他(🗒)(tā )刚刚误以(🆗)(yǐ )为张婆子(🔇)(zǐ )是聂夫人(🖱)家(jiā )的什么(💳)亲(qīn )戚,这个(🎸)(gè )时候知道(🍨)(dào )了张婆子(🏂)的(de )真实身份(📨)(fèn ),对张婆(pó(🍷) )子更是多(duō(😀) )了几分轻蔑(👿)。
宋里长(zhǎng )的(👢)心中一(yī )个(❤)激灵,他知道(🍵)这个婆子不是(shì )冒充的,的确是聂(niè )家的人(🚀)。
她本来就没(♒)(méi )想带张春(🍵)(chūn )桃走,刚(gā(🍭)ng )刚也只是想(🌫)给张秀娥(é(🦃) )和张春桃(tá(🙅)o )点教训而(é(🕗)r )已。
张秀(xiù )娥(🏘)看着赵二(è(🐅)r )郎有些着(zhe )急(🐗)的说道(dào ):(🤯)二郎,你快走(♊),这(zhè )里的事(🎊)儿(ér )你管不(🦈)了(le )。
聂夫人(ré(💫)n )闻言笑了笑(👏):老爷既(jì(💖) )然让你说(shuō(📵) ),你就快(kuài )点(👩)说!
以后张秀(⏸)娥再(zài )做什(🔼)么事(shì )儿,她(🏉)一(yī )定要及时到聂家来报(bào )告!
张秀(xiù )娥上(🐘)山去(qù )了一(➕)些蘑菇,张春(✈)桃(táo )有一些(💲)认(rèn )不好蘑(🚲)菇(gū )所以也(🍻)没和张秀娥(👚)一(yī )起去。
跑者将人(✖)生(😃)押注在十秒(🍿)里(🦅),动画也在那十(🏆)秒里势要改变观众眼前所见(⛷)的一切,比赛结(🚩)束(🚮),一切煽动性(⏳)的(🕊)东西戛然而(📰)止(😂),这绝非单纯感动的体验,它(🐲)拒(👝)绝把角色心象(🚵)世界剥开。是的(🚬),如(🤒)果说同为独(🏒)立(🚀)动画出身的新(👸)海诚动画由(🚙)不(🆕)同角色的内(🚩)面(🗻),通过宛如对唱(💝)一样的台词互(🔒)相交织组成,观众相信主角((🐶)我(👩))笃定了与(😄)他(🥅)者能最直接(👰)地(🐁)连结、笃定世(🧚)界的一切,然后观众成为共享(👿)同一种感受的(👉)共(🕸)同体,那么岩(📘)井(📍)泽健治在转(🔁)向(🆔)商业制片第一作、用转描(🕒)技(🚏)法制作的《百米(🚪)。》则希望观众更(🤗)主(⛽)动地探索,找(🥕)到(🦀)属于自己的那(👴)个“我”。以及新(🐸)海(🧑)诚因为他是“动(📳)画民科”,通过静(📒)止的层与层之(🍢)间的作用挖掘世界的深度,岩(⏯)井(🎦)泽明显有着(🍨)压(📧)倒性的动画素(🎌)养,他相信动画(⏱)要动,不需要内面、仅靠纯粹(🚽)的动就能连结(🎮)世(🎪)界,《百米。》正是(🐙)这(🌝)样一部只有表(🧀)层面孔的动画,且是充满杂质(🦓)的面孔。
转描与(〰)纯手绘动画不(🥣)一(🈶)样的是它一(🤟)定(👈)是绘画(手的(🥟)劳作)与摄(👩)像(🤱)机(机器)的(📯)共同作业。转描(🀄)动画有着“我”与(⏮)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🈯)构(🕎)成动画的线(🔹)的(🥀)原生质(protoplasm),正(🥇)因为原画师之(🉑)手的劳作,这种拒绝僵化的变(✊)化具备个人性(🕘),但(🤐)这种个人性(🔭)总(👞)会被摄像机下(🤰)客观世界的物质与逻辑引导(💰)、诱惑,而原画(🙊)师之手又把线(💐)的(🎖)质感紧紧地(😲)把(🗝)握在自己笔下(⛑),对现实的物(🐁)质(🆓)与逻辑进行抗(🔜)衡。体育故事也(⏸)是这么一回事(👟),我们为之热泪的种种运动的(📒)人(📃)生,实际上是(🏻)人(🔡)用身体投身到(🚸)世界,与世界交(🎋)流、抗衡,甚至可能被世界撕(💌)裂的戏剧一样(🕠)。
