绝交(💁),绝交,绝(jué )交!顾(🌆)潇(xiāo )潇气的浑身(♐)发(💅)抖。
你(nǐ ),你,你(🚯)才丑(🚓)老师(shī ),她人(⛳)身(🧥)攻(gōng )击。杜明明都(😜)快气(qì )哭(kū )了(🕑)。
杜明明气愤的看(♉)着(😽)顾潇(xiāo )潇(xiāo ),眼珠(🤜)子都快瞪出(chū(🐥) )来(lái )了:第一,她(🈴)上次数学测验(🤼)(yàn ),只考了20分,所以(⛔)可(⭐)(kě )以(yǐ )断定她成(👑)绩不好,第二,她(🦑)(tā )是(shì )农村转过(🔑)来(🧣)的,大(dà )家(jiā(🐂) )都知道农村的教(🥃)育(🕣)质量比不(bú )上(shà(🐗)ng )市里的,怎么可(🍻)能(néng )考(kǎo )满分。
温(🏊)(wē(⏹)n )软的粥滑过(🎅)喉咙,熬(áo )的很烂(🐃),应(🌨)该熬了(le )至(zhì )少一(🈹)小时(shí )。
现在的(🏢)她和以前(qián )的(de )她(🍜)相(🔞)比,完全菜的(🎶)一(yī(👽) )逼,毕(bì )竟(jìng )体(🎦)能和力量跟不上(🔉)(shàng ),速度也没有(🐶)以前那么敏捷。
要(💆)(yà(🍍)o )说她懂得武术,可(😾)(kě )后(hòu )面那一(🎆)撞,却又实在像只(🕓)有(yǒu )蛮(mán )力的(🏼)人有的打架方(fā(🔽)ng )式(🗡)(shì )。
讲到那种需要(🚞)思考的问题(tí(🍑) ),而不是死记硬背(🚊)的(💻)(de )问(wèn )题时,他(🚝)(tā )都会点顾潇潇(🧦)起(🔔)来(lái )回(huí )答。
视频本站于2026-02-08 09:02:27收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里,动(🛒)画(🆕)也在那十秒(🏍)里(🖤)势要改变观(💻)众(🚳)眼前所见的一(🍴)切,比赛结束,一切煽动性的东(🍀)西戛然而止,这(💻)绝(♏)非单纯感动(🐴)的(♌)体验,它拒绝(🔣)把(🤞)角色心象世界剥开。是的,如(🥒)果(👜)说同为独立动(👀)画出身的新海(🐙)诚(🌃)动画由不同(👛)角(🏿)色的内面,通过(⏮)宛如对唱一(🔦)样(💱)的台词互相(🏩)交(🕛)织组成,观众相(🔗)信主角(我)(😂)笃(🏌)定了与他者能最直接地连(😤)结(♎)、笃定世界(🍛)的(🚠)一切,然后观(💮)众(🦑)成为共享同一(🔷)种感受的共同体,那么岩井泽(🚹)健治在转向商(😦)业(♋)制片第一作(⚓)、(🏭)用转描技法(🤡)制(⏮)作的《百米。》则希望观众更主(📇)动(😧)地探索,找到属(🐅)于自己的那个(🎬)“我(🥀)”。以及新海诚(🍜)因(🍩)为他是“动画民科”,通过静止(🗯)的(📛)层与层之间的(📷)作用挖掘世界(🚦)的深度,岩井泽(🎧)明(♍)显有着压倒性的动画素养(⬛),他(🚜)相信动画要(🎌)动(🚳),不需要内面、(😆)仅靠纯粹的动(⛰)就能连结世界,《百米。》正是这样(🙀)一部只有表层(✍)面(🍼)孔的动画,且(🏰)是(🔫)充满杂质的面(🧣)孔。
转描与纯手绘动画不一样(🏜)的是它一定是(🍃)绘画(手的劳(👪)作(🏢))与摄像机(🚤)((🌞)机器)的共同作业。转描动(🥎)画(🎌)有着“我”与世界(🔹)的戏剧,这里的(🃏)“我”是指由构成(⏯)动(🈹)画的线的原生质(protoplasm),正因(👗)为(🤟)原画师之手(📓)的(🎭)劳作,这种拒绝(💛)僵化的变化具(📩)备个人性,但这种个人性总会(🤡)被摄像机下客(🐐)观(😜)世界的物质(🥇)与(🍛)逻辑引导、诱(⚾)惑,而原画师之手又把线的质(🕷)感紧紧地把握(✍)在自己笔下,对(🐺)现(🧣)实的物质与(👑)逻(🍇)辑进行抗衡。体育故事也是(⛏)这(🖱)么一回事,我们(📡)为之热泪的种(🎨)种运动的人生(🚹),实(😜)际上是人用身体投身到世(🚶)界(💯),与世界交流(🎾)、(🙁)抗衡,甚至可能(🌯)被世界撕裂的(🌬)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🌰)手与机器的共(🎂)作(📥)(这种共作(⛽)也(💷)可以当做在互(😓)相撕扯),以永远不和谐、不(🤺)精确的样子在(⚫)动画的表层留(🥋)下(🏩)了种种杂质(🚒),比(🚍)如看着像是扁平的脸却有(🎩)着(🌭)不相协调的过(❄)于立体的运动(🛢),比如有的动画(㊙)师(🤨)手艺跟不上现实世界的运(🐏)动(🔴),导致角色动(🦇)得(🖖)“不像人”,但在《百(🔮)米。》