任(rè(📖)n )东就地(🌔)坐(zuò )在草地上(shàng ),微仰着(zhe )头:方便(😜)(biàn )聊聊(🌱)(liáo )吗?(👄)
任东(dōng )说的(de )对,他的(de )潇潇(xiāo )不是(shì )傻子(zǐ(📼) ),道(dào )理(🆙)她(tā )自(🎿)己(jǐ )能明(míng )白,不用(yòng )他一次一次(💨)的说明(📻)。
我说了(🔓),拿衣服呀陆宁贱兮兮的笑着,瞥了(💯)一眼肖(🍭)战的姿(🎢)势。
仓鼠潇夹着腿,脸色涨红的瞪着(🛀)肖战,感(♏)觉身体(🎭)(tǐ )越来越热(rè ),越来越(yuè )热,血液(yè(🏃) )好像都(🏌)在(zài )倒(💰)流一般(bān )。
声音里(lǐ )充满怒气(qì ),顾(🏳)潇潇(xiā(🐦)o )终于发(👝)现(xiàn )她好(hǎo )像不(bú )小心(xīn )又变(biàn )回了(le )人(🆑)形(xíng )。
而(🕋)(ér )是等(💕)(děng )她哭(kū )够了(le ),才(cái )缓缓的道(dào ):(🏌)没有人(🌅)(rén )剥夺(🆗)你自责和难过的权利,但是潇潇,人(🎏)要往前(😷)看,你不(🏑)能总一直纠结于已经发生过的事(💑)情,这样(🌟)不仅没(🏘)有任何意义,还(hái )会让爱着(zhe )你的人(🚈)担(dān )心(🏇)。
想通(tō(💚)ng )透这些,肖战突然(rán )把蹲在地(dì )上(🌮)偷笑的(🙋)(de )顾潇潇(🌧)捧(pěng )起来。
修(xiū )长的大手(shǒu )看似(sì )淡定(dì(👀)ng ),实(shí )则(🏑)有(yǒu )些颤(chàn )抖的(de )给她(tā )把衣(yī )服拉(lā )好(🕯),指尖(jiā(🦖)n )不小心(🙃)划(huá )过她身上(shàng )的皮肤。
你在这里(🐣)等着,谁(😀)来都不(✊)要开门,我回去给你拿衣服。
肖战听(👲)话的低(💛)下头去(🙇),顾潇潇两只小短手立刻扒(bā )在他(🦌)脸上(shà(🏆)ng ),把小嘴(🚧)(zuǐ )凑上去,在他唇上(shàng )吧唧亲了(le )一(👞)口。
跑者将人(🏽)生押注在十秒(🤽)里(🔀),动画也在那(🥜)十(✡)秒里势要改变(☝)观众眼前所(⏰)见(🕙)的一切,比赛(🧘)结(🗜)束,一切煽动性(🏁)的东西戛然而(🕕)止(👵),这绝非单纯感动的体验,它(📬)拒(🎑)绝把角色心(🚔)象(🛒)世界剥开。是(📙)的(❣),如果说同为独(🕸)立动画出身的新海诚动画由(🌛)不同角色的内(🐖)面(😓),通过宛如对(😲)唱(🕤)一样的台词(🎰)互(🥉)相交织组成,观众相信主角(👟)((👦)我)笃定了与(🍦)他者能最直接(🐞)地(🕓)连结、笃定(🔻)世(🕷)界的一切,然后观众成为共(🦃)享(😒)同一种感受(🔌)的(💟)共同体,那么岩(🍧)井泽健治在转(🥩)向(🐪)商业制片第一作、用转描(🛫)技(🕎)法制作的《百(😴)米(💹)。》则希望观众(⛪)更(🥋)主动地探索,找(🥕)到属于自己的那个“我”。以及新(💤)海诚因为他是(💏)“动(🛩)画民科”,通过(🌷)静(🔛)止的层与层之(😵)间的作用挖掘世界的深度,岩(🕶)井泽明显有着(✖)压倒性的动画(🛶)素(🏚)养,他相信动(🥂)画(⏱)要动,不需要内面、仅靠纯(⏲)粹(🤛)的动就能连结(🎞)世界,《百米。》正是(🤹)这样一部只有(🔏)表(⏮)层面孔的动画,且是充满杂(🛅)质(🚆)的面孔。
转描(🥉)与(💌)纯手绘动画不(🐢)一样的是它一(🥈)定是绘画(手的劳作)与摄(📣)像机(机器)(🧚)的(📼)共同作业。转(🌈)描(🏵)动画有着“我”与(🔳)世界的戏剧,这里的“我”是指由(😏)构成动画的线(🎈)的原生质(protoplasm)(🥩),正(🐍)因为原画师(🐇)之(🕳)手的劳作,这种拒绝僵化的(🛑)变(🏾)化具备个人性(🐋),但这种个人性(📎)总会被摄像机(🌟)下(⏮)客观世界的物质与逻辑引(💢)导(💮)、诱惑,而原(🚚)画(🖍)师之手又把线(🐡)的质感紧紧地(🗳)把握在自己笔下,对现实的物(🧤)质与逻辑进行(😢)抗(🤙)衡。体育故事(🔢)也(🏒)是这么一回事(📪),我们为之热泪的种种运动的(🚃)人生,实际上是(🚟)人用身体投身(📄)到(😷)世界,与世界(🆚)交(🌚)流、抗衡,甚至可能被世界(🍡)撕(〰)裂的戏剧一样(👸)。
