千(😔)星视线(🥌)不由得(🍁)又落到宋清源(🕔)(yuán )清瘦(➡)的(de )身体(✈)上(shàng )——
宋(sò(🔅)ng )清源听(💦)(tīng )了,缓(💐)(huǎn )缓道:若是(🏡)不那么(🦇)像我,倒(🍘)还好了(le )。
千星(xīng )不知道(⛴)(dào )自己(😾)是(shì )什么时(shí )候失去(🌃)(qù )了知(🗝)觉(jiào ),只知道再醒来的(🙅)时候,睁(🧒)开眼睛(jīng ),看到(dào )的是(🛒)一(yī )间(🍗)似曾(céng )相识的(de )卧室。
出(🔍)机场的(🆖)时候地铁已经停了,千(📀)星(xīng )打(🌘)了车(chē(🚔) ),终于(yú )又来到(🍼)(dào )了上(🔞)次(cì )来(🕘)过的(de )工厂区。
他(🛰)是部队(😳)出身,虽(😍)然到了(le )这个年(🌓)(nián )纪,可(🤙)(kě )是身(🌯)板(bǎn )却依旧(jiù(🐡) )挺拔,然(🐂)而这(zhè(➰) )次他躺在病床上,千星(🚟)却莫名(🕤)看出(chū )来一丝(sī )佝偻(🤘)之(zhī )感(🥏)。
千(qiān )星转头(tóu )就想要(🚶)(yào )重新(🚚)躲进病房的时候,慕浅(🚡)一回头(🈲)(tóu )却看见(jiàn )了她,蓦地(🛥)喊(hǎn )了(➗)她一(yī )声:千(qiān )星!
视频本站于2026-02-12 08:02:01收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🚭)生(🎻)押注在十秒(🐍)里(🐺),动画也在那(🤸)十秒里势要改变(🐽)观众眼前所(🌉)见(✏)的一切,比赛结(👠)束,一切煽动性(🕗)的(⏹)东西戛然而(🕘)止,这绝非单纯感(🚒)动的体验,它(🎳)拒(🍚)绝把角色心(⭐)象(🏰)世界剥开。是的(🏗),如果说同为独(🕙)立动画出身的新海诚动画由(🔶)不(😚)同角色的内(⏪)面(🍻),通过宛如对(🛐)唱(🗳)一样的台词互(🚒)相交织组成,观(📤)众相信主角((🚷)我)笃定了与(🆔)他(🥩)者能最直接(🦏)地(🏨)连结、笃定(⏱)世界的一切,然后(🔖)观众成为共(🦁)享(🌳)同一种感受的(👉)共同体,那么岩(🏳)井(🎨)泽健治在转(🍈)向商业制片第一(🐙)作、用转描(🦊)技(💋)法制作的《百(🗂)米(🚛)。》则希望观众更(⚫)主动地探索,找(🐻)到属于自己的那个“我”。以及新(🏔)海(🚡)诚因为他是(⛷)“动(💀)画民科”,通过静(🕟)止的层与层之(🌘)间的作用挖掘(🌶)世界的深度,岩(⏸)井泽明显有着(🤬)压(🏡)倒性的动画(🙃)素(⛺)养,他相信动画要动,不需要内(🎆)面、仅靠纯粹(🚯)的动就能连结(🐾)世界,《百米。》正是(🌰)这(🐘)样一部只有(🤨)表层面孔的动画(🦀),且是充满杂(🔋)质(➕)的面孔。
转描与(🧜)纯手绘动画不(📷)一样的是它一(🔠)定是绘画(手的劳作)与摄(🤱)像(㊙)机(机器)(🔴)的(👘)共同作业。转描(🥏)动画有着“我”与(😕)世界的戏剧,这(🎳)里的“我”是指由(📭)构成动画的线(💻)的(🍌)原生质(protoplasm)(🔱),正(🖊)因为原画师之手的劳作,这种(💯)拒绝僵化的变(🚷)化具备个人性(🧜),但这种个人性(🏰)总(🗯)会被摄像机(🆔)下客观世界的物(📟)质与逻辑引(🐙)导(🍢)、诱惑,而原画(🍬)师之手又把线(🍑)的质感紧紧地(🥞)把握在自己笔下,对现实的物(✍)质(👱)与逻辑进行(🚡)抗(🎊)衡。体育故事也(📙)是这么一回事(🥇),我们为之热泪(🚀)的种种运动的(🥀)人生,实际上是(🦓)人(📯)用身体投身(📎)到(🥘)世界,与世界交(🔏)流、抗衡,甚至(🥫)可能被世界撕(🕗)裂的戏剧一样(🦏)。
