我和你(nǐ(🔲) )那(🌏)日,到了家(jiā )中就(🐡)被我娘和(hé )我三(🔁)哥发现了(le ),我也不(😘)想(🕚)让(ràng )他们去你(🚃)们(🔨)家的,可是我能有(💬)啥办法?我根本(🌪)就(jiù )拦不住他们(👱)大(dà )树哥,是我对(🌰)(duì(👩) )不住你,你就(jiù )原(⛑)谅我吧!张(zhāng )玉敏(📖)哽咽(yān )的说(shuō )着(🌒)。
张婆(pó )子知(zhī )道(😯),如(😳)果(guǒ )当着(zhe )周氏和(🌙)张(zhāng )秀娥(é )的面(💌)去找(zhǎo )张大(dà )湖(🛵),张大(dà )湖肯(kěn )定(🏕)是(💘)不会(huì )同意(yì )的(😻)!
张秀(xiù )娥每(měi )天(👚)要做的事情(qíng ),就(🙆)是做点调(diào )料,除(🐗)了(🕍)这个(gè )就是洗(🏊)衣(🥗)做饭(fàn )等平时需(🍶)要做(zuò )的事情。
张(🕶)玉敏把自己刚刚(👞)在张秀娥那受得(🤫)起(🆔),都发泄在了张(zhā(🔄)ng )宝根的身上。
张玉(🥐)敏扫视了(le )一眼张(🚞)婆子,语气十分不(🦕)耐(🐵)(nài )烦的说道(dào ):(🕴)总(zǒng )之,你听(tīng )我(🔱)的(de )就对了!
之所(suǒ(🎷) )以会选择(zé )赵大(🛺)(dà(🦍) )树,那是(shì )因为(wé(😒)i )张玉敏觉(jiào )得赵(🏛)(zhào )大树这个(gè )人(🍋)好(hǎo )引诱,而且好(🔨)(hǎ(📈)o )拿捏。
跑(🍩)者(👇)将人生押注(💝)在(🥄)十秒里,动画(🧐)也(🤯)在那十秒里势要改变观众眼(🔎)前所见的一切(🎳),比赛结束,一切(🍻)煽(🍢)动性的东西(😷)戛(👽)然而止,这绝(🥔)非单纯感动的体(🌬)验,它拒绝把(🌬)角(🚰)色心象世界剥(🤦)开。是的,如果说(🕢)同(🍃)为独立动画(📣)出身的新海诚(🛠)动(🦄)画由不同角(🎲)色(🛳)的内面,通过(➿)宛(🙊)如对唱一样的(💡)台词互相交织组成,观众相信(👴)主角(我)笃(🏫)定(🐭)了与他者能(🍇)最(😅)直接地连结(🍚)、(🌖)笃定世界的一切,然后观众成(🌶)为共享同一种(🏜)感受的共同体(🏵),那(🤬)么岩井泽健(🚪)治(🛺)在转向商业(😯)制片第一作、用(⭕)转描技法制(🍼)作(🗣)的《百米。》则希望(🥒)观众更主动地(🤛)探(☕)索,找到属于(🔑)自己的那个“我(🐗)”。以(🍇)及新海诚因(🦀)为(🥃)他是“动画民科(🏖)”,通过静止的层(😇)与层之间的作用挖掘世界的(🤾)深度,岩井泽明(🗄)显(🦅)有着压倒性(⏳)的(💌)动画素养,他相(🦆)信动画要动,不需要内面、仅(🎉)靠纯粹的动就(💖)能连结世界,《百(🐕)米(🕡)。》正是这样一(🔓)部(💃)只有表层面孔的动画,且是充(🤵)满杂质的面孔(🥈)。
转描与纯手绘(🏀)动画不一样的(🥉)是(🎁)它一定是绘(🕒)画(手的劳作(📙))(🍱)与摄像机((🦇)机(🏀)器)的共同作(🍯)业。转描动画有(🤛)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(🤯)”是指由构成动(🛂)画(👸)的线的原生(🔋)质(💨)(protoplasm),正因为原(🍤)画师之手的劳作,这种拒绝僵(🎻)化的变化具备(❎)个人性,但这种(🍷)个(🆑)人性总会被(🍁)摄(🕋)像机下客观世界的物质与逻(💨)辑引导、诱惑(⏱),而原画师之手(🔇)又把线的质感(👴)紧(🕤)紧地把握在(👗)自己笔下,对现(🌨)实(👊)的物质与逻(🌪)辑(🔴)进行抗衡。体育(🍙)故事也是这么(📜)一回事,我们为之热泪的种种(🥍)运动的人生,实(🔟)际(🧢)上是人用身(💳)体(💩)投身到世界,与(🅾)世界交流、抗衡,甚至可能被(👾)世界撕裂的戏(🌞)剧一样。
