陶氏(🎶)(shì(🔤) )不满(🔶)的(de )说道:就知道(💠)吃,也不怕(pà )长胖嫁(jià(😏) )不(🛳)出去(⬜)!
呦呵,我的小姑(gū(💉) ),你现(xiàn )在可是没出阁(📶)的姑娘(🏕)家,现在要(yào )上(🥍)杆(🏭)子去找一个男人吗?(🔯)不怕传(🔫)(chuán )出去被人笑(📧)掉(👺)大牙吗?张(zhāng )秀娥说(🔞)(shuō )到这(🎹),声音就大了起(🏰)来(🌌)。
张婆子(zǐ )夹起一块肉(🍷)放到嘴(🤯)(zuǐ )里面,越吃越(⛅)(yuè(🛂) )香,最近来了这么(me )多意(😤)外(wài )之财,可得吃点好(🗝)东(🕓)西,她一边(biān )吃着,一边(🌇)打量着张大江(jiāng )。
张秀(✅)(xiù(🚴) )娥听(🚾)到这,觉得十分好(🏮)笑(xiào ),她顿(dùn )住了脚步(🍦),回(🥝)头看(🔴)着张玉(yù )敏说(🏔)道(🚈)(dào ):小姑,那秦公子来(🎠)不来(lá(🎚)i )村子我(wǒ )不知(Ⓜ)道(👒),而且我觉得你也(yě )不(🖲)需要(yà(🥣)o )知道。
不过张秀(🏪)娥(🔝)有这个(gè )信心,她就不(📅)信了,自(👁)己吃好的(de )喝好(🔪)的(📥)(de ),还养不好自己的(de )身体(🎲)了(le )?
张春(chūn )桃到底年(🙂)纪(🤞)小了一(yī )些,做(zuò )的衣(👖)服(fú )难免不精细。
跑者将(🚼)人生押注在十秒(⤴)里,动画也在(🎼)那(🔢)十秒里势要(💭)改(🎄)变观众眼前所(🕉)见的一切,比赛(🥊)结束,一切煽动(🕶)性的东西戛然(🏷)而(🍔)止,这绝非单(💻)纯(🛹)感动的体验(⛽),它(👋)拒绝把角色心象世界剥开。是(😆)的,如果说同为(♍)独立动画出身(📗)的(🌸)新海诚动画(👁)由(🌭)不同角色的(🎀)内面,通过宛如对(👻)唱一样的台(🈺)词(✏)互相交织组成(🎪),观众相信主角(🍮)((😷)我)笃定了(🕛)与他者能最直接(😎)地连结、笃(🏩)定(🧟)世界的一切(⬛),然(🛢)后观众成为共(😳)享同一种感受(👹)的共同体,那么(🌺)岩井泽健治在(🗺)转(🤓)向商业制片(🦈)第(🍰)一作、用转(🏸)描(💒)技法制作的《百米。》则希望观众(🥘)更主动地探索(🕐),找到属于自己(🎋)的(🗓)那个“我”。以及(🌪)新(🕒)海诚因为他是“动画民科”,通过(🕷)静止的层与层(🌗)之间的作用挖(🛴)掘世界的深度(🐧),岩(🌄)井泽明显有(🕗)着压倒性的动画(🚭)素养,他相信(🙀)动(🐨)画要动,不需要(㊗)内面、仅靠纯(💑)粹的动就能连(🏳)结世界,《百米。》正(🚳)是这样一部只(📁)有(🐑)表层面孔的(🚞)动(🙋)画,且是充满杂(👇)质的面孔。
转描与纯手绘动画(👇)不一样的是它(🎏)一定是绘画((🔤)手(🎷)的劳作)与(🕵)摄(🚝)像机(机器)的共同作业。转(⬇)描动画有着“我(🌒)”与世界的戏剧(🛂),这里的“我”是指(🚛)由(💘)构成动画的(🧟)线的原生质(protoplasm)(🧡),正因为原画(💢)师(👺)之手的劳作,这(🍷)种拒绝僵化的(🔸)变化具备个人(🥋)性,但这种个人(🐌)性总会被摄像(⬇)机(🍱)下客观世界(🚧)的(🚄)物质与逻辑引(🍾)导、诱惑,而原(💨)画师之手又把(🐏)线的质感紧紧(📻)地把握在自己(🥜)笔(🚲)下,对现实的(♍)物(🏒)质与逻辑进行抗衡。体育故事(📄)也是这么一回(🈯)事,我们为之热(😫)泪的种种运动(🎯)的(🦗)人生,实际上(🌫)是人用身体投身(🐤)到世界,与世(🎱)界(🆔)交流、抗衡,甚(✋)至可能被世界(🚣)撕裂的戏剧一(🤡)样。
