苏凉(liáng )看到她(🐰)所(suǒ(🎨) )在小队(duì )的队友(⏺)(yǒu )时(📼),一(yī )时间怀疑自(📐)己是(🌋)不是被暗箱操作了。
要(⛹)(yào )不是在(zài )比赛禁(jì(🏺)n )止说脏(zāng )话,鸟(niǎo )瞰都(⛲)怀疑(yí )对方早(zǎo )把她(🥝)祖(zǔ )宗十(🧝)八(bā )代都问(🚻)候了一遍(🙉)。
苏凉走后,陈(⏯)稳才大(dà(🎣) )着胆子(zǐ )开(🏻)始研(yán )究(🐖)收银(yín )台旁(📱)货架上的(👮)小(xiǎo )雨伞,只(🦖)是一(yī )家(⚫)小店(🥡),小雨伞(💃)的种类并(📗)不多(💽),都被一(yī )家产品(👒)(pǐn )垄(🏊)断——冈本(běn )xx。
鸟(🕡)瞰(kà(🔳)n )将自己的(de )想法全(🌱)(quán )盘(⛵)托出(chū ),就拿(ná )刚刚那(🔐)局比赛,很明显,9号队伍(➡)四个人(rén )分工明(míng )确(🕌),虎(hǔ )爷是指(zhǐ )挥,小(xiǎ(🍑)o )明是狙击(💩)(jī )手,大(dà )黄(🕰)是对(duì )枪(📢)手负(fù )责突(🦍)击与进攻(🐕),安其拉则为(🎳)医疗兵负(🔧)责(zé )救人与(🔸)(yǔ )掩护。
与(🍻)其让(ràng )他在(💂)团队中浪(🔊),苏凉(👯)宁(níng )愿(📵)他一(yī )个(🕗)人去(🦎)浪,至少在决战圈(🏮)以前(👁),血腥带(dài )给比赛(🔵)(sài )的(➕)变数(shù ),会比(bǐ )跟(🕡)团队(🙉)(duì )要多得多(duō )。
苏凉(liá(🙌)ng )总觉得(dé )鸟瞰的(de )理论(🈴)哪里有问题,一时半会(🔺)儿也说不出(chū )来,又(yò(🐼)u )想着人(ré(🔏)n )家毕竟(jìng )是(🚫)正儿(ér )八(🤯)经的职(zhí )业(🕢)选手(shǒu ),对(🎄)游(yóu )戏的理(🐐)解可能确(🥍)实比她这个(🌹)半路出家(🥃)的女主播(bō(🍈) )理解的(de )要(😉)透彻(🛳)(chè )。
跑者将(🔃)人生押注在十秒里,动画也在(🌃)那十秒里势要(💊)改(🎴)变观众眼前(😩)所(⏸)见的一切,比(🌒)赛(🌦)结束,一切煽动性的东西戛然(⏲)而止,这绝非单(🙁)纯感动的体验(🐬),它(😄)拒绝把角色(🔫)心(💫)象世界剥开(😒)。是的,如果说同(😼)为(✖)独立动画出(🌧)身(🏄)的新海诚动画(💬)由不同角色的(🌰)内(🍑)面,通过宛如对唱一样的台(😵)词(🏷)互相交织组(🗿)成(😩),观众相信主(🔺)角(🌚)(我)笃定了(🐷)与他者能最直接地连结、笃(🔪)定世界的一切(💤),然(🔇)后观众成为(🌾)共(🐽)享同一种感(🐾)受(😯)的共同体,那么岩井泽健治在(⏩)转向商业制片(👦)第一作、用转(💤)描(❎)技法制作的(🚕)《百(🏌)米。》则希望观(😭)众更主动地探(🚐)索(🚸),找到属于自(⛓)己(🕵)的那个“我”。以及(🏡)新海诚因为他(😷)是(🌜)“动画民科”,通过静止的层与(🐂)层(🈳)之间的作用(🤝)挖(🐐)掘世界的深度(🖍),岩井泽明显有(🤢)着压倒性的动画素养,他相信(💠)动画要动,不需(➡)要(🧔)内面、仅靠(🕣)纯(😚)粹的动就能连(💿)结世界,《百米。》正是这样一部只(🤖)有表层面孔的(💮)动画,且是充满(🚫)杂(🍸)质的面孔。
转(🤛)描(🧟)与纯手绘动画不一样的是(🚥)它(🚕)一定是绘画((🈸)手的劳作)与(🔼)摄像机(机器(🛀))(🔵)的共同作业。转描动画有着(🕹)“我(😘)”与世界的戏(〰)剧(🙄),这里的“我”是指(🛢)由构成动画的(🖊)线的原生质(protoplasm),正因为原画(🐒)师之手的劳作(🥇),这(🎫)种拒绝僵化(🧐)的(🐤)变化具备个人(🤾)性,但这种个人性总会被摄像(🦈)机下客观世界(😩)的物质与逻辑(😎)引(😳)导、诱惑,而(🔙)原(🐗)画师之手又把线的质感紧(⚪)紧(🗳)地把握在自己(🛹)笔下,对现实的(🕡)物质与逻辑进(🚕)行(🤐)抗衡。体育故事也是这么一(🏚)回(🐲)事,我们为之(🥣)热(🙄)泪的种种运动(✋)的人生,实际上(🎁)是人用身体投身到世界,与世(🌃)界交流、抗衡(🗓),甚(🖍)至可能被世(🥘)界(🔼)撕裂的戏剧一(🥨)样。
