高(🚉)明看着大(💋)威胁的(⛪)眼神,好吧(🅿)!咱打不(💜)过(guò ),躲总(🔇)可(kě )以(🥣)(yǐ )吧!
他们(🎸)身后的(🕓)林思琪,把(👕)两个人的互动(dòng ),全部看(kàn )在(zài )眼里。
韩(🏁)雪身体一下靠向(🕯)一旁冰(👄)冷却让人(📫)(rén )安(ā(🍎)n )心的怀(huá(🛳)i )抱(bào )。
八(⛽)个(gè )人(ré(🗞)n )眼里都(💙)有着深深(🌏)的痛苦(⛪),死谁都不(🗿)想,变(biàn )成(chéng )只会吃(chī )人(rén )的丧尸,更加不想。
有些迟钝的(🛥)想起来(🚘)了(le ),这不是(🌙)(shì )那(nà(⏭) )只被她(tā(💳) )打(dǎ )败(⛑),收进空间(🎓)的那只(🤑)吗?
大哥(📢),我们已(👘)经(jīng )一(yī(🐠) )共来了(🏏)(le )324个(gè )人,现在还有170人,其中有8个人,被毒舌咬(yǎo )伤(shā(⏬)ng ),情况(kuà(🌇)ng )不(bú )太乐(🐖)观(guān )。
视频本站于2026-02-09 12:02:00收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🖌)人生押注在十秒(🔗)里,动画也在(😌)那(🏜)十秒里势要(😻)改(🈸)变观众眼前所(✨)见的一切,比赛(🔽)结束,一切煽动性的东西戛然(⭐)而(💌)止,这绝非单(💇)纯(🙄)感动的体验(🥜),它(♊)拒绝把角色心(🚔)象世界剥开。是(🛄)的,如果说同为(🍁)独立动画出身(🕌)的(👄)新海诚动画(📨)由(🚺)不同角色的(🚺)内面,通过宛如对(🌖)唱一样的台(🌺)词(🧦)互相交织组成(🥦),观众相信主角(🍶)((🛄)我)笃定了(🦖)与他者能最直接(💀)地连结、笃(🥡)定(🦒)世界的一切(🌌),然(🐀)后观众成为共(🤷)享同一种感受(🙌)的共同体,那么岩井泽健治在(🔇)转(😱)向商业制片(👮)第(⏭)一作、用转(😰)描(😎)技法制作的《百(🌹)米。》则希望观众(🤬)更主动地探索(👊),找到属于自己(🤷)的(➰)那个“我”。以及(♌)新(📣)海诚因为他是“动画民科”,通过(😨)静止的层与层(🔓)之间的作用挖(❤)掘世界的深度(💐),岩(🔮)井泽明显有(🚃)着压倒性的动画(📨)素养,他相信(🕡)动(🏯)画要动,不需要(😉)内面、仅靠纯(😐)粹的动就能连(💽)结世界,《百米。》正是这样一部只(⤴)有(🍲)表层面孔的(👺)动(🍇)画,且是充满杂(🦐)质的面孔。
转描(🏧)与纯手绘动画(🌚)不一样的是它(🚆)一定是绘画((🔪)手(🍔)的劳作)与(🎌)摄(👥)像机(机器)(⏪)的共同作业。转(🍛)描动画有着“我(🦒)”与世界的戏剧(👢),这里的“我”是指(👻)由(🌪)构成动画的(💼)线的原生质(protoplasm)(😡),正因为原画(🌞)师(⛱)之手的劳作,这(🎲)种拒绝僵化的(🔣)变化具备个人(📱)性,但这种个人性总会被摄像(🍍)机(😝)下客观世界(🌃)的(📃)物质与逻辑引(🤩)导、诱惑,而原(✏)画师之手又把线的质感紧紧(🖇)地把握在自己(🐫)笔(🎗)下,对现实的(👣)物(🦎)质与逻辑进行(♊)抗衡。体育故事(📫)也是这么一回(🐪)事,我们为之热(🌽)泪的种种运动(📰)的(🏦)人生,实际上(🏯)是人用身体投身(➕)到世界,与世(✨)界(🚠)交流、抗衡,甚(➖)至可能被世界(🐡)撕裂的戏剧一(🏈)样。
