叶惜站在原地,静静地盯(dīng )着床上的礼服和(hé )鞋子看了很久,才缓缓摇(yá(💚)o )了摇头,我(🤾)不会(huì )去的。
靳(jìn )西,你(nǐ )有什么意(yì )见?有人看向了(le )霍靳西。
叶惜就坐在旁边(biān ),安静地看(😁)着她(tā ),目(🤜)光有(yǒu )些发直。
因为从(cóng )一开始,他们就是名不正(zhèng ),言不顺,明明(míng )知道不应(yīng )该,却偏偏情(💤)难(nán )自控(🎲)地开(kāi )始。
几(jǐ )个人这才(cái )发现慕浅原来就(jiù )站在旁边(biān ),而霍靳西不知(zhī )什么时候也走(🔘)了(le )过来,几(💈)(jǐ )人瞬间噤声,不(bú )再讨论。
慕浅背对着她,靠在霍靳西的身(shēn )上玩着手(shǒu )机,可是她还是(shì(💬) )一眼就认(🥡)出了她(tā )的身影。
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转描与纯手(🛷)绘动画不一样(😤)的是它一定是(🈶)绘画(手的劳(🏔)作(🔫))与摄像机(🥂)((🙄)机器)的共同作业。转描动画(😓)有着“我”与世界(🕺)的戏剧,这里的(⏩)“我”是指由构成(📭)动(🎻)画的线的原(🎇)生质(protoplasm),正因为(🗡)原画师之手(💑)的(⛔)劳作,这种拒绝(😗)僵化的变化具(♉)备个人性,但这(🌧)种个人性总会被摄像机下客(🔕)观(🌗)世界的物质(⏫)与(🚥)逻辑引导、诱(🦔)惑,而原画师之(🕋)手又把线的质(🌰)感紧紧地把握(🏾)在自己笔下,对(😂)现(👟)实的物质与(🚀)逻(🥥)辑进行抗衡。体育故事也是这(♎)么一回事,我们(💖)为之热泪的种(🐼)种运动的人生(👉),实(🥃)际上是人用(👥)身体投身到世界(🛂),与世界交流(🗝)、(🌰)抗衡,甚至可能(👴)被世界撕裂的(⏰)戏剧一样。
于是(🐉),转描动画里的手与机器的共(🖼)作(🤠)(这种共作(🃏)也(🐏)可以当做在互(🏈)相撕扯),以永(🕗)远不和谐、不(🔳)精确的样子在(🥐)动画的表层留(🔢)下(👨)了种种杂质(🍩),比(♊)如看着像是扁平的脸却有着(⭐)不相协调的过(🛍)于立体的运动(🚏),比如有的动画(🥅)师(🏣)手艺跟不上(🉑)现实世界的运动(〰),导致角色动(🥩)得(🔵)“不像人”,但在《百(💓)米。》里,我更愿意(🧚)把这些杂质称(🦌)为现实对动画面孔留下的伤(📕)痕(🈚)。当跑者在起(🔏)跑(🥒)线各自准备时(🧦),衣服的折痕比(🥏)纯手绘动画要(😀)来得更密集;(🕓)倾盆大雨让跑(🔚)者(🧦)身上出现不(🥙)断(🐩)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(😊)动画的肌理—(🔣)—这部动画毫(🎡)不在意让信息(📪)量(🌞)变得排山倒(👑)海——也是这个(👦)长镜头里,在(🥌)开(📶)始赛跑那决定(🏄)人生的十秒之(👋)前,框里的一切(😳)人和背景的线都在运动里抖(🌻)动(🚾),我们第一次(🏣)如(👵)此清晰地看见(⛔)人与世界的相(⏭)互作用力,这正(🥩)如鱼丰漫画总(📸)是表现出谵妄(🦃)的(⛸)价值观一样(💧),究(🚩)竟是世界影响了人,还是偏执(🧠)狂在动摇世界(🌻),我们无法确定(💁)何者才是现实(😦),或(🙈)者说,即使转(🤘)描动画也不存在(🤥)所谓的确凿(👥)的(💠)现实性吧。因为(🍡)角色从不说出(📛)心里话,直到富(🕊)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(👂)着(🦍)紊乱,他哭的(💜)样(🐠)子着实令人心(👧)疼之余也让人(👀)忍俊不禁。