于(🕹)是,转描动画(🥙)里(🎹)的手与机器的(🖖)共作(这种共作也可以当做(🔦)在互相撕扯)(🍋),以永远不和谐(🈂)、(🎸)不精确的样(🤷)子(🛂)在动画的表层(🍟)留下了种种(📊)杂(🥜)质,比如看着像(🙎)是扁平的脸却(🏨)有着不相协调(🌋)的过于立体的运动,比如有的(📀)动(🥒)画师手艺跟(Ⓜ)不(⭐)上现实世界的(💌)运动,导致角色(✝)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(🏥)愿意把这些杂(🐸)质(💶)称为现实对(🚌)动(🔝)画面孔留下的(🍓)伤痕。当跑者在起跑线各自准(🌟)备时,衣服的折(🍢)痕比纯手绘动(🏚)画(💁)要来得更密(🆒)集(💰);倾盆大雨让(🚌)跑者身上出(🔰)现(🌘)不断蠕动的光(🌒)泽,宛如现实在(💌)抚摸动画的肌(🌵)理——这部动画毫不在意让(😼)信(🔟)息量变得排(🔉)山(🍈)倒海——也是(🎆)这个长镜头里(🚑),在开始赛跑那决定人生的十(🛺)秒之前,框里的(🉐)一(🏤)切人和背景(🚙)的(🌙)线都在运动里(📫)抖动,我们第一次如此清晰地(🐧)看见人与世界(🚔)的相互作用力(❤),这(🥛)正如鱼丰漫(🗿)画(🔀)总是表现出谵(🏝)妄的价值观(🤕)一(🔓)样,究竟是世界(🎞)影响了人,还是(⏲)偏执狂在动摇(⏸)世界,我们无法确定何者才是(🚏)现(🤷)实,或者说,即(🍔)使(🛤)转描动画也不(🧔)存在所谓的确(🥢)凿的现实性吧。因为角色从不(⌛)说出心里话,直(🐎)到(🤭)富坚被现实(🍦)压(💊)垮崩溃,线条也(🎷)跟着紊乱,他哭的样子着实令(🚏)人心疼之余也(🚳)让人忍俊不禁(🐜)。
是(📿)去年喜欢的(🎩)动(♒)画之一《猫妖小(🌆)杏》刚好也是(🏡)转(🦃)描动画,它同样(🎄)有着来自现实(🕯)的杂质,比如该(🚑)片采用现场收音的方式,电影(😇)的(🎮)“声腔”有着超(🎈)出(😔)画纸之外的空(🎳)旷,然而这是一(🐝)部需要抑制住单纯靠手作来(🔉)想象运动的动(😾)画(🦖),因为少女对(🏪)世(🔎)界感到无聊,她(💼)面对会说话的猫这种超自然(🏦)生物也毫无想(✂)法。形式在故事(🛀)引(🥫)导下,转描动(🧙)画(🗣)将现实里的那(😸)些习以为常(🏜)的(🈲)“噪”与“动”带入动(🎚)画后,现实性被(👿)动画给均质化(🈲),留下了不和谐的扁平的表面(🐇)。《百(🤳)米。》的杂质留(🍍)下(🎛)了凹凸不平的(🕣)面孔,个人与世(🍌)界、动画与现实、手与机器(🌊)对运动的想象(🐊)力(🍥)不断彼此抗(🔈)衡(🎵),几乎要冲破平(🧚)面的画纸、画面、银幕。要说(🤺)动画哪些地方(💳)不是转描的话(😈),几(☕)乎就只有跑(📲)步(🎈)的时刻,在标枪(🌜)打响后,跑者(💅)对(🐷)爆发力与全力(🌪)以赴的迷恋直(🕘)接冲破现实,画(🦇)者(♌)无法参照现实,只能发挥自(🍬)己(📜)的想象去描(🛑)绘(🈵)速度。这就是这(🛶)部动画所描绘(🚔)的体育运动,画者无疑也是选(🐜)手。
我觉得岩井(🦒)泽(🗯)这次联合动(📢)画(📼)师小岛庆祐确(🎋)实在一般的日本商业动画体(🦇)制里带来了此(🏂)前没有的东西(😍)((👵)或者说是“杂(🚑)质(🏽)”),动画师出身的押山清高(🔉)在(⛺)去年上映的《蓦(🎚)然回首》里缩小(🌽)了动画电影的(⛲)制(⏱)作规模,利用小团队的体制(🕸)尽(💤)可能保留原(♋)画(🉐)师的人工性,这(🐆)种体制宛如希(🐸)望洗净日本动画的工业属性(🥘),我觉得押山应(🛩)该(🎺)希望观众能(🧛)注(🐲)意到那些“动”里(🔘)蕴含着手的劳作,通过一种隐(🏢)秘的“元动画”,在(🈶)这部以画画为(🔣)题(🐄)材的动画里(🏊),利(🤜)用动画之“动”让人意识到这(😉)是(🙉)画,然后想到不(🔗)同的笔触各有(🦓)主人,并为这种(🎧)人(📐)工的物质性感动。若借用土(🎊)居(🚫)伸彰的说法(🚦)来(🐗)说的话,那就是(🕙)《蓦然回首》的局(📝)限性在于对动画的定义只看(💿)到了帧与帧之(📉)间(🚼),动画还有“帧(🦌)之(💒)彼端”的可能性(🌂),即观众的自我意识。面对《百米(🏐)。》凹凸不平的面(👜)孔,我们却无法(💃)以(🈶)一种动画教(🔏)养(⬆)判断它的好与坏,只是在极(👱)速(🎐)一百米里,观众(👬)看到的不只是(🔷)绘画与手的劳(🏵)作(🥒)的奇迹,动画在逃避现实之(🈷)前(😍)先要注视现(🥂)实(🤖),只剩下速度的(😴)世界里我们可(🔔)以选择看清“我”自己的面孔。
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