庄(🚛)(zhuāng )依波这(🗡)才终于(yú )回(huí )过(🚖)神,你你怎(zěn )么会(🏸)过来?
当(🧑)(dāng )时她跟乔唯一(💑)(yī )前后(hòu )脚怀孕(🔱),两个人(ré(🥜)n )都被接回到容(ró(💗)ng )家养胎,虽(🧛)然(rán )偶尔还是要(🎗)忙(máng )工作(zuò )上(shà(🔨)ng )的事,但是(🐦)两(liǎng )个人待在一(🙋)起(qǐ )的时(🤕)间更多(🛺),反倒(dǎo )将(⛑)她们先前计划(huá(🔨) )的合作提(🌦)前提(tí )上了议程(🗽)。
所(suǒ )有人都以为(🍆)容(róng )隽反(👘)(fǎn )应会很大,毕竟(🈵)(jìng )他用了(🛠)这么多(duō )年追回(🉑)乔唯一(yī ),虽(suī )然(🧓)内情大家(⌚)多(duō )少(shǎo )都知道(🅰),可是(shì )对外容隽(😀)可一(yī )直(🚯)都在努力维(wéi )持(✡)恩(ēn )爱人(🌕)设,走到哪(nǎ )里秀(👥)到哪里,简直已经(🐪)到了(le )丧心(💏)病狂的地(dì )步。
男(🔠)(nán )孩子摔(😠)摔怎么(me )了?容隽(🈳)浑不(bú )在意,直接(🌼)在(zài )旁边(😡)(biān )坐了下来,继续(🛹)(xù )打听道,
他一(yī(📭) )个人,亲自(🍇)动(dòng )手将两个人(🌉)的(de )衣物(wù(🦅) )整理得当,重新(xī(🈷)n )放入空置了很(hě(🤨)n )久的衣柜(🆗),各(gè )自占(zhàn )据该(🎍)占据的空(👸)间(jiān )和(🍍)位置,就像(🔩)(xiàng )以前一样。
没(mé(😦)i )什么没什(🚅)么。不等(děng )容恒开(😐)口,乔唯(wéi )一抢先(🛎)道:容(ró(🕤)ng )恒胡说八道呢(ne )。
跑(⛷)者(😿)将人生押注(🔗)在(🚇)十秒里,动画也(❎)在那十秒里势(🔑)要改变观众眼(💆)前所见的一切(🎢),比(🕺)赛结束,一切(🍖)煽(👎)动性的东西(🏽)戛然而止,这绝非(🍺)单纯感动的(📐)体(👧)验,它拒绝把角(🐷)色心象世界剥(⛰)开(🎻)。是的,如果说(💣)同为独立动画出(🕝)身的新海诚(🚄)动(🛑)画由不同角(🤺)色(🌶)的内面,通过宛(🍀)如对唱一样的(❔)台词互相交织组成,观众相信(⛹)主(⚪)角(我)笃(🍨)定(🆔)了与他者能(✅)最(👪)直接地连结、(🕣)笃定世界的一(🎥)切,然后观众成(🛋)为共享同一种(🎠)感(🏦)受的共同体(⏱),那(🛺)么岩井泽健(🥞)治在转向商业制(😬)片第一作、(⏯)用(🚈)转描技法制作(🎦)的《百米。》则希望(🍧)观(🚆)众更主动地(🈯)探索,找到属于自(📹)己的那个“我(🥟)”。以(🕉)及新海诚因(🐦)为(🌫)他是“动画民科(🕔)”,通过静止的层(🗺)与层之间的作用挖掘世界的(⛓)深(🍴)度,岩井泽明(🛵)显(🍆)有着压倒性的(🦇)动画素养,他相(⬛)信动画要动,不(🦁)需要内面、仅(🎩)靠纯粹的动就(🆓)能(👉)连结世界,《百(😣)米(🦐)。》正是这样一部只有表层面孔(🤒)的动画,且是充(〰)满杂质的面孔(🔩)。
转描与纯手绘(🚘)动(🐷)画不一样的(📉)是它一定是绘画(🏕)(手的劳作(🕝))(👠)与摄像机(机(😏)器)的共同作(🥖)业。转描动画有(🙃)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(😏)”是(🛳)指由构成动(🚅)画(🎧)的线的原生质(🍍)(protoplasm),正因为原(🥪)画师之手的劳(🦗)作,这种拒绝僵(🎌)化的变化具备(➰)个(🌱)人性,但这种(🌥)个(🛩)人性总会被摄像机下客观世(📷)界的物质与逻(🕢)辑引导、诱惑(🎷),而原画师之手(🧡)又(🦆)把线的质感(📃)紧紧地把握在自(🥪)己笔下,对现(🐌)实(🔛)的物质与逻辑(🍃)进行抗衡。体育(👦)故事也是这么(💟)一回事,我们为之热泪的种种(💳)运(💥)动的人生,实(➗)际(🆘)上是人用身体(🦁)投身到世界,与(🌷)世界交流、抗(🔆)衡,甚至可能被(🎖)世界撕裂的戏(🎬)剧(🥨)一样。
