紧接着(🤭)(zhe ),他胸口(📰)突然一(⛴)痛,还没(💾)来(lái )得(💢)及反(fǎn )应,下(xià(😮) )一秒,一双素白(🔉)的手(shǒu )心袭向(🍨)(xiàng )他下颚(è )。
她(🎠)要(yào )赢给潇潇(🐡)看,要赢给(gěi )蒋(🌵)少勋(xūn )看,证(zhè(🏢)ng )明她不(bú )是废(🕊)物,她可以跟着(🏞)(zhe )站在他(tā )(她(💷))们身边(biān ),坚(🐭)定的和她们并(📞)肩(jiān )作战。
也或(🌂)许(xǔ )是因为(wé(🛥)i )太过紧张,情况(📁)太过(guò )紧急,艾(💹)美丽(lì(🍷) )反而在(🤳)这一刻(📍)脑子上(😽)线了,如(🚛)果是(shì(🚵) )潇潇,潇(🎒)潇会怎(📩)么做?(🆎)
裁判一脸无(wú(😞) )奈的看(kàn )着躺(🆓)在(zài )地上的笑(🕣)容恐怖的女(nǚ(🏈) )生,重(chóng )重的咳(👻)(ké )了咳,提醒道(🕞):同志,起来(lá(🏡)i )继续比(bǐ )赛。
场(💘)(chǎng )中,程(chéng )梦看(💡)向顾潇潇,活动(🚷)(dòng )着手腕(wàn ),挑(🛸)唇(chún )笑道:想(🆘)报仇吗?
可艾(🌹)美丽(lì )没被淘(👚)(táo )汰,不(bú )是因(💍)为赢了,而是还(😄)没到她(🔷)(tā )出场(🈂)。
视频本站于2026-02-11 06:02:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🦖)人(📼)生押注在十秒(😟)里,动画也在那(💃)十秒里势要改(👏)变观众眼前所(🈂)见(✍)的一切,比赛(🙊)结(🛬)束,一切煽动(💹)性的东西戛然而(💂)止,这绝非单(🔀)纯(🏰)感动的体验,它(💤)拒绝把角色心(🏷)象(📣)世界剥开。是(🧝)的,如果说同为独(🕵)立动画出身(🕵)的(🎽)新海诚动画(💯)由(🛤)不同角色的内(🎋)面,通过宛如对(🌏)唱一样的台词互相交织组成(🐮),观(⛩)众相信主角(🥄)((🗻)我)笃定了(🎀)与(🏷)他者能最直接(🔝)地连结、笃定(😢)世界的一切,然(✊)后观众成为共(🐴)享(🚤)同一种感受(🏜)的(🔄)共同体,那么(🍥)岩井泽健治在转(🧑)向商业制片(🔺)第(🔰)一作、用转描(🗿)技法制作的《百(😐)米(🔩)。》则希望观众(🕚)更主动地探索,找(🔍)到属于自己(🧝)的(🎴)那个“我”。以及(🔄)新(📃)海诚因为他是(😆)“动画民科”,通过(😤)静止的层与层之间的作用挖(🏧)掘(💫)世界的深度(✌),岩(💄)井泽明显有着(😼)压倒性的动画(🌪)素养,他相信动(🐈)画要动,不需要(🚦)内面、仅靠纯(🧜)粹(🏊)的动就能连(🐴)结(🌁)世界,《百米。》正是这样一部只有(🎠)表层面孔的动(😙)画,且是充满杂(🖱)质的面孔。
转描(⤵)与(🦇)纯手绘动画(🏖)不一样的是它一(✒)定是绘画((🔇)手(🚯)的劳作)与摄(🐱)像机(机器)(🍸)的共同作业。转(🕚)描动画有着“我”与世界的戏剧(😈),这(🎳)里的“我”是指(🗼)由(🚙)构成动画的线(🚺)的原生质(protoplasm)(👇),正因为原画师(💝)之手的劳作,这(🍱)种拒绝僵化的(🍧)变(🚘)化具备个人(🌤)性(😸),但这种个人性总会被摄像机(🍜)下客观世界的(✖)物质与逻辑引(🤦)导、诱惑,而原(📽)画(🕒)师之手又把(🍧)线的质感紧紧地(📔)把握在自己(🥅)笔(🧡)下,对现实的物(🥢)质与逻辑进行(🗳)抗衡。体育故事(🌲)也是这么一回事,我们为之热(👣)泪(🛄)的种种运动(🍣)的(🐉)人生,实际上是(🕢)人用身体投身(🤔)到世界,与世界(🙉)交流、抗衡,甚(💿)至可能被世界(🤟)撕(🕘)裂的戏剧一(🌠)样(🔐)。
