属性,我(🔓)觉(⌚)得押山应该希(🌂)望观众能注意(📵)到那些“动”里蕴含着手的劳作(🤷),通过一种隐秘(📬)的(🥨)“元动画”,在这(📽)部(♒)以画画为题材(🆎)的动画里,利用动画之“动”让人(🍡)意识到这是画(📞),然后想到不同(😕)的(🔳)笔触各有主(🔬)人(🧓),并为这种人工(😫)的物质性感(👳)动(🕳)。若借用土居伸(❣)彰的说法来说(🥨)的话,那就是《蓦(🏴)然回首》的局限性在于对动画(🌉)的(📀)定义只看到(🔓)了(✒)帧与帧之间,动(🍝)画还有“帧之彼(❎)端”的可能性,即观众的自我意(📄)识。面对《百米。》凹(👾)凸(👋)不平的面孔(🍑),我(🚣)们却无法以一(🌎)种动画教养判断它的好与坏(🌹),只是在极速一(💙)百米里,观众看(📝)到(⛽)的不只是绘(🕧)画(🏅)与手的劳作的(🙇)奇迹,动画在(📭)逃(🚴)避现实之前先(📕)要注视现实,只(📋)剩下速度的世(🔬)界里我们可以选择看清“我”自(🤗)己(💢)的面孔。
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