而张宏已经冲到(dào )车窗旁(páng )边,拍(pāi )着车窗喊着什么(me )。
容(róng )恒一顿(dùn ),立刻(kè )转头搜寻起来,很快(kuài )发现了(le )已经快(kuài )走到住院部大楼(lóu )的陆(lù )沅,不(bú )由得喊(hǎn )了一声:陆沅!
见此(cǐ )情形,容恒蓦(mò )地站起身来,拉着容夫人走(zǒu )开了两(liǎng )步,妈,你这(🤗)是(🍬)什(🔛)么(🦆)反(🏢)应(🌹)?(🍆)
陆(👘)沅(🎈)听(👍)(tī(👧)ng )了(🍲),微(🐠)微(😌)一(⛄)顿(🛒),道(🏳):(🏚)我(🐓)只(⭐)是(🌜)(shì(🤨) )随口一(yī )问,你(nǐ )不要生气。
我还没见(jiàn )过谁吃(chī )这么点(diǎn )就饱了的。容恒(héng )说,你的胃(wèi )是猫胃(wèi )吗?
慕浅所说的(de ),容(róng )恒心心(xīn )念念挂(guà )着的,就是眼前(qián )这个(gè )瘦削苍(cāng )白,容(róng )颜沉静的女孩儿。
坐在床尾(wěi )那头沙(shā )发里的慕浅察觉到动静,猛(měng )地(🖐)抬(🤙)起(🉐)(qǐ(🏀) )头(🏈)来(🛎),就(🛥)看(🌺)见(🌼)陆(🈺)沅(🦌)对(🚺)着(⛅)床(🕑)边(🖖)(biā(🏕)n )微(🧞)微(🛰)失(🍣)(shī(🏨) )神(🐵)的模样。
跑者将(😖)人(👼)生押注在十秒(♒)里,动画也在那(🗄)十(💄)秒里势要改变观众眼前所(🍣)见(💝)的一切,比赛(🧟)结(⏯)束,一切煽动(🏧)性(🖕)的东西戛然而(🈁)止,这绝非单纯感动的体验,它(😑)拒绝把角色心(🌒)象(🅱)世界剥开。是(🍾)的(🙋),如果说同为(😥)独(🤨)立动画出身的新海诚动画(🚶)由(⏩)不同角色的内(💶)面,通过宛如对(🛂)唱(📖)一样的台词(📒)互(❤)相交织组成,观众相信主角(🌤)((🎒)我)笃定了(🌴)与(🍎)他者能最直接(🔚)地连结、笃定(👎)世(🚽)界的一切,然后观众成为共(💟)享(🔴)同一种感受(🥗)的(🙏)共同体,那么(🍢)岩(🔂)井泽健治在转(😖)向商业制片第一作、用转描(🍁)技法制作的《百(🐻)米(❗)。》则希望观众(🤬)更(⏯)主动地探索(♒),找(🎤)到属于自己的那个“我”。以及(💰)新(⬆)海诚因为他是(😰)“动画民科”,通过(☔)静(🖐)止的层与层(💹)之(🍿)间的作用挖掘世界的深度(☕),岩(🙍)井泽明显有着(🕐)压倒性的动画(🙃)素养,他相信动(🈷)画(🛁)要动,不需要内面、仅靠纯(🎾)粹(📠)的动就能连(🐱)结(😧)世界,《百米。》正是(🐭)这样一部只有(💣)表层面孔的动画,且是充满杂(🕹)质的面孔。
转描(🤪)与(🌲)纯手绘动画(💎)不(👙)一样的是它一(⛳)定是绘画(手的劳作)与摄(💨)像机(机器)(😤)的共同作业。转(📍)描(🎆)动画有着“我(😕)”与(🔢)世界的戏剧,这里的“我”是指(👮)由(🧜)构成动画的线(🚤)的原生质(protoplasm)(📛),正因为原画师(⛰)之(🙃)手的劳作,这种拒绝僵化的(🌖)变(👟)化具备个人(🚂)性(🔯),但这种个人性(🎮)总会被摄像机(🆒)下客观世界的物质与逻辑引(🤓)导、诱惑,而原(🈴)画(🆖)师之手又把(♏)线(🐙)的质感紧紧地(🥉)把握在自己笔下,对现实的物(📎)质与逻辑进行(🤘)抗衡。体育故事(😔)也(⏮)是这么一回(📽)事(👲),我们为之热泪的种种运动(🌫)的(🔁)人生,实际上是(🌷)人用身体投身(💽)到世界,与世界(💣)交(🥍)流、抗衡,甚至可能被世界(💬)撕(🔧)裂的戏剧一(🚁)样(🥏)。