于是,转描动画里的手与机(🐮)器(🕥)的共作(这(⚾)种(🥏)共作也可以当(♐)做在互相撕扯(⏱)),以永远不和谐、不精确的(♌)样子在动画的(🔊)表(🦐)层留下了种(🔓)种(🎉)杂质,比如看着(⬛)像是扁平的脸(🤩)却有着不相协(💼)调的过于立体(⏳)的运动,比如有(🍗)的(📫)动画师手艺(🏛)跟不上现实世界(🧞)的运动,导致(🧢)角(💂)色动得“不像人(🔋)”,但在《百米。》里,我(✌)更愿意把这些(😌)杂质称为现实对动画面孔留(🥠)下(📞)的伤痕。当跑(🍽)者(🧞)在起跑线各自(🛢)准备时,衣服的(🛢)折痕比纯手绘动画要来得更(🗼)密集;倾盆大(♋)雨(🥗)让跑者身上(🎈)出(❣)现不断蠕动的(🕚)光泽,宛如现实(🥑)在抚摸动画的(🖇)肌理——这部(📼)动画毫不在意(😠)让(🏫)信息量变得(👅)排山倒海——也(🕒)是这个长镜(🚕)头(👃)里,在开始赛跑(🍯)那决定人生的(💻)十秒之前,框里(🎻)的一切人和背景的线都在运(➖)动(🔙)里抖动,我们(⛔)第(🚂)一次如此清晰(🤕)地看见人与世(🧀)界的相互作用力,这正如鱼丰(🐄)漫画总是表现(😚)出(🔉)谵妄的价值(🗿)观(😖)一样,究竟是世(😄)界影响了人,还(🚋)是偏执狂在动(🚇)摇世界,我们无(🐹)法确定何者才(🚕)是(😢)现实,或者说(💙),即使转描动画也(🔳)不存在所谓(🐆)的(💖)确凿的现实性(💕)吧。因为角色从(🧢)不说出心里话(🌿),直到富坚被现实压垮崩溃,线(🐏)条(🤣)也跟着紊乱(💃),他(🦋)哭的样子着实(🐱)令人心疼之余(🔃)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(😶)的动画之一《猫(🎪)妖(🌔)小杏》刚好也(🌬)是(📢)转描动画,它同(📆)样有着来自现(🕞)实的杂质,比如(🐩)该片采用现场(👧)收音的方式,电(🌎)影(⚪)的“声腔”有着(😅)超出画纸之外的(🤮)空旷,然而这(🌮)是(⌚)一部需要抑制(🍨)住单纯靠手作(🛅)来想象运动的(👫)动画,因为少女对世界感到无(🛴)聊(🕧),她面对会说(👘)话(📈)的猫这种超自(🔅)然生物也毫无(🏔)想法。形式在故事引导下,转描(🏙)动画将现实里(⚾)的(🔲)那些习以为(🐸)常(🖨)的“噪”与“动”带入(🐿)动画后,现实性(😊)被动画给均质(🕑)化,留下了不和(🕷)谐的扁平的表(🕹)面(🚕)。《百米。》的杂质(💩)留下了凹凸不平(🚬)的面孔,个人(💈)与(🤩)世界、动画与(🗓)现实、手与机(🚌)器对运动的想(✳)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🥋)破(✖)平面的画纸(🚿)、(🕺)画面、银幕。要(👧)说动画哪些地(🦐)方不是转描的话,几乎就只有(🦆)跑步的时刻,在(🛏)标(🔐)枪打响后,跑(🌌)者(🌑)对爆发力与全(🌸)力以赴的迷恋(🗡)直接冲破现实(📿),画者无法参照(💽)现实,只能发挥(🥇)自(🤤)己的想象去(♐)描绘速度。这就是(🤒)这部动画所(🧠)描(🐖)绘的体育运动(🔒),画者无疑也是(🐀)选手。
我觉得岩(🍨)井泽这次联合动画师小岛庆(🤷)祐(🌾)确实在一般(🏋)的(👱)日本商业动画(🌀)体制里带来了(🚕)此前没有的东西(或者说是(🔀)“杂质”),动画师(👛)出(📩)身的押山清(🎽)高(🚳)在去年上映的(📊)《蓦然回首》里缩(🥋)小了动画电影(📭)的制作规模,利(🥉)用小团队的体(🎟)制(🌱)尽可能保留(🌥)原画师的人工性(🤖),这种体制宛(🔧)如(🕕)希望洗净日本(👹)动画的工业属(🔶)性,我觉得押山(🥀)应该希望观众能注意到那些(🗣)“动(🦁)”里蕴含着手(💄)的(🏐)劳作,通过一种(😆)隐秘的“元动画(🚷)”,在这部以画画为题材的动画(🤺)里,利用动画之(👭)“动(😱)”让人意识到(🌁)这(🔆)是画,然后想到(🥦)不同的笔触各(🦁)有主人,并为这(🔡)种人工的物质(🕷)性感动。若借用(🦑)土(🕋)居伸彰的说(🔳)法来说的话,那就(✈)是《蓦然回首(🚣)》的(🈂)局限性在于对(🍒)动画的定义只(👘)看到了帧与帧(🏫)之间,动画还有“帧之彼端”的可(🎖)能(🚁)性,即观众的(🕶)自(📳)我意识。面对《百(🔏)米。》凹凸不平的(🌉)面孔,我们却无法以一种动画(🗣)教养判断它的(🍁)好(🆘)与坏,只是在(🉐)极(🎨)速一百米里,观(🏥)众看到的不只(🔳)是绘画与手的(⛅)劳作的奇迹,动(🕤)画在逃避现实(🙉)之(⬆)前先要注视(🍊)现实,只剩下速度(👚)的世界里我(👬)们(⛷)可以选择看清(💑)“我”自己的面孔(⛽)。
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