夜里(lǐ ),她还去厨房烧(shāo )水给两个孩(hái )子洗(💌)(xǐ )澡(〰),等收(shō(📒)u )拾完(🎸),时辰(ché(♏)n )已经(🐓)(jīng )不早(🍍),望归已经睡(🏇)了。
不(bú )过, 她(🛫)也没指(zhǐ )望(😥)他(tā )们在进(🏸)文(wén )他们的(🐱)寻找下回(huí(🧟) )来就是。
一个四(sì )十多岁的(de )妇人双手叉(chā )腰,声(💧)音很(🤛)大(dà ),老(🐷)远就(🏋)听得清(🍴)(qīng )楚(😗),都是指(🏔)(zhǐ )责母(mǔ )子(⏭)忘恩负(fù )义(♟)的话,周围也(🏇)(yě )还有人附(🐥)和。
张采萱不(🙈)接(jiē )话,只道,我还(hái )得回去看(kàn )孩子呢,先走了(🥖)(le )啊。
这个时(shí(😑) )间,都(🛫)是各家(🗂)(jiā )做(🍛)早饭的(🚥)时(shí(🌊) )候,锦娘(⬆)一个人带着(🛅)孩子,没(méi )道(🚫)理饭不做(zuò(🖨) )跑到(dào )村西(😥)找她(tā )说话(⛷)。现在来,定然是有事了。
说的还是(shì )银子的是,当(🥏)面(mià(✊)n )锣对面(🎏)鼓的(🔫)说清楚(🅾),不去(🎲)(qù )的人(📘)家托人(rén )打(🥒)听(tīng )消息,每(👶)(měi )家多少银(🌖)子,都(dōu )须得(🧙)家中亲自应(🏫)承下来,等去的人回(huí )来了(le ),这银子(zǐ )是必须要拿出来(lái )的(❇)。
当然(🧤)了(le ),这(zhè(🚇) )段时(🏄)间抱(bà(🌧)o )琴忙(🚩)着春耕(🍏)(gēng ), 她一(yī )个(💈)女人带着两(🍼)个孩子忙得(🗳)(dé )也有些心(🔀)灰(huī )意冷(lě(🖋)ng )了。
跑(♉)者将人生押注(🌯)在(📚)十秒里,动画(🙀)也(🎇)在那十秒里(🅿)势要改变观众眼(🎰)前所见的一(👥)切(🚝),比赛结束,一切(📦)煽动性的东西(🧟)戛(🌶)然而止,这绝(🌾)非单纯感动的体(🐥)验,它拒绝把(🐐)角(🌛)色心象世界(📋)剥(🌷)开。是的,如果说(🚩)同为独立动画(🍻)出身的新海诚(🔪)动画由不同角(🍑)色(🎬)的内面,通过(💙)宛(👟)如对唱一样(🏨)的(👢)台词互相交织组成,观众相信(👑)主角(我)笃(🍞)定了与他者能(🍷)最(⏫)直接地连结(🧝)、(📻)笃定世界的(🔐)一切,然后观众成(✍)为共享同一(📮)种(⬆)感受的共同体(🏩),那么岩井泽健(♒)治(🔤)在转向商业(🔙)制片第一作、用(🚕)转描技法制(😬)作(🛠)的《百米。》则希(♏)望(📩)观众更主动地(♐)探索,找到属于(🕊)自己的那个“我(📰)”。以及新海诚因(😱)为(📹)他是“动画民(⛎)科(😗)”,通过静止的层(🦔)与层之间的作用挖掘世界的(🍁)深度,岩井泽明(😇)显有着压倒性(✳)的(🥡)动画素养,他(🤞)相(⛹)信动画要动,不需要内面、仅(🔰)靠纯粹的动就(👑)能连结世界,《百(🔘)米。》正是这样一(🤜)部(🚔)只有表层面(🐦)孔的动画,且是充(💵)满杂质的面(🚺)孔(😯)。
转描与纯手绘(➕)动画不一样的(🙂)是它一定是绘(📻)画(手的劳作(🤟))与摄像机((⏮)机(📔)器)的共同(🗺)作(🤭)业。转描动画有(⏬)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(😅)”是指由构成动(🏟)画的线的原生(🏙)质(🍁)(protoplasm),正因为(📌)原(🐻)画师之手的劳作,这种拒绝僵(🎥)化的变化具备(🥊)个人性,但这种(🦔)个人性总会被(🚲)摄(🎮)像机下客观(🎦)世界的物质与逻(🥒)辑引导、诱(🗣)惑(🕖),而原画师之手(🐍)又把线的质感(👅)紧紧地把握在(😪)自己笔下,对现(🥝)实的物质与逻(🚢)辑(🈹)进行抗衡。体(😏)育(🌞)故事也是这么(🔶)一回事,我们为之热泪的种种(🧡)运动的人生,实(🌟)际上是人用身(〽)体(👜)投身到世界(😗),与(🚿)世界交流、抗衡,甚至可能被(🔘)世界撕裂的戏(🔮)剧一样。