于是,转(♉)描(👭)动画里的手(📴)与(🥅)机器的共作(这种共作也可(🔫)以当做在互相(🕸)撕扯),以永远(🥥)不和谐、不精(🏷)确(❤)的样子在动(🏨)画的表层留下(🏸)了(📞)种种杂质,比(🥉)如(👉)看着像是扁平(🍫)的脸却有着不(📽)相协调的过于立体的运动,比(💇)如有的动画师(⛸)手(😺)艺跟不上现(🔽)实(🥖)世界的运动,导(🦆)致角色动得“不像人”,但在《百米(🌝)。》里,我更愿意把(🌵)这些杂质称为(🦀)现(😤)实对动画面(🔏)孔(🤠)留下的伤痕。当跑者在起跑线(🏯)各自准备时,衣(⛴)服的折痕比纯(💚)手绘动画要来(😩)得(🏨)更密集;倾(🏴)盆大雨让跑者(🚉)身(😻)上出现不断(👵)蠕(🦉)动的光泽,宛如(🥩)现实在抚摸动(🍚)画的肌理——这部动画毫不(📒)在意让信息量(🍵)变(🚃)得排山倒海(✳)—(㊙)—也是这个长(🤘)镜头里,在开始赛跑那决定人(🏝)生的十秒之前(🦗),框里的一切人(🏏)和(👅)背景的线都(😃)在(🥀)运动里抖动,我们第一次如此(🥣)清晰地看见人(🧗)与世界的相互(👒)作用力,这正如(📳)鱼(🌀)丰漫画总是(⌛)表现出谵妄的(🏮)价(👖)值观一样,究(🐀)竟(🚫)是世界影响了(🆚)人,还是偏执狂(❔)在动摇世界,我们无法确定何(🥤)者才是现实,或(🎟)者(🙁)说,即使转描(🐃)动(💳)画也不存在所(🧓)谓的确凿的现实性吧。因为角(🍴)色从不说出心(🍟)里话,直到富坚(➿)被(🎠)现实压垮崩(🦗)溃(🖤),线条也跟着紊乱,他哭的样子(🎖)着实令人心疼(🕐)之余也让人忍(🌋)俊不禁。
是去年(🏬)喜(🐫)欢的动画之(⬇)一《猫妖小杏》刚(🥨)好(🎢)也是转描动(🌈)画(📌),它同样有着来(🍗)自现实的杂质(🕰),比如该片采用(🐤)现场收音的方(🐲)式,电影的“声腔(🎊)”有(🔒)着超出画纸(🥎)之(🏥)外的空旷,然而(🍜)这是一部需要抑制住单纯靠(🥅)手作来想象运(🥝)动的动画,因为(🌪)少(🏆)女对世界感(🦓)到(☔)无聊,她面对会说话的猫这种(➰)超自然生物也(🥂)毫无想法。形式(🐓)在故事引导下(🤡),转(⛰)描动画将现(💭)实里的那些习以(🥢)为常的“噪”与(🍅)“动(🏩)”带入动画后,现(🛄)实性被动画给(🌮)均质化,留下了(💴)不和谐的扁平(🖱)的表面。《百米。》的(🏸)杂(🔆)质留下了凹(💄)凸(🛄)不平的面孔,个(🖨)人与世界、动画与现实、手(🆔)与机器对运动(🐻)的想象力不断(🐒)彼(😎)此抗衡,几乎(☝)要(🔲)冲破平面的画纸、画面、银(🏡)幕。要说动画哪(🌫)些地方不是转(🍌)描的话,几乎就(🉐)只(🤝)有跑步的时(🐠)刻,在标枪打响后(🌾),跑者对爆发(🏡)力(📿)与全力以赴的(😹)迷恋直接冲破(🦈)现实,画者无法(🛫)参照现实,只能(🗡)发挥自己的想(🐴)象(💌)去描绘速度(🥜)。这(🔈)就是这部动画(🌱)所描绘的体育运动,画者无疑(😀)也是选手。
我觉(🎢)得岩井泽这次(⏸)联(😼)合动画师小(📃)岛(📢)庆祐确实在一般的日本商业(😾)动画体制里带(🤙)来了此前没有(🏢)的东西(或者(🚥)说(🗾)是“杂质”),动(🚩)画师出身的押山(🥞)清高在去年(🏵)上(🚝)映的《蓦然回首(🆓)》里缩小了动画(🔧)电影的制作规(🍯)模,利用小团队(🤖)的体制尽可能(🎁)保(📐)留原画师的(🎍)人(🗃)工性,这种体制(🔐)宛如希望洗净日本动画的工(🏐)业属性,我觉得(📈)押山应该希望(🦀)观(🕗)众能注意到(🌩)那(🍽)些“动”里蕴含着手的劳作,通过(🌏)一种隐秘的“元(🚑)动画”,在这部以(🚷)画画为题材的(🐁)动(⬛)画里,利用动(🦐)画之“动”让人意识(📱)到这是画,然(🎿)后(👱)想到不同的笔(🛅)触各有主人,并(🥪)为这种人工的(😁)物质性感动。若(🌍)借用土居伸彰(🌔)的(🚢)说法来说的(🏆)话(⏲),那就是《蓦然回(🌏)首》的局限性在于对动画的定(🦀)义只看到了帧(🏜)与帧之间,动画(🐏)还(🙂)有“帧之彼端(🏳)”的(⛪)可能性,即观众的自我意识。面(🧞)对《百米。》凹凸不(🧞)平的面孔,我们(🧕)却无法以一种(🏠)动(🏠)画教养判断(😫)它的好与坏,只是(🐈)在极速一百(🧕)米(♒)里,观众看到的(📻)不只是绘画与(🅰)手的劳作的奇(👐)迹,动画在逃避(👿)现实之前先要(🏏)注(🚩)视现实,只剩(🙍)下(💤)速度的世界里(🅰)我们可以选择看清“我”自己的(🧒)面孔。
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