所以(yǐ )裁判(🛍)刚(✉)(gāng )喊开始,她就朝(cháo )顾潇(🌵)潇(💃)(xiāo )扑来,双手握拳,速度(dù(🍦) )快(👽)若闪(shǎn )电。
他(tā )那么厉害(🕢),她(⏺)想努力成(chéng )为能够(gòu )配(🍧)得(🐈)上(🔟)他的人。
众人只(zhī )看见(🥩)顾(⏰)(gù(💤) )潇潇灵(líng )动的身形在来(🕜)回(🎦)(huí )的走动(dòng ),速度(dù )惊人(⛲),招(🔴)式诡异(yì )。
杨莉(lì )不是她(😪)(tā(🙍) )的对手,顾潇潇(xiāo )如果连(🥑)(liá(💶)n )杨莉都(dōu )打不赢,根本不(♍)可(🤽)能(🥋)是(shì )她的对(duì )手。
好不容(🔸)易(🖖)得手,她(tā )知道,如果松(sō(😧)ng )手(🕓),谢军对她有(yǒu )了防备(bè(🥔)i ),她(😡)一(yī )定不会再有任何(hé(🛏) )机(♌)会。
杨莉速(sù )度快若闪电(👿),众(💱)人只听(tīng )裁判刚(gāng )喊开(🐄)始(🌈),她(🙅)立刻就动了(le )。
视频本站于2026-02-08 02:02:15收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🎑)者将人生押注在十秒里,动画(🐥)也(📄)在那十秒里(🍡)势(💔)要改变观众(🕧)眼(♉)前所见的一切(🍄),比赛结束,一切煽动性的东西(📴)戛然而止,这绝(🍻)非(🕦)单纯感动的(🎞)体(📰)验,它拒绝把(🐠)角(➖)色心象世界剥开。是的,如果(🎱)说(📢)同为独立动画(😐)出身的新海诚(🦈)动(🤾)画由不同角(🐐)色(📿)的内面,通过宛(⌚)如对唱一样(🍢)的(😟)台词互相交(😡)织(🎈)组成,观众相信(😥)主角(我)笃(😎)定了与他者能最直接地连结(🖖)、(⬛)笃定世界的(🐒)一(🔺)切,然后观众(🥨)成(😏)为共享同一种(🛋)感受的共同体,那么岩井泽健(🌘)治在转向商业(🍨)制(💙)片第一作、(🎇)用(🎙)转描技法制(🐤)作(🍶)的《百米。》则希望观众更主动(🍸)地(😯)探索,找到属于(🐁)自己的那个“我(🤴)”。以(🏧)及新海诚因(⛩)为(🚊)他是“动画民科(🐕)”,通过静止的(🈸)层(🌎)与层之间的作(➗)用挖掘世界的(🎋)深度,岩井泽明(🌺)显有着压倒性的动画素养,他(💆)相(🚎)信动画要动(🛫),不(♋)需要内面、仅(🖋)靠纯粹的动就(🦇)能连结世界,《百米。》正是这样一(🔚)部只有表层面(⏳)孔(💀)的动画,且是(🈳)充(🌭)满杂质的面孔(⚾)。
转描与纯手绘动画不一样的(📣)是它一定是绘(🛣)画(手的劳作(💔))(⛔)与摄像机((🏀)机(🎞)器)的共同作(🦈)业。转描动画(✡)有(♑)着“我”与世界的(🛃)戏剧,这里的“我(🔰)”是指由构成动(🔤)画的线的原生质(protoplasm),正因为(👲)原(🎉)画师之手的(🏼)劳(🕤)作,这种拒绝僵(🤥)化的变化具备(🚦)个人性,但这种个人性总会被(🌵)摄像机下客观(🏮)世(🕤)界的物质与(😆)逻(🚽)辑引导、诱惑(🙈),而原画师之手又把线的质感(❓)紧紧地把握在(🔻)自己笔下,对现(⌚)实(🚌)的物质与逻(✏)辑(🌀)进行抗衡。体育(🍁)故事也是这(🗺)么(🍃)一回事,我们为(🔵)之热泪的种种(🎉)运动的人生,实(💤)际上是人用身体投身到世界(🚭),与(🚆)世界交流、(🌷)抗(🛌)衡,甚至可能被(🥞)世界撕裂的戏(🧗)剧一样。