于是,转描动画(👨)里(🎣)的手与机器(💮)的共作(这种共(📽)作也可以当(🏵)做(➕)在互相撕扯)(🍽),以永远不和谐(🔅)、不精确的样(🧦)子在动画的表层留下了种种(👰)杂(🌂)质,比如看着(⛅)像(😠)是扁平的脸却(🔔)有着不相协调(🏖)的过于立体的运动,比如有的(🌳)动画师手艺跟(🖨)不(🚠)上现实世界(🎙)的(♏)运动,导致角色(🆒)动得“不像人”,但(🛥)在《百米。》里,我更(💻)愿意把这些杂(🈚)质称为现实对(🔕)动(🌡)画面孔留下(🌥)的伤痕。当跑者在(Ⓜ)起跑线各自(🎁)准(👿)备时,衣服的折(🍰)痕比纯手绘动(🦍)画要来得更密(🐘)集;倾盆大雨让跑者身上出(💹)现(🏐)不断蠕动的(🦕)光(⏮)泽,宛如现实在(🚅)抚摸动画的肌(🧜)理——这部动画毫不在意让(🦖)信息量变得排(🎱)山(🕔)倒海——也(🐞)是(⛔)这个长镜头里(💧),在开始赛跑那(🔰)决定人生的十(🧕)秒之前,框里的(🍔)一切人和背景(😧)的(❕)线都在运动(👺)里抖动,我们第一(🥉)次如此清晰(🉑)地(🏊)看见人与世界(📯)的相互作用力(😈),这正如鱼丰漫(🌳)画总是表现出谵妄的价值观(🍃)一(🔲)样,究竟是世(👖)界(⬛)影响了人,还是(⛴)偏执狂在动摇(👱)世界,我们无法确定何者才是(🎯)现实,或者说,即(🔴)使(🍧)转描动画也(🏭)不(🏏)存在所谓的确(🍭)凿的现实性吧(😔)。因为角色从不(🏊)说出心里话,直(🐉)到富坚被现实(🏟)压(🎦)垮崩溃,线条(🏕)也跟着紊乱,他哭(🏥)的样子着实(🐏)令(⛵)人心疼之余也(🗝)让人忍俊不禁(🏏)。
是去年喜欢的(🦅)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(📚)转(🥙)描动画,它同(🏗)样(🥨)有着来自现实(❕)的杂质,比如该(🐢)片采用现场收音的方式,电影(🌲)的“声腔”有着超(👶)出(👷)画纸之外的(💆)空(🕝)旷,然而这是一(💋)部需要抑制住(🛀)单纯靠手作来(😺)想象运动的动(😚)画,因为少女对(❄)世(🍽)界感到无聊(🕚),她面对会说话的(🚸)猫这种超自(👪)然(⚡)生物也毫无想(♊)法。形式在故事(🗻)引导下,转描动(⏬)画将现实里的那些习以为常(🚮)的(🎼)“噪”与“动”带入(🏊)动(👢)画后,现实性被(🚄)动画给均质化(🛄),留下了不和谐的扁平的表面(💠)。《百米。》的杂质留(👐)下(🖲)了凹凸不平(🔲)的(🆙)面孔,个人与世(🔞)界、动画与现(🚦)实、手与机器(😥)对运动的想象(🧤)力不断彼此抗(📄)衡(🦂),几乎要冲破(🐒)平面的画纸、画(🎥)面、银幕。要(🍆)说(♍)动画哪些地方(👸)不是转描的话(🤤),几乎就只有跑(⛵)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🍵)对(🐅)爆发力与全(👌)力(👅)以赴的迷恋直(🏇)接冲破现实,画(🤓)者无法参照现实,只能发挥自(🔌)己的想象去描(🔵)绘(🥕)速度。这就是(🈺)这(🧡)部动画所描绘(🐓)的体育运动,画(🔆)者无疑也是选(🤔)手。
我觉得岩井(😯)泽这次联合动(💴)画(🍬)师小岛庆祐(🛒)确实在一般的日(📬)本商业动画(🚨)体(👐)制里带来了此(🚅)前没有的东西(🎯)(或者说是“杂(🧥)质”),动画师出身的押山清高(🌥)在(🥝)去年上映的(😭)《蓦(🍒)然回首》里缩小(👞)了动画电影的(🍢)制作规模,利用小团队的体制(🎲)尽可能保留原(🖇)画(👺)师的人工性(👬),这(🧢)种体制宛如希(🔯)望洗净日本动(💦)画的工业属性(🐪),我觉得押山应(✴)该希望观众能(🌅)注(🍧)意到那些“动(😭)”里蕴含着手的劳(😃)作,通过一种(🚷)隐(🎂)秘的“元动画”,在(🥅)这部以画画为(✏)题材的动画里(🎙),利用动画之“动”让人意识到这(😠)是(🙏)画,然后想到(🕍)不(🕥)同的笔触各有(🏺)主人,并为这种(😳)人工的物质性感动。若借用土(🏑)居伸彰的说法(🈚)来(🥀)说的话,那就(😎)是(😅)《蓦然回首》的局(🍆)限性在于对动(🛣)画的定义只看(📖)到了帧与帧之(🗺)间,动画还有“帧(🖌)之(🉑)彼端”的可能(🕚)性,即观众的自我(🐁)意识。面对《百(🤧)米(🆒)。》凹凸不平的面(㊙)孔,我们却无法(😟)以一种动画教(🆗)养判断它的好与坏,只是在极(👥)速(🛹)一百米里,观(🍢)众(🈳)看到的不只是(🔏)绘画与手的劳(🚔)作的奇迹,动画在逃避现实之(💶)前先要注视现(🎭)实(🙂),只剩下速度(📐)的(🖤)世界里我们可(👡)以选择看清“我(🕥)”自己的面孔。
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