围(wéi )观的众人都以为陈(🏌)美(mě(🈲)i )必(🥝)定没(méi )法及格了,最她(💓)的(de )结(jié(💽) )局已经(jīng )判定了。
从鸡肠子办(🌹)(bàn )公(🎴)室(🛺)跑(pǎo )出来,顾潇潇(xiāo )连(📨)迷彩(cǎ(🤲)i )服都(😢)忘了换,也没(méi )有(yǒu )去寝(💭)室(shì(❤) )收(🚰)拾东西,直接跑(pǎo )出(chū(🍅) )学校。
所(🍆)有考(😠)核(🎗)中,唯独三(sān )公里负(fù(🚙) )重是她(🏸)最心虚(xū )的。
比(bǐ )如顾长生和(👙)肖军(🎲),还(🤤)(hái )有蒋少(shǎo )勋,魏如昀(🕢)勉强算(💘)一(yī )个。
考(kǎo )核结束后,顾潇潇(〰)原(yuá(🐴)n )本(🍴)打算去找肖战,结(jié )果(🔉)鸡肠(chá(🥔)ng )子突然跑来找她,说(shuō )家里来(🛹)(lái )电(💚)话(♿)了。
因为吴倩倩(qiàn )对艾(🔼)美(měi )丽(😕)一直(🔰)有(💵)防备(bèi )的心态(tài ),毕竟(🌤)被欺负(🐄)太多(duō )次(cì )。
你在(zài )学校过的(🐸)怎么(🏡)样(🚤)?他(tā )瞅着顾(gù )潇潇(👻)的眼睛(❓)问道。
视频本站于2026-02-09 02:02:53收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🗒)生(🎯)押注在十秒(🙍)里,动画也在那十(👪)秒里势要改(📆)变(🔧)观众眼前所见(📍)的一切,比赛结(🍕)束(🐬),一切煽动性(🍜)的东西戛然而止(🐹),这绝非单纯(🈸)感(🎁)动的体验,它(🔆)拒(🛌)绝把角色心象(🤡)世界剥开。是的(🥘),如果说同为独(😻)立动画出身的(⚾)新(🛋)海诚动画由(🥡)不(🧙)同角色的内(🔛)面(🔽),通过宛如对唱一样的台词互(☔)相交织组成,观(🦀)众相信主角((🐮)我(🚙))笃定了与(🏨)他(😈)者能最直接(🌦)地连结、笃定世(😗)界的一切,然(⚪)后(🎯)观众成为共享(❓)同一种感受的(📀)共(🕶)同体,那么岩(🐂)井泽健治在转向(😏)商业制片第(Ⓜ)一(👄)作、用转描(👍)技(🦕)法制作的《百米(✨)。》则希望观众更(🕠)主动地探索,找(📭)到属于自己的(🛑)那(🌩)个“我”。以及新(🈂)海(🔷)诚因为他是“动(🌠)画民科”,通过静止的层与层之(🍠)间的作用挖掘(🦄)世界的深度,岩(🧟)井(🥝)泽明显有着(🕍)压(📪)倒性的动画素养,他相信动画(🚃)要动,不需要内(😖)面、仅靠纯粹(🕉)的动就能连结(🥞)世(🕛)界,《百米。》正是(🥔)这样一部只有表(🎤)层面孔的动(➡)画(📳),且是充满杂质(🌎)的面孔。
转描与(🌥)纯手绘动画不(🆚)一样的是它一(🚤)定是绘画(手(🛄)的(🍣)劳作)与摄(❄)像(🙃)机(机器)的(🥝)共同作业。转描动画有着“我”与(🌻)世界的戏剧,这(😂)里的“我”是指由(🧀)构(😁)成动画的线(🤼)的(🍴)原生质(protoplasm),正因为原画师之(🤘)手的劳作,这种(⤴)拒绝僵化的变(🆓)化具备个人性(👛),但(🎋)这种个人性(🚢)总会被摄像机下(💠)客观世界的(👭)物(🅿)质与逻辑引导(😽)、诱惑,而原画(😽)师之手又把线(⏱)的质感紧紧地(🐟)把握在自己笔(😣)下(🥉),对现实的物(🐼)质(🕚)与逻辑进行抗(😮)衡。体育故事也是这么一回事(🌚),我们为之热泪(🌶)的种种运动的(🈴)人(🆚)生,实际上是(🚍)人(🤟)用身体投身到世界,与世界交(🚟)流、抗衡,甚至(💫)可能被世界撕(🧥)裂的戏剧一样(🥎)。