里,我更愿意(🕶)把这些杂质称为现实对动画(🦍)面孔留下的伤(👬)痕(😮)。当跑者在起(💵)跑(🌚)线各自准备时(📸),衣服的折痕比纯手绘动画要(🏿)来得更密集;(👘)倾盆大雨让跑(📛)者(👧)身上出现不(🍗)断(🌟)蠕动的光泽,宛如现实在抚(🌈)摸(💮)动画的肌理—(🌪)—这部动画毫(👄)不在意让信息(🛷)量(🍟)变得排山倒海——也是这(🔳)个(🗯)长镜头里,在(👗)开(✡)始赛跑那决定(🙎)人生的十秒之(🏳)前,框里的一切人和背景的线(📯)都在运动里抖(🏸)动(🙊),我们第一次(✡)如(🦐)此清晰地看见(🏧)人与世界的相互作用力,这正(🈵)如鱼丰漫画总(🕤)是表现出谵妄(🎋)的(🦔)价值观一样(🦂),究(🕜)竟是世界影响了人,还是偏(🤚)执(❗)狂在动摇世界(🌥),我们无法确定(🕉)何者才是现实(💟),或(🏉)者说,即使转描动画也不存(👎)在(🚪)所谓的确凿(♊)的(🖲)现实性吧。因为(🔌)角色从不说出(🎺)心里话,直到富坚被现实压垮(⛷)崩溃,线条也跟(🐆)着(🛂)紊乱,他哭的(⛴)样(🚶)子着实令人心(🥚)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(💎)年喜欢的动画(👰)之一《猫妖小杏(🈸)》刚(🙏)好也是转描(🏼)动(🦄)画,它同样有着来自现实的(❄)杂(🥫)质,比如该片采(🍕)用现场收音的(✒)方式,电影的“声(😼)腔(💸)”有着超出画纸之外的空旷(🕖),然(🏤)而这是一部(🕜)需(🐲)要抑制住单纯(🐲)靠手作来想象(🗃)运动的动画,因为少女对世界(🆎)感到无聊,她面(😼)对(💻)会说话的猫(❗)这(💽)种超自然生物(📢)也毫无想法。形式在故事引导(🎌)下,转描动画将(🤗)现实里的那些(🕛)习(🚆)以为常的“噪(🥧)”与(🕣)“动”带入动画后,现实性被动(🛷)画(😝)给均质化,留下(📞)了不和谐的扁(🏺)平的表面。《百米(😼)。》的(🌦)杂质留下了凹凸不平的面(📴)孔(🐦),个人与世界(📈)、(💇)动画与现实、(⏸)手与机器对运(🔊)动的想象力不断彼此抗衡,几(🎏)乎要冲破平面(📯)的(💉)画纸、画面(🔎)、(😤)银幕。要说动画(🗒)哪些地方不是转描的话,几乎(📐)就只有跑步的(🌦)时刻,在标枪打(🤹)响(🍢)后,跑者对爆(🚸)发(🥎)力与全力以赴的迷恋直接(🚮)冲(🔣)破现实,画者无(⛺)法参照现实,只(🥜)能发挥自己的(🕕)想(🗾)象去描绘速度。这就是这部(🏗)动(🚁)画所描绘的(🦇)体(📖)育运动,画者无(✳)疑也是选手。
我(🍚)觉得岩井泽这次联合动画师(🚎)小岛庆祐确实(💷)在(🕺)一般的日本(🆒)商(🍖)业动画体制里(💎)带来了此前没有的东西(或(🌐)者说是“杂质”)(🧕),动画师出身的(🐈)押(⛰)山清高在去(😇)年(📷)上映的《蓦然回首》里缩小了(⏱)动(☔)画电影的制作(🔠)规模,利用小团(🌫)队的体制尽可(🌘)能(🔢)保留原画师的人工性,这种(🔋)体(🔭)制宛如希望(😾)洗(🌰)净日本动画的(⛏)工业属性,我觉(🤜)得押山应该希望观众能注意(📯)到那些“动”里蕴(👂)含(🐛)着手的劳作(🕷),通(✒)过一种隐秘的(🚅)“元动画”,在这部以画画为题材(❎)的动画里,利用(🚵)动画之“动”让人(📡)意(🥚)识到这是画(🧚),然(😒)后想到不同的笔触各有主(⛓)人(💨),并为这种人工(🛠)的物质性感动(😭)。若借用土居伸(🍗)彰(💤)的说法来说的话,那就是《蓦(🍍)然(🎺)回首》的局限(👝)性(🚶)在于对动画的(😠)定义只看到了(🐝)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(📗)端”的可能性,即(🚬)观(♊)众的自我意(🔪)识(👾)。面对《百米。》凹凸(🌄)不平的面孔,我们却无法以一(⬅)种动画教养判(🐍)断它的好与坏(🌟),只(📫)是在极速一(🤵)百(🐹)米里,观众看到的不只是绘(🔙)画(🕺)与手的劳作的(💇)奇迹,动画在逃(🍷)避现实之前先(🥖)要(🌂)注视现实,只剩下速度的世(👎)界(🙂)里我们可以(🏡)选(🍖)择看清“我”自己(⏱)的面孔。
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