于是,转(🙃)描(💮)动画里的手与(🕗)机器的共作((🔌)这种共作也可(🏹)以当做在互相(🤺)撕扯),以永远(✉)不(🍚)和谐、不精(🆗)确的样子在动画(🔎)的表层留下(🔠)了(🎪)种种杂质,比如(🤹)看着像是扁平(🎒)的脸却有着不(🍒)相协调的过于立体的运动,比(🦊)如(🏖)有的动画师(🐣)手(🍟)艺跟不上现实(🙀)世界的运动,导(🖱)致角色动得“不像人”,但在《百米(🎨)。》里,我更愿意把(🛏)这(🏑)些杂质称为(🛳)现(🧢)实对动画面孔(📼)留下的伤痕。当(📟)跑者在起跑线(🙌)各自准备时,衣(🔆)服的折痕比纯(🔅)手(💊)绘动画要来(🙄)得更密集;倾盆(😧)大雨让跑者(📍)身(🥠)上出现不断蠕(🗼)动的光泽,宛如(🌚)现实在抚摸动(😩)画的肌理——这部动画毫不(🦅)在(🌼)意让信息量(👩)变(🕘)得排山倒海—(❣)—也是这个长(👘)镜头里,在开始赛跑那决定人(🔍)生的十秒之前(🐳),框(👇)里的一切人(📪)和(🏡)背景的线都在(🏡)运动里抖动,我(😰)们第一次如此(🍷)清晰地看见人(🎰)与世界的相互(🔕)作(🏚)用力,这正如(😈)鱼丰漫画总是表(🦈)现出谵妄的(🏩)价(⏭)值观一样,究竟(🚤)是世界影响了(✂)人,还是偏执狂(⛄)在动摇世界,我们无法确定何(🌔)者(💘)才是现实,或(❎)者(😚)说,即使转描动(🖨)画也不存在所(🛑)谓的确凿的现实性吧。因为角(🥘)色从不说出心(🌲)里(🌤)话,直到富坚(🥡)被(🏴)现实压垮崩溃(🌈),线条也跟着紊(💛)乱,他哭的样子(🃏)着实令人心疼(🐭)之余也让人忍(🐊)俊(🍮)不禁。
是去年(🗝)喜欢的动画之一(🥎)《猫妖小杏》刚(📿)好(🐶)也是转描动画(🌽),它同样有着来(😔)自现实的杂质(🕍),比如该片采用现场收音的方(🚩)式(⏸),电影的“声腔(🗻)”有(🥁)着超出画纸之(👎)外的空旷,然而(💧)这是一部需要抑制住单纯靠(🔂)手作来想象运(❇)动(🌘)的动画,因为(🆔)少(🥄)女对世界感到(💂)无聊,她面对会(🍗)说话的猫这种(📋)超自然生物也(👒)毫无想法。形式(💞)在(🚙)故事引导下(💝),转描动画将现实(🕟)里的那些习(🔟)以(📚)为常的“噪”与“动(🔼)”带入动画后,现(🚤)实性被动画给(📙)均质化,留下了不和谐的扁平(😖)的(🔠)表面。《百米。》的(👓)杂(🐑)质留下了凹凸(😀)不平的面孔,个(🎤)人与世界、动画与现实、手(💧)与机器对运动(🤘)的(😭)想象力不断(🔉)彼(🚨)此抗衡,几乎要(🤑)冲破平面的画(🍹)纸、画面、银(🍱)幕。要说动画哪(💣)些地方不是转(🦏)描(✖)的话,几乎就(💡)只有跑步的时刻(🎞),在标枪打响(📯)后(🔸),跑者对爆发力(🐞)与全力以赴的(📈)迷恋直接冲破(🎇)现实,画者无法参照现实,只能(🥐)发(🐀)挥自己的想(❣)象(❣)去描绘速度。这(🦏)就是这部动画(🌴)所描绘的体育运动,画者无疑(👪)也是选手。
我觉(🔄)得(🌻)岩井泽这次(💟)联(🎎)合动画师小岛(❗)庆祐确实在一(🐅)般的日本商业(🍝)动画体制里带(🆒)来了此前没有(🍣)的(⛺)东西(或者(🔑)说是“杂质”),动画(⏳)师出身的押(⬅)山(🚀)清高在去年上(🍱)映的《蓦然回首(🌲)》里缩小了动画(🦋)电影的制作规模,利用小团队(❄)的(🧥)体制尽可能(🚬)保(📄)留原画师的人(♌)工性,这种体制(🦎)宛如希望洗净日本动画的工(🆙)业属性,我觉得(👶)押(🐑)山应该希望(🐱)观(💢)众能注意到那(🔪)些“动”里蕴含着(😢)手的劳作,通过(📓)一种隐秘的“元(🐐)动画”,在这部以(😝)画(🍀)画为题材的(🥒)动画里,利用动画(📺)之“动”让人意(🍉)识(🦃)到这是画,然后(🏖)想到不同的笔(📩)触各有主人,并(👣)为这种人工的物质性感动。若(🏞)借(🐈)用土居伸彰(🏅)的(🚱)说法来说的话(🌼),那就是《蓦然回(⛰)首》的局限性在于对动画的定(🤰)义只看到了帧(🔓)与(🅾)帧之间,动画(🎮)还(🖌)有“帧之彼端”的(💧)可能性,即观众(🏄)的自我意识。面(🗜)对《百米。》凹凸不(🔭)平的面孔,我们(🐽)却(🛣)无法以一种(💐)动画教养判断它(🐭)的好与坏,只(🌧)是(✖)在极速一百米(🚿)里,观众看到的(🐦)不只是绘画与(🥩)手的劳作的奇迹,动画在逃避(🍏)现(🧥)实之前先要(🤳)注(㊙)视现实,只剩下(🐜)速度的世界里(🔟)我们可以选择看清“我”自己的(🍃)面孔。
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