于(🍯)是,转描动画(💰)里的手与机器的(🚇)共作(这种(🕯)共(🌜)作也可以当做(➰)在互相撕扯)(⛎),以永远不和谐(🈷)、不精确的样(💞)子在动画的表(🗯)层(👣)留下了种种(👎)杂(🤗)质,比如看着像(💵)是扁平的脸却有着不相协调(🌮)的过于立体的(🥤)运动,比如有的(🕡)动(❎)画师手艺跟(🏣)不(🤴)上现实世界的运动,导致角色(😸)动得“不像人”,但(💏)在《百米。》里,我更(🐻)愿意把这些杂(⛷)质(🌓)称为现实对(🌰)动画面孔留下的(🍋)伤痕。当跑者(⚓)在(🏒)起跑线各自准(💙)备时,衣服的折(🔓)痕比纯手绘动(🦅)画要来得更密(🕰)集;倾盆大雨(📗)让(🚡)跑者身上出(📡)现(🍃)不断蠕动的光(✊)泽,宛如现实在抚摸动画的肌(🐡)理——这部动(😮)画毫不在意让(🥖)信(🖇)息量变得排(🍫)山(🔫)倒海——也是这个长镜头里(🌬),在开始赛跑那(👖)决定人生的十(📙)秒之前,框里的(🙆)一(💨)切人和背景(💮)的线都在运动里(⛅)抖动,我们第(📃)一(🎡)次如此清晰地(📵)看见人与世界(🥞)的相互作用力(📐),这正如鱼丰漫(😰)画总是表现出(🔗)谵(📓)妄的价值观(🗿)一(❓)样,究竟是世界(🎪)影响了人,还是偏执狂在动摇(🔭)世界,我们无法(🥟)确定何者才是(📙)现(🌵)实,或者说,即(🍁)使(⌚)转描动画也不存在所谓的确(😒)凿的现实性吧(📬)。因为角色从不(😜)说出心里话,直(👣)到(💪)富坚被现实(👌)压垮崩溃,线条也(🏌)跟着紊乱,他(🔒)哭(🎎)的样子着实令(👕)人心疼之余也(😱)让人忍俊不禁(💐)。
是去年喜欢的(🍺)动画之一《猫妖(📝)小(🔻)杏》刚好也是(🤖)转(🅰)描动画,它同样(🖇)有着来自现实的杂质,比如该(🎓)片采用现场收(🔤)音的方式,电影(👋)的(🧢)“声腔”有着超(♍)出(🆚)画纸之外的空旷,然而这是一(🐧)部需要抑制住(😝)单纯靠手作来(🎗)想象运动的动(🔡)画(🗜),因为少女对(Ⓜ)世界感到无聊,她(⚾)面对会说话(🌖)的(🌆)猫这种超自然(🅰)生物也毫无想(📀)法。形式在故事(🦆)引导下,转描动(😄)画将现实里的(❗)那(🙍)些习以为常(📶)的(💦)“噪”与“动”带入动(🔵)画后,现实性被动画给均质化(🙌),留下了不和谐(🗡)的扁平的表面(🚈)。《百(⛓)米。》的杂质留(🛅)下(🎩)了凹凸不平的面孔,个人与世(💆)界、动画与现(🛂)实、手与机器(🎍)对运动的想象(🥏)力(🌤)不断彼此抗(😛)衡,几乎要冲破平(🕘)面的画纸、(😼)画(👕)面、银幕。要说(🔀)动画哪些地方(⛹)不是转描的话(🗳),几乎就只有跑(🍷)步的时刻,在标(🛫)枪(🆎)打响后,跑者(💺)对(👶)爆发力与全力(🥗)以赴的迷恋直接冲破现实,画(😀)者无法参照现(🦍)实,只能发挥自(🅿)己(🦕)的想象去描(🎭)绘(🚑)速度。这就是这部动画所描绘(♌)的体育运动,画(📝)者无疑也是选(👼)手。
我觉得岩井(💯)泽(🏆)这次联合动(🎦)画师小岛庆祐确(🥄)实在一般的(🤜)日(✡)本商业动画体(🛌)制里带来了此(👽)前没有的东西(🎮)(或者说是“杂(😡)质”),动画师出(🍫)身(🔔)的押山清高(🐢)在(🛫)去年上映的《蓦(🖐)然回首》里缩小了动画电影的(🍿)制作规模,利用(🎗)小团队的体制(⛏)尽(😧)可能保留原(🚭)画(🎓)师的人工性,这种体制宛如希(🥝)望洗净日本动(🔠)画的工业属性(📙),我觉得押山应(🆙)该(🎂)希望观众能(💜)注意到那些“动”里(🗣)蕴含着手的(🎡)劳(🐅)作,通过一种隐(📥)秘的“元动画”,在(🚇)这部以画画为(🚲)题材的动画里(💞),利用动画之“动(🏽)”让(🥢)人意识到这(😩)是(🎄)画,然后想到不(📧)同的笔触各有(🛸)主人,并为这种(🗓)人工的物质性(🔌)感动。若借用土(🚍)居(🥫)伸彰的说法(😃)来(🖤)说的话,那就是《蓦然回首》的局(🛠)限性在于对动(👞)画的定义只看(🚠)到了帧与帧之(🤰)间(🕊),动画还有“帧(🆗)之彼端”的可能性(📠),即观众的自(😑)我(🔣)意识。面对《百米(😈)。》凹凸不平的面(😋)孔,我们却无法(🏜)以一种动画教养判断它的好(🌺)与(😰)坏,只是在极(📫)速(🛡)一百米里,观众(👢)看到的不只是(🗽)绘画与手的劳(🗂)作的奇迹,动画(🔛)在逃避现实之(🌓)前(🙂)先要注视现(⬜)实(🌞),只剩下速度的世界里我们可(💴)以选择看清“我(🔴)”自己的面孔。
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