其(qí )实(🕹)(shí )陈(ché(⛏)n )天豪的意识能(🎅)量也能做(zuò )到(🧢)(dào )这样,但意识(🉐)能量更适(shì )合(🕵)(hé )在(zài )安静的(🆑)时候使用,像(xià(🐸)ng )这(zhè )种(🐀)长途奔波时,效(🌿)果没(méi )那(nà )么(🏩)好,而且距离也(👣)有(🤹)限(xiàn )。
恐龙们(📹)一路逃跑的痕(🦐)迹,像(xiàng )是在森(🍄)林里面(👿)打通了一(yī )条(🏋)(tiáo )道路一般。
但(😏)再配合陈(chén )天(🤜)(tiān )豪(háo )连续不(㊙)断的火海攻击(✒)(jī ),无数的恐龙(🚯)被伤得(⤵)嗷嗷(á(🍑)o )乱(luàn )叫(♊)、四处乱窜。
恐(🚮)龙部(bù )落(luò )的(📘)(de )恐龙们一直在(😭)全(💪)力逃跑(pǎo ),陈(🍇)天豪都不得不(🕔)佩服这(zhè )些(xiē(😫) )恐(kǒng )龙(🔇)的体力之好。
虽(📤)然(rán )陈(chén )天豪(😏)他们没有继续(🗺)攻(🐠)击(jī ),可是他(🍇)们一路上的攻(🥄)击(jī ),吓坏逃跑(🍐)的恐龙(📆)部落,一(yī )直(zhí(🥅) )拼命的往自己(🐕)的老巢方(fāng )向(✊)(xiàng )跑去。
四处乱(🌛)窜的恐龙(lóng ),让(🎑)(ràng )原本就不大(🥪)整齐的队(duì )伍(🍷)(wǔ ),变得(⛄)更加混乱,不断(🤲)(duàn )有(yǒu )恐龙被(🦓)魔法击伤,被烧(💦)伤(🚵)(shāng ),更多是被(🚭)自己身边的同(👈)(tóng )伴(bàn )给压伤(🚸)。
这是陈(🌚)天豪收(shōu )服(fú(🤐) )对(duì )方之后,经(🎧)过系统改(gǎi )造(🕝)(zà(🤥)o )的形象,这也(🐟)是刚刚恐(kǒng )龙(🧠)(lóng )们集体停顿(🧚)的原因(🔋)。
视频本站于2026-02-11 12:02:47收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(📕)将(🥛)人生押注在十(😡)秒里,动画也在(💖)那(❗)十秒里势要(🏸)改变观众眼前(🐢)所(🍭)见的一切,比(🛥)赛(🗃)结束,一切煽(❎)动(🎂)性的东西戛然(🚖)而止,这绝非单纯感动的体验(🛶),它拒绝把角色(🏹)心(🍂)象世界剥开(🤣)。是(⬛)的,如果说同(🔣)为(🤩)独立动画出身的新海诚动画(🛸)由不同角色的(🔶)内面,通过宛如(🔛)对(🆘)唱一样的台(🎣)词(🛠)互相交织组(🤗)成,观众相信主角(💎)(我)笃定(🎱)了(⛰)与他者能最直(🙋)接地连结、笃(🦅)定(🥄)世界的一切(💶),然后观众成为(😔)共(🖋)享同一种感(🐎)受(🎙)的共同体,那(🍁)么(✖)岩井泽健治在(🙁)转向商业制片第一作、用转(🏤)描技法制作的(👒)《百(🏮)米。》则希望观(💖)众(🦏)更主动地探(🌩)索(🥚),找到属于自己的那个“我”。以及(🛁)新海诚因为他(⏱)是“动画民科”,通(🏃)过(✋)静止的层与(🐃)层(🦐)之间的作用挖掘世界的深度(😶),岩井泽明显有(📡)着压倒性的动(🏃)画素养,他相信(🍑)动(🆒)画要动,不需(🌰)要内面、仅靠(🔵)纯(😬)粹的动就能(🧚)连(🧙)结世界,《百米。》正(💣)是这样一部只(🥡)有表层面孔的动画,且是充满(🔏)杂质的面孔。
转(🐙)描(🎭)与纯手绘动(🤭)画(🔱)不一样的是它(🧢)一定是绘画(手的劳作)与(♉)摄像机(机器(😱))的共同作业(🛳)。转(🚯)描动画有着(🍊)“我(🍳)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(🍱)由构成动画的(⚡)线的原生质((🚑)protoplasm),正因为原画(🔤)师(⤴)之手的劳作(🚷),这种拒绝僵化(🔟)的(🌴)变化具备个(👺)人(📲)性,但这种个人(💲)性总会被摄像(🐷)机下客观世界的物质与逻辑(😞)引导、诱惑,而(🛤)原(💋)画师之手又(🕍)把(🕚)线的质感紧紧(😷)地把握在自己笔下,对现实的(🚏)物质与逻辑进(🍭)行抗衡。体育故(😑)事(🈲)也是这么一(🚡)回(👶)事,我们为之热泪的种种运动(👸)的人生,实际上(🔇)是人用身体投(🆙)身到世界,与世(👨)界(🈶)交流、抗衡(🤙),甚至可能被世(🕜)界(🎨)撕裂的戏剧(🌼)一(⛔)样。