于是,转描动画里的手与机器(😍)的共作(这种(⏬)共作也可以当(🎳)做在互相撕扯(🐦))(🐠),以永远不和(💮)谐、不精确的样(🤔)子在动画的(🕋)表(🃏)层留下了种种(🏹)杂质,比如看着(🙀)像是扁平的脸(🏃)却有着不相协调的过于立体(🥔)的(🚴)运动,比如有(♒)的(🗣)动画师手艺跟(🈯)不上现实世界(⏬)的运动,导致角(🚡)色动得“不像人(🌎)”,但在《百米。》里,我(🏷)更(🐑)愿意把这些(🛫)杂(🥩)质称为现实对动画面孔留下(📸)的伤痕。当跑者(♟)在起跑线各自(🐈)准备时,衣服的(🙋)折(🎎)痕比纯手绘(🤞)动画要来得更密(⛩)集;倾盆大(🐖)雨(🦓)让跑者身上出(🙈)现不断蠕动的(🍭)光泽,宛如现实(🤑)在抚摸动画的肌理——这部(🥈)动(🍚)画毫不在意(🐇)让(🖼)信息量变得排(📍)山倒海——也(🐸)是这个长镜头(🐪)里,在开始赛跑(🥘)那决定人生的(👡)十(🏏)秒之前,框里(💜)的(🍅)一切人和背景的线都在运动(🌋)里抖动,我们第(👡)一次如此清晰(🔍)地看见人与世(🌬)界(😦)的相互作用(🚚)力,这正如鱼丰漫(👺)画总是表现(🗾)出(🌩)谵妄的价值观(🥛)一样,究竟是世(💷)界影响了人,还(🗜)是偏执狂在动摇世界,我们无(🥐)法(❌)确定何者才(📹)是(🏷)现实,或者说,即(🤵)使转描动画也(💳)不存在所谓的(👠)确凿的现实性(🎐)吧。因为角色从(🔡)不(🍫)说出心里话(🥕),直(⬆)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🏾)也跟着紊乱,他(📎)哭的样子着实(🙍)令人心疼之余(💠)也(👃)让人忍俊不(🗳)禁。
是去年喜欢的(😼)动画之一《猫(💻)妖(🍸)小杏》刚好也是(🎋)转描动画,它同(🚻)样有着来自现(🕦)实的杂质,比如该片采用现场(🏷)收(😚)音的方式,电(🏛)影(😃)的“声腔”有着超(💦)出画纸之外的(🐷)空旷,然而这是(🧙)一部需要抑制(💏)住单纯靠手作(🚧)来(🐏)想象运动的(💏)动(🦌)画,因为少女对世界感到无聊(🐈),她面对会说话(💿)的猫这种超自(💑)然生物也毫无(🍙)想(🔖)法。形式在故(🌎)事引导下,转描动(🚹)画将现实里(🥋)的(💀)那些习以为常(🍝)的“噪”与“动”带入(🌹)动画后,现实性(🛳)被动画给均质化,留下了不和(🐖)谐(🤛)的扁平的表(🈺)面(💗)。《百米。》的杂质留(🥏)下了凹凸不平(🏬)的面孔,个人与(⛅)世界、动画与(👫)现实、手与机(🔉)器(🦂)对运动的想(✈)象(📁)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🤦)平面的画纸、(🤜)画面、银幕。要(🛑)说动画哪些地(🌵)方(👔)不是转描的(🐮)话,几乎就只有跑(🤒)步的时刻,在(💩)标(➰)枪打响后,跑者(🤹)对爆发力与全(🈸)力以赴的迷恋(🗜)直接冲破现实,画者无法参照(🐶)现(🦑)实,只能发挥(📈)自(🚢)己的想象去描(🔹)绘速度。这就是(👯)这部动画所描(🥜)绘的体育运动(🔶),画者无疑也是(📓)选(📒)手。
我觉得岩(🤼)井(🐁)泽这次联合动画师小岛庆祐(🔰)确实在一般的(🆒)日本商业动画(🥉)体制里带来了(🏼)此(😌)前没有的东(🍏)西(或者说是“杂(🤞)质”),动画师(📺)出(🐟)身的押山清高(⛏)在去年上映的(❌)《蓦然回首》里缩(😁)小了动画电影的制作规模,利(🎫)用(🐱)小团队的体(🦑)制(🤔)尽可能保留原(🏁)画师的人工性(☔),这种体制宛如(👂)希望洗净日本(🙅)动画的工业属(📅)性(🆘),我觉得押山(😬)应(🛣)该希望观众能注意到那些“动(🍐)”里蕴含着手的(🌙)劳作,通过一种(🧛)隐秘的“元动画(🌃)”,在(🕍)这部以画画(😁)为题材的动画里(✉),利用动画之(💇)“动(👯)”让人意识到这(⏩)是画,然后想到(🐌)不同的笔触各(🐰)有主人,并为这种人工的物质(🧛)性(🥀)感动。若借用(🗡)土(🅱)居伸彰的说法(🎿)来说的话,那就(🈺)是《蓦然回首》的(🌿)局限性在于对(👾)动画的定义只(👦)看(⛪)到了帧与帧(🛷)之(🚯)间,动画还有“帧(🐍)之彼端”的可能(🏥)性,即观众的自(😫)我意识。面对《百(🚱)米。》凹凸不平的(💛)面(😙)孔,我们却无(👦)法以一种动画教(🙀)养判断它的(🐉)好(🏠)与坏,只是在极(🔻)速一百米里,观(👏)众看到的不只(🌐)是绘画与手的劳作的奇迹,动(🏛)画(🥗)在逃避现实(🍸)之(👱)前先要注视现(🧑)实,只剩下速度(🍱)的世界里我们可以选择看清(🎊)“我”自己的面孔(🙍)。
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