于是,转描动画里的手(💢)与机器的共作(🏘)((🥄)这种共作也(🎧)可(🚺)以当做在互相(📵)撕扯),以永远不和谐、不精(👭)确的样子在动(📆)画的表层留下(🍽)了(🔽)种种杂质,比(🏡)如(🎑)看着像是扁平(👳)的脸却有着(🗒)不(🦈)相协调的过于(🍪)立体的运动,比(💗)如有的动画师(🐸)手艺跟不上现实世界的运动(🥫),导(👷)致角色动得(😬)“不(📍)像人”,但在《百米(🦁)。》里,我更愿意把(🌲)这些杂质称为现实对动画面(🙈)孔留下的伤痕(🤷)。当(🤕)跑者在起跑(🕧)线(🍻)各自准备时,衣(🆚)服的折痕比纯手绘动画要来(👭)得更密集;倾(🤮)盆大雨让跑者(🤡)身(📜)上出现不断(✋)蠕(🥝)动的光泽,宛如(🐌)现实在抚摸(⚫)动(🐦)画的肌理——(🕵)这部动画毫不(🏷)在意让信息量(🚕)变得排山倒海——也是这个(💙)长(👊)镜头里,在开(🚖)始(📇)赛跑那决定人(😁)生的十秒之前(😡),框里的一切人和背景的线都(🐪)在运动里抖动(🕔),我(🍻)们第一次如(🦈)此(🔬)清晰地看见人(🏰)与世界的相互作用力,这正如(♓)鱼丰漫画总是(🔙)表现出谵妄的(🗨)价(🐷)值观一样,究(😱)竟(♈)是世界影响了(🎿)人,还是偏执(🍠)狂(🙏)在动摇世界,我(🌍)们无法确定何(💞)者才是现实,或(🥃)者说,即使转描动画也不存在(🕙)所(🚊)谓的确凿的(😍)现(🦅)实性吧。因为角(🌔)色从不说出心(🌠)里话,直到富坚被现实压垮崩(🐁)溃,线条也跟着(🈵)紊(🏩)乱,他哭的样(🐳)子(🔋)着实令人心疼(🐃)之余也让人忍俊不禁。
是去年(😵)喜欢的动画之(🥘)一《猫妖小杏》刚(🌘)好(😽)也是转描动(📟)画(🏃),它同样有着来(🛴)自现实的杂(🎱)质(🌟),比如该片采用(🏫)现场收音的方(😇)式,电影的“声腔(🕐)”有着超出画纸之外的空旷,然(🗿)而(👝)这是一部需(👡)要(🐹)抑制住单纯靠(🍈)手作来想象运(🐜)动的动画,因为少女对世界感(🧟)到无聊,她面对(📬)会(🕜)说话的猫这(🕺)种(🍬)超自然生物也(👎)毫无想法。形式在故事引导下(🥈),转描动画将现(🈷)实里的那些习(🔦)以(🕸)为常的“噪”与(🔗)“动(🚛)”带入动画后,现(🗿)实性被动画(🚣)给(🚾)均质化,留下了(🥨)不和谐的扁平(😗)的表面。《百米。》的(📁)杂(🧠)质留下了凹凸不平的面孔(🕒),个(💅)人与世界、(💊)动(🥞)画与现实、手(🛺)与机器对运动(🈁)的想象力不断彼此抗衡,几乎(💀)要冲破平面的(🐼)画(🔛)纸、画面、(🔮)银(💁)幕。要说动画哪(📢)些地方不是转描的话,几乎就(🚒)只有跑步的时(🚺)刻,在标枪打响(😕)后(❇),跑者对爆发(🥂)力(🗂)与全力以赴的迷恋直接冲(🔐)破(⛹)现实,画者无法(🐉)参照现实,只能(👈)发挥自己的想(🚾)象(🐨)去描绘速度。这就是这部动(🛩)画(🏼)所描绘的体(🆑)育(🎑)运动,画者无疑(🧡)也是选手。
我觉(⏱)得岩井泽这次联合动画师小(📉)岛庆祐确实在(🛀)一(✳)般的日本商(💨)业(🐕)动画体制里带(🏚)来了此前没有的东西(或者(🥫)说是“杂质”),动(🔬)画师出身的押(🙍)山(😝)清高在去年(🍮)上(💣)映的《蓦然回首》里缩小了动(👍)画(🤺)电影的制作规(🏋)模,利用小团队(💶)的体制尽可能(🎗)保(⛎)留原画师的人工性,这种体(🆗)制(🛡)宛如希望洗(🤰)净(🌵)日本动画的工(🥜)业属性,我觉得(🥙)押山应该希望观众能注意到(👸)那些“动”里蕴含(🧞)着(💮)手的劳作,通(⛳)过(🏵)一种隐秘的“元(⏩)动画”,在这部以画画为题材的(🌇)动画里,利用动(🕛)画之“动”让人意(😖)识(🚿)到这是画,然(🎰)后(📲)想到不同的笔触各有主人(🍑),并(⚓)为这种人工的(💶)物质性感动。若(🈯)借用土居伸彰(🍆)的(☕)说法来说的话,那就是《蓦然(🚄)回(🦖)首》的局限性(👡)在(🍾)于对动画的定(🔐)义只看到了帧(🤢)与帧之间,动画还有“帧之彼端(🥙)”的可能性,即观(🦇)众(🌼)的自我意识(🍄)。面(🛍)对《百米。》凹凸不(🥇)平的面孔,我们却无法以一种(⛩)动画教养判断(⏪)它的好与坏,只(😿)是(⭐)在极速一百(⛴)米(🏆)里,观众看到的不只是绘画(🐵)与(📜)手的劳作的奇(🤲)迹,动画在逃避(🙋)现实之前先要(🏯)注(💪)视现实,只剩下速度的世界(🖨)里(🚺)我们可以选(🚐)择(🌄)看清“我”自己的(🏉)面孔。
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