张(zhāng )秀(xiù(🔗) )娥闻言(📿)当下就(❤)说道:我之前不(bú )就(🤖)(jiù )和(hé(🕧) )你说了(😊)吗?这个忙我(🌘)帮不了(🚰)。
铁(tiě )玄(⚫)(xuán )那(nà )么大的个子,每(🌃)天吃那(🍹)么多,那(🌵)(nà )么(me )沉!要是把(🧟)张秀娥(🖇)压坏了(🆒)可咋(zǎ )办(bàn )?
她的本(📫)意是不(😨)希望自(🏒)己和宁安有(yǒu )什(shí )么(😟)(me )纠缠的(⛔),所以这个时候她会选(🤚)(xuǎn )择(zé(🔮) )性(xìng )的(🆎)忽略,也是正常的。
张秀(🎉)娥(é )沉(🐡)(chén )声(shēng )说(shuō )道:瑞香(👡),对不起(🌎),如果你(🗨)要(yào )是(shì )愿(yuàn )意这么(🤞)想,那就(😍)这样想(🗯)吧。
瑞(ruì )香(xiāng )愤(🍾)(fèn )怒的(🏖)盯着张(🐐)秀娥的背影:我不会(🎓)(huì )让(rà(🚡)ng )你(nǐ )好(😐)过的!
聂远乔醉了之后(😖),只(zhī )是(🌜)(shì )这(zhè )精神上有一些(🤒)迷糊,行(🔤)动上到(😼)(dào )也(yě )还(hái )算是正常(🍥),所以就(💨)自己回来了。
跑(📑)者(🍊)将人生押注在十秒里,动画也(🕋)在那十秒里势(⭐)要改变观众眼(🎥)前(🧖)所见的一切(📨),比(⛏)赛结束,一切(⬛)煽动性的东西(🧐)戛(🏦)然而止,这绝(🥏)非(⛺)单纯感动的体(🎁)验,它拒绝把角(🗃)色(🥫)心象世界剥开。是的,如果说(🕢)同(👫)为独立动画(🍰)出(😫)身的新海诚(🦃)动(🍚)画由不同角色(🐸)的内面,通过宛如对唱一样的(😵)台词互相交织(🤫)组(♑)成,观众相信(🔯)主(🍠)角(我)笃(❣)定(🅿)了与他者能最直接地连结、(⏮)笃定世界的一(🛌)切,然后观众成(🔅)为(🍚)共享同一种(🦗)感(🌕)受的共同体(🚬),那么岩井泽健(🍅)治(🎹)在转向商业(🎤)制(🤢)片第一作、用(🍴)转描技法制作(🎴)的(🚫)《百米。》则希望观众更主动地(📈)探(🌷)索,找到属于(🍼)自(👣)己的那个“我(🌿)”。以(🏳)及新海诚因为(⛔)他是“动画民科”,通过静止的层(🤾)与层之间的作(💾)用(🌑)挖掘世界的(📪)深(🌤)度,岩井泽明显(🉑)有着压倒性的动画素养,他相(🐩)信动画要动,不(✂)需要内面、仅(✝)靠(🌯)纯粹的动就(🌫)能(🐎)连结世界,《百米。》正是这样一(🚗)部(🎚)只有表层面孔(🎦)的动画,且是充(🥜)满杂质的面孔(🔵)。
转(🆖)描与纯手绘动画不一样的(👰)是(🎀)它一定是绘(👶)画(🧤)(手的劳作)(🏸)与摄像机(机(🖊)器)的共同作业。转描动画有(㊗)着“我”与世界的(🍆)戏(🔞)剧,这里的“我(🕜)”是(🏳)指由构成动画(🚕)的线的原生质(protoplasm),正因为原(💸)画师之手的劳(⏰)作,这种拒绝僵(🕵)化(📿)的变化具备(🛵)个(🕋)人性,但这种个人性总会被(🚸)摄(🐹)像机下客观世(🍟)界的物质与逻(🦀)辑引导、诱惑(💂),而(🗻)原画师之手又把线的质感(🏩)紧(🈚)紧地把握在(❌)自(🗾)己笔下,对现实(💠)的物质与逻辑(🕝)进行抗衡。体育故事也是这么(🍨)一回事,我们为(📄)之(㊙)热泪的种种(⚫)运(🏷)动的人生,实际(🎗)上是人用身体投身到世界,与(🈸)世界交流、抗(🛁)衡,甚至可能被(✴)世(🧜)界撕裂的戏(🎖)剧(🕺)一样。