于是,转描动(🆙)画里的手与机(😖)器的共作(这种共作也可以(🎗)当做在互相撕(🏯)扯(🏡)),以永远不(👂)和(🍩)谐、不精确的(🐋)样子在动画的表层留下了种(🖕)种杂质,比如看(❇)着像是扁平的(🛀)脸(🐊)却有着不相(🕢)协(🆙)调的过于立体的运动,比如有(🕊)的动画师手艺(🏥)跟不上现实世(🛸)界的运动,导致(🎶)角(💜)色动得“不像(😨)人”,但在《百米。》里(🐝),我(🚁)更愿意把这(🎚)些(🤰)杂质称为现实(🍔)对动画面孔留(🏻)下的伤痕。当跑者在起跑线各(🔲)自准备时,衣服(🕌)的(🚡)折痕比纯手(🥗)绘(📍)动画要来得更(🕐)密集;倾盆大雨让跑者身上(🎸)出现不断蠕动(🚿)的光泽,宛如现(➗)实(💟)在抚摸动画(⛰)的(⤴)肌理——这部动画毫不在意(💚)让信息量变得(🚴)排山倒海——(🍠)也是这个长镜(🎨)头(🔨)里,在开始赛(🌅)跑那决定人生(🌲)的(🚆)十秒之前,框(🤢)里(🍔)的一切人和背(👆)景的线都在运(🎣)动里抖动,我们第一次如此清(🦊)晰地看见人与(😪)世(🗞)界的相互作(🐡)用(💹)力,这正如鱼丰(🤘)漫画总是表现出谵妄的价值(🚔)观一样,究竟是(🔔)世界影响了人(✒),还(👺)是偏执狂在(😡)动(♟)摇世界,我们无法确定何者才(😿)是现实,或者说(🏢),即使转描动画(🖌)也不存在所谓(🌐)的(🕠)确凿的现实(😈)性吧。因为角色(😞)从(➖)不说出心里(🧘)话(🧙),直到富坚被现(👆)实压垮崩溃,线(🙍)条也跟着紊乱,他哭的样子着(⛵)实令人心疼之(🍳)余(💚)也让人忍俊(🎟)不(⏺)禁。
是去年喜欢(🐟)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(📯)是转描动画,它(🍋)同样有着来自(🔒)现(⛄)实的杂质,比(👜)如(📙)该片采用现场收音的方式,电(🦄)影的“声腔”有着(📦)超出画纸之外(👚)的空旷,然而这(⛱)是(🚍)一部需要抑(📠)制住单纯靠手(🔗)作(😶)来想象运动(🚠)的(🛵)动画,因为少女(🏑)对世界感到无(💢)聊,她面对会说话的猫这种超(🚕)自然生物也毫(🎩)无(🗨)想法。形式在(🎀)故(🆑)事引导下,转描(🐑)动画将现实里的那些习以为(👉)常的“噪”与“动”带(😌)入动画后,现实(💖)性(🦃)被动画给均(🕢)质(🤘)化,留下了不和谐的扁平的表(🚂)面。《百米。》的杂质(🙁)留下了凹凸不(🚕)平的面孔,个人(🐊)与(🔸)世界、动画(🤯)与现实、手与(🔨)机(🈯)器对运动的(🔎)想(🕶)象力不断彼此(💣)抗衡,几乎要冲(🏩)破平面的画纸、画面、银幕(🥊)。要说动画哪些(👂)地(🚷)方不是转描(💀)的(🎵)话,几乎就只有(✈)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(🚍)者对爆发力与(🎩)全力以赴的迷(🤶)恋(🐁)直接冲破现(🥜)实(🐪),画者无法参照现实,只能发挥(🥋)自己的想象去(🦂)描绘速度。这就(⛓)是这部动画所(🦂)描(🔇)绘的体育运(🔕)动,画者无疑也(👟)是(🥓)选手。
我觉得(🔇)岩(🎞)井泽这次联合(😻)动画师小岛庆(😧)祐确实在一般的日本商业动(💩)画体制里带来(😭)了(🕢)此前没有的(🏟)东(🛶)西(或者说是(🚧)“杂质”),动画师出身的押山清(🐶)高在去年上映(🎬)的《蓦然回首》里(🔑)缩(🥝)小了动画电(♿)影(🍛)的制作规模,利用小团队的体(😍)制尽可能保留(🔜)原画师的人工(🎲)性,这种体制宛(🈺)如(🌲)希望洗净日(🔪)本动画的工业(✳)属(🔎)性,我觉得押(🖌)山(😺)应该希望观众(🤯)能注意到那些(💣)“动”里蕴含着手的劳作,通过一(⏫)种隐秘的“元动(🈶)画(🥪)”,在这部以画(🕉)画(🍶)为题材的动画(📎)里,利用动画之“动”让人意识到(⛄)这是画,然后想(🍙)到不同的笔触(🔍)各(🚮)有主人,并为(❣)这(🚣)种人工的物质性感动。若借用(🤹)土居伸彰的说(🏘)法来说的话,那(🔻)就是《蓦然回首(🔺)》的(📑)局限性在于(🌼)对动画的定义(🦋)只(♉)看到了帧与(🏉)帧(😕)之间,动画还有(🎮)“帧之彼端”的可(🎩)能性,即观众的自我意识。面对(🍢)《百米。》凹凸不平(🦍)的(🤘)面孔,我们却(🏇)无(🕉)法以一种动画(📠)教养判断它的好与坏,只是在(🐛)极速一百米里(🎐),观众看到的不(🔀)只(💿)是绘画与手(👡)的(🍠)劳作的奇迹,动画在逃避现实(🐵)之前先要注视(🥠)现实,只剩下速(🚠)度的世界里我(♌)们(♟)可以选择看(🌽)清“我”自己的面(🏑)孔(🚗)。
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