于是,转(🌌)描动画里的手(❔)与(🎌)机器的共作(🐒)(这种共作也可(📲)以当做在互(🏬)相(👳)撕扯),以永远(🍈)不和谐、不精(🤝)确的样子在动(🚣)画的表层留下(🤠)了种种杂质,比(🎎)如(❔)看着像是扁(📰)平(🐯)的脸却有着不(💊)相协调的过于立体的运动,比(🍔)如有的动画师(〰)手艺跟不上现(⬛)实(🎴)世界的运动(🎙),导(🉑)致角色动得“不像人”,但在《百米(🍑)。》里,我更愿意把(😀)这些杂质称为(💀)现实对动画面(🈲)孔(⚪)留下的伤痕(🔡)。当跑者在起跑线(🐄)各自准备时(💈),衣(🧚)服的折痕比纯(✌)手绘动画要来(🏚)得更密集;倾(🏺)盆大雨让跑者(🎩)身上出现不断(📐)蠕(🎊)动的光泽,宛(🔹)如(🧀)现实在抚摸动(🉐)画的肌理——这部动画毫不(🥊)在意让信息量(😤)变得排山倒海(👢)—(🔋)—也是这个(🔘)长(🌭)镜头里,在开始赛跑那决定人(🚽)生的十秒之前(👈),框里的一切人(📹)和背景的线都(🥁)在(⬜)运动里抖动(⏺),我们第一次如此(🤩)清晰地看见(📔)人(💽)与世界的相互(⛲)作用力,这正如(🚥)鱼丰漫画总是(😗)表现出谵妄的(💇)价值观一样,究(🎀)竟(➡)是世界影响(💥)了(👨)人,还是偏执狂(👖)在动摇世界,我们无法确定何(🍜)者才是现实,或(🚹)者说,即使转描(🥎)动(🦊)画也不存在(🏌)所(🙍)谓的确凿的现实性吧。因为角(👮)色从不说出心(🎈)里话,直到富坚(🕞)被现实压垮崩(😇)溃(🍀),线条也跟着(👲)紊乱,他哭的样子(⬜)着实令人心(🧣)疼(🙎)之余也让人忍(🌜)俊不禁。
是去年(🧚)喜欢的动画之(🗃)一《猫妖小杏》刚(📇)好也是转描动(🧓)画(🐄),它同样有着(🏫)来(💆)自现实的杂质(🛎),比如该片采用现场收音的方(🎹)式,电影的“声腔(🦋)”有着超出画纸(🐼)之(♌)外的空旷,然(💢)而(💿)这是一部需要抑制住单纯靠(🌨)手作来想象运(🔞)动的动画,因为(🍂)少女对世界感(🔜)到(🍎)无聊,她面对(💂)会说话的猫这种(🌄)超自然生物(🌵)也(🦑)毫无想法。形式(😌)在故事引导下(🎴),转描动画将现(😰)实里的那些习(🥁)以为常的“噪”与(🚋)“动(📑)”带入动画后(🥔),现(🛬)实性被动画给(😪)均质化,留下了不和谐的扁平(💰)的表面。《百米。》的(🕴)杂质留下了凹(💆)凸(🌿)不平的面孔(📆),个(🛥)人与世界、动画与现实、手(✂)与机器对运动(🖐)的想象力不断(🖱)彼此抗衡,几乎(🥍)要(🎒)冲破平面的(🍸)画纸、画面、银(👳)幕。要说动画(🔤)哪(🗿)些地方不是转(♈)描的话,几乎就(🥅)只有跑步的时(〰)刻,在标枪打响(🚗)后,跑者对爆发(🤐)力(🍩)与全力以赴(🙇)的(💡)迷恋直接冲破(🦇)现实,画者无法参照现实,只能(🤲)发挥自己的想(🐚)象去描绘速度(😑)。这(🆔)就是这部动(😭)画(🚾)所描绘的体育运动,画者无疑(🛹)也是选手。
我觉(🍽)得岩井泽这次(🖊)联合动画师小(🍙)岛(🔆)庆祐确实在(🈳)一般的日本商业(❎)动画体制里(🙍)带(🕘)来了此前没有(⬇)的东西(或者(🦍)说是“杂质”),动(🔮)画师出身的押(🆘)山清高在去年(📮)上(🚿)映的《蓦然回(🌊)首(🙌)》里缩小了动画(🎁)电影的制作规模,利用小团队(🦅)的体制尽可能(🏇)保留原画师的(😐)人(⏹)工性,这种体(⛲)制(👇)宛如希望洗净日本动画的工(🌠)业属性,我觉得(🎈)押山应该希望(🛵)观众能注意到(💌)那(😤)些“动”里蕴含(🦁)着手的劳作,通过(📻)一种隐秘的(🎩)“元(🤒)动画”,在这部以(😍)画画为题材的(🍒)动画里,利用动(😣)画之“动”让人意(🧐)识到这是画,然(💁)后(👂)想到不同的(🍡)笔(🔑)触各有主人,并(🈳)为这种人工的物质性感动。若(🥜)借用土居伸彰(📖)的说法来说的(🕐)话(🥛),那就是《蓦然(👌)回(👎)首》的局限性在于对动画的定(🗳)义只看到了帧(🚥)与帧之间,动画(🚧)还有“帧之彼端(🕰)”的(🤯)可能性,即观(🔤)众的自我意识。面(👆)对《百米。》凹凸(🐧)不(🖋)平的面孔,我们(❤)却无法以一种(🤓)动画教养判断(🈁)它的好与坏,只(🍆)是在极速一百(🍱)米(❕)里,观众看到(⛴)的(👑)不只是绘画与(🎼)手的劳作的奇(🍳)迹,动画在逃避(🚌)现实之前先要(🎛)注视现实,只剩(🦒)下(🎑)速度的世界(🐆)里(👐)我们可以选择看清“我”自己的(🏃)面孔。
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