于是,转描动画里的手(🤩)与(🙊)机器的共作((🙌)这种共作也可(🌩)以当做在互相(⏺)撕(🔆)扯),以永远(👲)不和谐、不精(🍪)确(😪)的样子在动(🖥)画(🍒)的表层留下了(⏫)种种杂质,比如(🎵)看着像是扁平的脸却有着不(👦)相协调的过于(🕢)立(💸)体的运动,比(🎲)如(🔏)有的动画师手(👽)艺跟不上现实世界的运动,导(🔼)致角色动得“不(🆚)像人”,但在《百米(🛒)。》里(🐯),我更愿意把(🐈)这(👪)些杂质称为现实对动画面孔(🐒)留下的伤痕。当(🚼)跑者在起跑线(😇)各自准备时,衣(🌝)服(🐕)的折痕比纯(😿)手绘动画要来(💘)得(👗)更密集;倾(🔠)盆(🌍)大雨让跑者身(📗)上出现不断蠕(⛪)动的光泽,宛如现实在抚摸动(🦗)画的肌理——(💌)这(🗾)部动画毫不(💠)在(🏏)意让信息量变(🛳)得排山倒海——也是这个长(✴)镜头里,在开始(🎢)赛跑那决定人(🦗)生(🍡)的十秒之前(♏),框(🐎)里的一切人和背景的线都在(🏌)运动里抖动,我(🕕)们第一次如此(❎)清晰地看见人(📵)与(🏤)世界的相互(🌹)作用力,这正如(🤒)鱼(💔)丰漫画总是(⏹)表(💊)现出谵妄的价(📦)值观一样,究竟(📿)是世界影响了人,还是偏执狂(😩)在动摇世界,我(🍙)们(🎹)无法确定何(💪)者(♏)才是现实,或者(🔼)说,即使转描动画也不存在所(🌬)谓的确凿的现(🥛)实性吧。因为角(🙍)色(🍼)从不说出心(🛬)里(🛂)话,直到富坚被现实压垮崩溃(🐳),线条也跟着紊(🎛)乱,他哭的样子(✏)着实令人心疼(🛌)之(🦂)余也让人忍(📸)俊不禁。
是去年(🌭)喜(🍄)欢的动画之(➡)一(🔳)《猫妖小杏》刚好(😯)也是转描动画(🤢),它同样有着来自现实的杂质(🌈),比如该片采用(🎠)现(💵)场收音的方(📋)式(💥),电影的“声腔”有(💞)着超出画纸之外的空旷,然而(🚆)这是一部需要(💵)抑制住单纯靠(🧟)手(💌)作来想象运(😽)动(♊)的动画,因为少女对世界感到(🕊)无聊,她面对会(🧚)说话的猫这种(🐄)超自然生物也(🐮)毫(🌥)无想法。形式(👅)在故事引导下(🕝),转(🐱)描动画将现(🤔)实(🥟)里的那些习以(🏐)为常的“噪”与“动(📂)”带入动画后,现实性被动画给(📅)均质化,留下了(👾)不(🍯)和谐的扁平(😒)的(♓)表面。《百米。》的杂(🍅)质留下了凹凸不平的面孔,个(⬛)人与世界、动(💵)画与现实、手(🐏)与(🐉)机器对运动(🥧)的(🐌)想象力不断彼此抗衡,几乎要(🚜)冲破平面的画(♒)纸、画面、银(🕟)幕。要说动画哪(🛁)些(😕)地方不是转(🎱)描的话,几乎就(🧢)只(👣)有跑步的时(⚡)刻(🐸),在标枪打响后(🦐),跑者对爆发力(🏅)与全力以赴的迷恋直接冲破(💒)现实,画者无法(🦌)参(🎩)照现实,只能(🚑)发(😛)挥自己的想象(🍈)去描绘速度。这就是这部动画(❓)所描绘的体育(🚈)运动,画者无疑(🔏)也(🚞)是选手。
我觉(🏂)得(🥠)岩井泽这次联合动画师小岛(⛷)庆祐确实在一(🥅)般的日本商业(👙)动画体制里带(⏲)来(🍰)了此前没有(🦃)的东西(或者(🦔)说(🎊)是“杂质”),动(🐀)画(🥥)师出身的押山(🍉)清高在去年上(🆖)映的《蓦然回首》里缩小了动画(🚍)电影的制作规(🌯)模(👰),利用小团队(💭)的(😃)体制尽可能保(🚴)留原画师的人工性,这种体制(🖖)宛如希望洗净(⛎)日本动画的工(🛃)业(💩)属性,我觉得(🤒)押(🐾)山应该希望观众能注意到那(🚞)些“动”里蕴含着(🎊)手的劳作,通过(🌧)一种隐秘的“元(📔)动(🚤)画”,在这部以(🐅)画画为题材的(😛)动(🥐)画里,利用动(🙇)画(👹)之“动”让人意识(👑)到这是画,然后(😞)想到不同的笔触各有主人,并(🏔)为这种人工的(🛄)物(🍞)质性感动。若(🐥)借(🗻)用土居伸彰的(💮)说法来说的话,那就是《蓦然回(🌺)首》的局限性在(🈹)于对动画的定(🕉)义(👳)只看到了帧(🚍)与(🌇)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(🚷)可能性,即观众(😆)的自我意识。面(🕟)对《百米。》凹凸不(🗺)平(🏩)的面孔,我们(🖤)却无法以一种(🍿)动(🕖)画教养判断(👃)它(👆)的好与坏,只是(⏩)在极速一百米(🖋)里,观众看到的不只是绘画与(📉)手的劳作的奇(🍣)迹(🈹),动画在逃避(🚢)现(💿)实之前先要注(⚾)视现实,只剩下速度的世界里(🎲)我们可以选择(🔜)看清“我”自己的(🍐)面(🉑)孔。
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