于是,转描动画里的手与机(🚦)器的共作(这(🌅)种共作也可以(📩)当(💧)做在互相撕(➕)扯(🐥)),以永远不和谐、不精确(🐬)的(🔍)样子在动画的(🎮)表层留下了种(🛰)种杂质,比如看(🔆)着(🎰)像是扁平的脸却有着不相(💛)协(🙁)调的过于立(🐎)体(😹)的运动,比如有(🔭)的动画师手艺(🌉)跟不上现实世界的运动,导致(🗂)角色动得“不像(🛅)人(🏦)”,但在《百米。》里(🤞),我(🕹)更愿意把这些(🛹)杂质称为现实对动画面孔留(🆎)下的伤痕。当跑(🌸)者在起跑线各(🏙)自(🛐)准备时,衣服(🥓)的(🔡)折痕比纯手绘动画要来得(🚂)更(👢)密集;倾盆大(🚡)雨让跑者身上(🐉)出现不断蠕动(📓)的(🐝)光泽,宛如现实在抚摸动画(🥪)的(📓)肌理——这(🗄)部(🏅)动画毫不在意(💼)让信息量变得(🔤)排山倒海——也是这个长镜(🆘)头里,在开始赛(⚪)跑(👗)那决定人生(♟)的(😲)十秒之前,框里(💔)的一切人和背景的线都在运(🕉)动里抖动,我们(🔢)第一次如此清(🕓)晰(🕜)地看见人与(🗞)世(🕍)界的相互作用力,这正如鱼(🔟)丰(⏪)漫画总是表现(📞)出谵妄的价值(🐂)观一样,究竟是(🍴)世(🥀)界影响了人,还是偏执狂在(🍹)动(🏣)摇世界,我们(🎆)无(🛍)法确定何者才(🌤)是现实,或者说(🌠),即使转描动画也不存在所谓(🥌)的确凿的现实(🚛)性(🍽)吧。因为角色(🌝)从(🍈)不说出心里话(🎏),直到富坚被现实压垮崩溃,线(🕘)条也跟着紊乱(🔼),他哭的样子着(😂)实(😌)令人心疼之(💰)余(🐟)也让人忍俊不禁。
是去年喜(🏁)欢(💹)的动画之一《猫(⭐)妖小杏》刚好也(🎄)是转描动画,它(🥝)同(🏌)样有着来自现实的杂质,比(🕙)如(✅)该片采用现(🍂)场(😕)收音的方式,电(👿)影的“声腔”有着(👐)超出画纸之外的空旷,然而这(🏖)是一部需要抑(🕌)制(🦐)住单纯靠手(🚌)作(✊)来想象运动的(🈴)动画,因为少女对世界感到无(🖥)聊,她面对会说(⬛)话的猫这种超(🎷)自(🐊)然生物也毫(🔗)无(🎍)想法。形式在故事引导下,转(🚋)描(👌)动画将现实里(♿)的那些习以为(🏋)常的“噪”与“动”带(💴)入(💳)动画后,现实(🎧)性被动画给均(🌑)质(🕓)化,留下了不(⏸)和(💰)谐的扁平的表(😁)面。《百米。》的杂质(🛫)留下了凹凸不平的面孔,个人(🍑)与世界、动画(👿)与(🌇)现实、手与(💰)机(📳)器对运动的想(🍐)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(😈)破平面的画纸(🌖)、画面、银幕(🕊)。要(🐨)说动画哪些(👹)地(🌾)方不是转描的话,几乎就只有(🆕)跑步的时刻,在(🖊)标枪打响后,跑(🎁)者对爆发力与(⤵)全(👍)力以赴的迷(💜)恋直接冲破现(🐮)实(🛵),画者无法参(🕵)照(✊)现实,只能发挥(🚲)自己的想象去(🥪)描绘速度。这就是这部动画所(🌯)描绘的体育运(🍠)动(😿),画者无疑也(🏵)是(😂)选手。
我觉得岩(🐗)井泽这次联合动画师小岛庆(🛋)祐确实在一般(📳)的日本商业动(🌾)画(💴)体制里带来(🦉)了(📄)此前没有的东西(或者说是(😛)“杂质”),动画师(⚾)出身的押山清(🤥)高在去年上映(🐟)的(🥓)《蓦然回首》里(🍏)缩小了动画电(📺)影(🌵)的制作规模(😆),利(📉)用小团队的体(🏁)制尽可能保留(💛)原画师的人工性,这种体制宛(🐝)如希望洗净日(👟)本(✌)动画的工业(🍳)属(💩)性,我觉得押山(🔁)应该希望观众能注意到那些(♎)“动”里蕴含着手(🆑)的劳作,通过一(✝)种(🚶)隐秘的“元动(📃)画(🦁)”,在这部以画画为题材的动画(❕)里,利用动画之(🤢)“动”让人意识到(🍌)这是画,然后想(🏜)到(🥕)不同的笔触(♉)各有主人,并为(💲)这(🎃)种人工的物(📲)质(📲)性感动。若借用(♍)土居伸彰的说(🏇)法来说的话,那就是《蓦然回首(😟)》的局限性在于(🍰)对(📯)动画的定义(🗑)只(🤦)看到了帧与帧(🕑)之间,动画还有“帧之彼端”的可(💰)能性,即观众的(🎧)自我意识。面对(🗺)《百(🚧)米。》凹凸不平(😒)的(🌔)面孔,我们却无法以一种动画(♊)教养判断它的(🗡)好与坏,只是在(🐾)极速一百米里(🐔),观(👌)众看到的不(🤝)只是绘画与手(💽)的(🎿)劳作的奇迹(📂),动(🐹)画在逃避现实(🚓)之前先要注视(🍿)现实,只剩下速度的世界里我(🛥)们可以选择看(🔒)清(🦑)“我”自己的面(🙏)孔(💖)。
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