是去(📥)年喜欢的动画(😓)之一《猫妖小杏(🔭)》刚(🌳)好也是转描(😟)动(✈)画,它同样有着来自现实的杂(🔘)质,比如该片采(🏉)用现场收音的(🐻)方式,电影的“声(🥄)腔(🤯)”有着超出画(🚻)纸之外的空旷,然(🌐)而这是一部(🚧)需(📆)要抑制住单纯(😍)靠手作来想象(🧜)运动的动画,因(🎀)为少女对世界感到无聊,她面(🤗)对(📧)会说话的猫(🐂)这(🤵)种超自然生物(💯)也毫无想法。形(🍏)式在故事引导(🏵)下,转描动画将(🐞)现实里的那些(📤)习(🆓)以为常的“噪(🔋)”与(㊗)“动”带入动画后,现实性被动画(🌗)给均质化,留下(❗)了不和谐的扁(🐩)平的表面。《百米(🎇)。》的(😦)杂质留下了(🍁)凹凸不平的面孔(🍵),个人与世界(💂)、(🚕)动画与现实、(🧥)手与机器对运(🐐)动的想象力不(😘)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(💊)的(😢)画纸、画面(🚫)、(🗳)银幕。要说动画(⚾)哪些地方不是(🔢)转描的话,几乎(🧣)就只有跑步的(📏)时刻,在标枪打(👼)响(🥋)后,跑者对爆(🎌)发(🍔)力与全力以赴的迷恋直接冲(🏺)破现实,画者无(🎚)法参照现实,只(🏚)能发挥自己的(🔑)想(👉)象去描绘速(🥦)度。这就是这部动(🐄)画所描绘的(😜)体(⛲)育运动,画者无(😱)疑也是选手。
我(👎)觉得岩井泽这(📌)次联合动画师小岛庆祐确实(😆)在(🥛)一般的日本(🌰)商(🖥)业动画体制里(🏪)带来了此前没(🎻)有的东西(或(🐓)者说是“杂质”)(💷),动画师出身的(📓)押(🍖)山清高在去(🛅)年(🚅)上映的《蓦然回首》里缩小了动(🐱)画电影的制作(🏾)规模,利用小团(🥙)队的体制尽可(👭)能(😏)保留原画师(⬛)的人工性,这种体(👜)制宛如希望(🖌)洗(🤜)净日本动画的(🍑)工业属性,我觉(🔄)得押山应该希(🍗)望观众能注意到那些“动”里蕴(🥇)含(⏺)着手的劳作(🗡),通(🖍)过一种隐秘的(🕜)“元动画”,在这部(🤳)以画画为题材(🎺)的动画里,利用(🥟)动画之“动”让人(💝)意(🌀)识到这是画(🔯),然(🍬)后想到不同的笔触各有主人(📞),并为这种人工(💉)的物质性感动(🗺)。若借用土居伸(💉)彰(🚌)的说法来说(🍦)的话,那就是《蓦然(🔢)回首》的局限(🔑)性(🕤)在于对动画的(🚛)定义只看到了(👑)帧与帧之间,动(🧥)画还有“帧之彼端”的可能性,即(🌈)观(💌)众的自我意(😫)识(💙)。面对《百米。》凹凸(🏏)不平的面孔,我(🌄)们却无法以一(🧔)种动画教养判(🌇)断它的好与坏(🍔),只(🏒)是在极速一(👼)百(👍)米里,观众看到的不只是绘画(❔)与手的劳作的(🥘)奇迹,动画在逃(💖)避现实之前先(📎)要(💇)注视现实,只(🎇)剩下速度的世界(🚱)里我们可以(🌓)选(🍹)择看清“我”自己(💡)的面孔。
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