于是,转描动画(📘)里的手与机器(🏩)的(🐃)共作(这种共作也可以当(⛅)做(😿)在互相撕扯(🈹))(🏷),以永远不和谐(🌜)、不精确的样(🎊)子在动画的表层留下了种种(🧤)杂质,比如看着(🦔)像(🐡)是扁平的脸(👚)却(👍)有着不相协调(✒)的过于立体的运动,比如有的(🎅)动画师手艺跟(🤷)不上现实世界(🕟)的(🍢)运动,导致角(🐫)色(🛎)动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🚆)更(👁)愿意把这些杂(🖐)质称为现实对(⛹)动画面孔留下(🔜)的(🏃)伤痕。当跑者在起跑线各自(🖌)准(😨)备时,衣服的(🏥)折(🍈)痕比纯手绘动(🛷)画要来得更密(👃)集;倾盆大雨让跑者身上出(🛬)现不断蠕动的(☕)光(🥪)泽,宛如现实(🏇)在(🆘)抚摸动画的肌(🎠)理——这部动画毫不在意让(🗣)信息量变得排(🕳)山倒海——也(🛁)是(💉)这个长镜头(🧙)里(📅),在开始赛跑那决定人生的(〽)十(👜)秒之前,框里的(👥)一切人和背景(🤩)的线都在运动(🤲)里(🏕)抖动,我们第一次如此清晰(👼)地(⚽)看见人与世(🍗)界(🐒)的相互作用力(📵),这正如鱼丰漫(💣)画总是表现出谵妄的价值观(⭕)一样,究竟是世(📪)界(🐽)影响了人,还(🥀)是(👂)偏执狂在动摇(👐)世界,我们无法确定何者才是(♒)现实,或者说,即(🌖)使转描动画也(🥪)不(⛽)存在所谓的(🐔)确(🗝)凿的现实性吧。因为角色从(🔊)不(🚎)说出心里话,直(🤝)到富坚被现实(🗽)压垮崩溃,线条(🚼)也(🌭)跟着紊乱,他哭的样子着实(🤟)令(🤷)人心疼之余(🏄)也(😿)让人忍俊不禁(🗻)。
是去年喜欢的(📏)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🅱)转描动画,它同(🦎)样(🍱)有着来自现(🥓)实(🚰)的杂质,比如该(🧜)片采用现场收音的方式,电影(😤)的“声腔”有着超(🚅)出画纸之外的(🥙)空(🍧)旷,然而这是(🌯)一(🐌)部需要抑制住单纯靠手作(㊗)来(🔉)想象运动的动(🈚)画,因为少女对(㊙)世界感到无聊(📭),她(🌰)面对会说话的猫这种超自(🚈)然(🖨)生物也毫无(🈶)想(📹)法。形式在故事(👱)引导下,转描动(⤵)画将现实里的那些习以为常(😺)的“噪”与“动”带入(🔟)动(🥇)画后,现实性(🕰)被(🤘)动画给均质化(👗),留下了不和谐的扁平的表面(⛩)。《百米。》的杂质留(💙)下了凹凸不平(🔫)的(🥞)面孔,个人与(😃)世(😟)界、动画与现实、手与机(🤵)器(💕)对运动的想象(🤜)力不断彼此抗(🥄)衡,几乎要冲破(🚿)平(🎰)面的画纸、画面、银幕。要(🏦)说(💉)动画哪些地(📍)方(😰)不是转描的话(🐱),几乎就只有跑(🍏)步的时刻,在标枪打响后,跑者(💆)对爆发力与全(⛔)力(🌠)以赴的迷恋(🌼)直(🥝)接冲破现实,画(🔊)者无法参照现实,只能发挥自(🦂)己的想象去描(🚅)绘速度。这就是(📗)这(🚬)部动画所描(🌺)绘(📵)的体育运动,画者无疑也是(👊)选(🍯)手。
我觉得岩井(🍚)泽这次联合动(🗽)画师小岛庆祐(🛢)确(🦉)实在一般的日本商业动画(🛁)体(🌊)制里带来了(🕔)此(🕊)前没有的东西(👏)(或者说是“杂(📟)质”),动画师出身的押山清高(🤬)在去年上映的(🎿)《蓦(🕔)然回首》里缩(👷)小(🏀)了动画电影的(🆓)制作规模,利用小团队的体制(🚖)尽可能保留原(🎤)画师的人工性(🔸),这(🤷)种体制宛如(🍫)希(🤞)望洗净日本动画的工业属(🌭)性(🥏),我觉得押山应(⬆)该希望观众能(😻)注意到那些“动(💍)”里(🦀)蕴含着手的劳作,通过一种(🖨)隐(🌕)秘的“元动画(🍬)”,在(🔋)这部以画画为(🌯)题材的动画里(📢),利用动画之“动”让人意识到这(🈚)是画,然后想到(🎼)不(🍇)同的笔触各(🛀)有(🤳)主人,并为这种(🌌)人工的物质性感动。若借用土(🎐)居伸彰的说法(📘)来说的话,那就(🏡)是(🌔)《蓦然回首》的(🏡)局(🈸)限性在于对动画的定义只(💛)看(⏫)到了帧与帧之(🔟)间,动画还有“帧(🥪)之彼端”的可能(❌)性(🌉),即观众的自我意识。面对《百(🍉)米(🕹)。》凹凸不平的(🛥)面(📧)孔,我们却无法(🐨)以一种动画教(🦀)养判断它的好与坏,只是在极(💒)速一百米里,观(🐠)众(👻)看到的不只(🚲)是(😗)绘画与手的劳(🈷)作的奇迹,动画在逃避现实之(💦)前先要注视现(🍉)实,只剩下速度(📏)的(📕)世界里我们(🚗)可(🤘)以选择看清“我”自己的面孔(🙉)。
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