于是,转描动画(🐛)里的手与机器(🔰)的共作(这种共作也可以当(🧣)做在互相撕扯(🖊))(🔩),以永远不和(🍥)谐(🤑)、不精确的样(✨)子在动画的表层留下了种种(👠)杂质,比如看着(🌘)像是扁平的脸(🔃)却(😃)有着不相协(🏜)调(🍴)的过于立体的运动,比如有(🔱)的(🥀)动画师手艺跟(🚙)不上现实世界(🎉)的运动,导致角(🚆)色(🧐)动得“不像人”,但在《百米。》里,我(📇)更(😎)愿意把这些(🤪)杂(🔘)质称为现实对(🏚)动画面孔留下(😍)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🎉)准备时,衣服的(🌬)折(🕵)痕比纯手绘(💩)动(🔳)画要来得更密(⛳)集;倾盆大雨让跑者身上出(🥃)现不断蠕动的(🏬)光泽,宛如现实(📄)在(🔗)抚摸动画的(🏭)肌(⏲)理——这部动画毫不在意(🍨)让(🛩)信息量变得排(🐃)山倒海——也(🙀)是这个长镜头(🍯)里(👀),在开始赛跑那决定人生的(👚)十(📝)秒之前,框里(🎅)的(🔗)一切人和背景(🔝)的线都在运动(🕖)里抖动,我们第一次如此清晰(🧜)地看见人与世(🈁)界(🧥)的相互作用(📼)力(👠),这正如鱼丰漫(🚩)画总是表现出谵妄的价值观(😕)一样,究竟是世(❔)界影响了人,还(👪)是(💄)偏执狂在动(🔜)摇(♐)世界,我们无法确定何者才(📷)是(🦖)现实,或者说,即(🚮)使转描动画也(🕡)不存在所谓的(🦄)确(🔹)凿的现实性吧。因为角色从(✳)不(🍫)说出心里话(🧑),直(🉐)到富坚被现实(🐺)压垮崩溃,线条(🆒)也跟着紊乱,他哭的样子着实(🍢)令人心疼之余(🍕)也(💰)让人忍俊不(🕵)禁(🧟)。
是去年喜欢的(🦆)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🖊)转描动画,它同(😛)样有着来自现(💫)实(🐋)的杂质,比如(🎣)该(🔈)片采用现场收音的方式,电(🌷)影(㊙)的“声腔”有着超(💘)出画纸之外的(🎳)空旷,然而这是(📚)一(🚶)部需要抑制住单纯靠手作(👆)来(🛬)想象运动的(🎭)动(🏌)画,因为少女对(🌈)世界感到无聊(⛅),她面对会说话的猫这种超自(🍩)然生物也毫无(❣)想(⚫)法。形式在故(💑)事(🎠)引导下,转描动(🌌)画将现实里的那些习以为常(🥚)的“噪”与“动”带入(🛁)动画后,现实性(🎧)被(💈)动画给均质(➗)化(🔤),留下了不和谐的扁平的表(🔀)面(🗳)。《百米。》的杂质留(👫)下了凹凸不平(🐙)的面孔,个人与(🌖)世(🔩)界、动画与现实、手与机(🤹)器(🧕)对运动的想(🍻)象(😍)力不断彼此抗(📗)衡,几乎要冲破(🍦)平面的画纸、画面、银幕。要(💍)说动画哪些地(🌀)方(🔤)不是转描的(🐩)话(🔱),几乎就只有跑(🤓)步的时刻,在标枪打响后,跑者(👨)对爆发力与全(🎴)力以赴的迷恋(🎣)直(😺)接冲破现实(✍),画(📪)者无法参照现实,只能发挥(🐘)自(🙆)己的想象去描(🛣)绘速度。这就是(🏕)这部动画所描(🛷)绘(🌲)的体育运动,画者无疑也是(💾)选(🍂)手。
我觉得岩(⏮)井(💆)泽这次联合动(🌥)画师小岛庆祐(😥)确实在一般的日本商业动画(🕘)体制里带来了(💬)此(🅿)前没有的东(💫)西(🎀)(或者说是“杂(💌)质”),动画师出身的押山清高(📥)在去年上映的(😫)《蓦然回首》里缩(😻)小(🏆)了动画电影(🔏)的(🦊)制作规模,利用小团队的体(🕖)制(🙄)尽可能保留原(😓)画师的人工性(✒),这种体制宛如(🏨)希(🔈)望洗净日本动画的工业属(🍴)性(🚓),我觉得押山(😀)应(😩)该希望观众能(🕥)注意到那些“动(💠)”里蕴含着手的劳作,通过一种(♿)隐秘的“元动画(🌩)”,在(🛄)这部以画画(🌺)为(⛷)题材的动画里(🏒),利用动画之“动”让人意识到这(🚭)是画,然后想到(🚞)不同的笔触各(♟)有(🦍)主人,并为这(🎠)种(🏻)人工的物质性感动。若借用(🤾)土(🔤)居伸彰的说法(🥜)来说的话,那就(👦)是《蓦然回首》的(🎌)局(👂)限性在于对动画的定义只(✔)看(⏳)到了帧与帧(💞)之(🎀)间,动画还有“帧(🐻)之彼端”的可能(🎺)性,即观众的自我意识。面对《百(🔪)米。》凹凸不平的(🗣)面(🖲)孔,我们却无(👂)法(✒)以一种动画教(🐓)养判断它的好与坏,只是在极(🗨)速一百米里,观(🛣)众看到的不只(✝)是(⛪)绘画与手的(🥝)劳(😮)作的奇迹,动画在逃避现实(🐗)之(🌵)前先要注视现(🏎)实,只剩下速度(🍒)的世界里我们(🎯)可(🏷)以选择看清“我”自己的面孔(📦)。
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