于是,转描动画里的手与机(🍃)器(🌈)的共作(这(🤨)种(⚽)共作也可以当(💋)做在互相撕扯(🏐)),以永远不和(㊗)谐、不精确的(🛅)样子在动画的(🔞)表(🕹)层留下了种(🕕)种(🐺)杂质,比如看着像是扁平的脸(📗)却有着不相协(🏃)调的过于立体(🏃)的运动,比如有(🥇)的(📆)动画师手艺(🕞)跟不上现实世界(🍓)的运动,导致(🈴)角(🐀)色动得“不像人(🗳)”,但在《百米。》里,我(🌡)更愿意把这些(♈)杂质称为现实对动画面孔留(🌰)下(👯)的伤痕。当跑(🏛)者(🌵)在起跑线各自(😈)准备时,衣服的(🚔)折痕比纯手绘(🈶)动画要来得更(👿)密集;倾盆大(🦊)雨(⏲)让跑者身上(⌚)出(➕)现不断蠕动的光泽,宛如现实(🍮)在抚摸动画的(🆖)肌理——这部(👞)动画毫不在意(♏)让(🥠)信息量变得(🔎)排山倒海——也(🎻)是这个长镜(➿)头(⚡)里,在开始赛跑(🥔)那决定人生的(🎽)十秒之前,框里(💎)的一切人和背景的线都在运(🚿)动(⏭)里抖动,我们(🤵)第(🧦)一次如此清晰(💇)地看见人与世(❣)界的相互作用(🏎)力,这正如鱼丰(👪)漫画总是表现(🏆)出(🔫)谵妄的价值(🏧)观(🐁)一样,究竟是世界影响了人,还(🥧)是偏执狂在动(📚)摇世界,我们无(💝)法确定何者才(🚕)是(🈶)现实,或者说(🌽),即使转描动画也(🎆)不存在所谓(🖼)的(😱)确凿的现实性(🙄)吧。因为角色从(👳)不说出心里话(🚩),直到富坚被现实压垮崩溃,线(🚳)条(🤛)也跟着紊乱(🎏),他(💄)哭的样子着实(🕯)令人心疼之余(🔤)也让人忍俊不(🍿)禁。
是去年喜欢(🥡)的动画之一《猫(🤡)妖(🤴)小杏》刚好也(🐛)是(🌛)转描动画,它同样有着来自现(📮)实的杂质,比如(😁)该片采用现场(🎢)收音的方式,电(🚀)影(🙊)的“声腔”有着(🤖)超出画纸之外的(🌔)空旷,然而这(👳)是(💲)一部需要抑制(😾)住单纯靠手作(🙇)来想象运动的(🚂)动画,因为少女对世界感到无(🌜)聊(🅰),她面对会说(🤗)话(📳)的猫这种超自(⬇)然生物也毫无(👿)想法。形式在故(🔻)事引导下,转描(👽)动画将现实里(🆖)的(👰)那些习以为(🎨)常(♐)的“噪”与“动”带入动画后,现实性(👬)被动画给均质(🍹)化,留下了不和(♎)谐的扁平的表(💮)面(🤵)。《百米。》的杂质(🗑)留下了凹凸不平(🐎)的面孔,个人(🎺)与(🔋)世界、动画与(🥐)现实、手与机(🥈)器对运动的想(🎢)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🐶)破(🐱)平面的画纸(🆖)、(👛)画面、银幕。要(🔶)说动画哪些地(🦄)方不是转描的(🍷)话,几乎就只有(📁)跑步的时刻,在(💿)标(♍)枪打响后,跑(🌃)者(🎆)对爆发力与全力以赴的迷恋(🏚)直接冲破现实(🚔),画者无法参照(🎅)现实,只能发挥(🐷)自(🍂)己的想象去(😶)描绘速度。这就是(🚓)这部动画所(🔲)描(🔲)绘的体育运动(🍄),画者无疑也是(🔍)选手。
我觉得岩(🦈)井泽这次联合动画师小岛庆(🕛)祐(🦖)确实在一般(🕌)的(🌎)日本商业动画(🤛)体制里带来了(🌾)此前没有的东(🏸)西(或者说是(🐅)“杂质”),动画师(🖱)出(🛃)身的押山清(🔙)高(🖥)在去年上映的《蓦然回首》里缩(💣)小了动画电影(⏭)的制作规模,利(🕳)用小团队的体(😨)制(🚓)尽可能保留(🧡)原画师的人工性(🦁),这种体制宛(🕝)如(🏊)希望洗净日本(😽)动画的工业属(🤡)性,我觉得押山(🛅)应该希望观众能注意到那些(🚋)“动(🗡)”里蕴含着手(📞)的(✔)劳作,通过一种(💛)隐秘的“元动画(🚀)”,在这部以画画(🏪)为题材的动画(🥏)里,利用动画之(📖)“动(🤯)”让人意识到(💯)这(🙉)是画,然后想到不同的笔触各(🍢)有主人,并为这(🛎)种人工的物质(🤽)性感动。若借用(🚒)土(🦏)居伸彰的说(🍏)法来说的话,那就(🤚)是《蓦然回首(✖)》的(👀)局限性在于对(🚖)动画的定义只(🌯)看到了帧与帧(⚫)之间,动画还有“帧之彼端”的可(💡)能(💧)性,即观众的(🗜)自(📀)我意识。面对《百(🍧)米。》凹凸不平的(🈶)面孔,我们却无(😂)法以一种动画(🌎)教养判断它的(🗻)好(🔽)与坏,只是在(🙆)极(🏵)速一百米里,观众看到的不只(📷)是绘画与手的(🕴)劳作的奇迹,动(⌛)画在逃避现实(💄)之(🔠)前先要注视(🐶)现实,只剩下速度(😎)的世界里我(🚓)们(💧)可以选择看清(💯)“我”自己的面孔(🍿)。
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