她(🤳)(tā )低头,视线从(🛐)下(xià )往(📫)上(shàng ),从男(nán )人(⏹)身上缓(🎑)缓扫过。
当(dāng )然(🚔)。事(shì )实(✴)上,每一个(gè )角色对(duì(⏱) )我来说都是挑战。
【心(🐧)疼楼(lóu )上(🚂)的233注意了!敲(🏑)(qiāo )黑板(💤)(bǎn )!重点(diǎn )是马(📨)尾吗?(💒)重(chóng )点是漂(piā(⛓)o )亮好吗(🥅)哈哈哈】
优优(🍆)(yōu )是昊(💐)昊(hào )的新任同桌,一个(⏱)很(hěn )可爱的(de )女孩子。
偏(🥤)偏他(tā )坐(😯)的(de )位置离(lí(🎢) )那两人(🚜)只(🎪)隔了(le )一个人(✊)(rén ),二人(🅿)的对话清晰地(🎚)(dì )传了(🧡)过(guò )来。
发泄一(🐆)通后,回(🐅)(huí )头一看(kàn ),早(🍺)没有了(⬅)那对(duì )母子(zǐ )的人影(🦐)(yǐng ),只得恨恨咬(yǎo )了一(🦎)口(kǒu )牙,呸(🎊)了一声。
他突(🔊)(tū )然觉(💟)得(dé )自己的话(🔛)白说了(🔭)(le ),他(tā )也觉得(dé(⛳) )他是真(🈸)喝多了(le )才会给(🍒)(gěi )一个(🙊)白痴告白。
傅瑾(jǐn )南抿(🔶)着(zhe )唇默了片刻,慢条斯(👕)(sī )理地往(🔈)(wǎng )椅背上一(🤹)靠,幽(yō(♌)u )幽(🚟)的(de )目光在(zà(🐝)i )赵思明(📴)脸上转(zhuǎn )了半(💙)圈(quān ),随(🔳)后沉沉地落到(🤢)白(bái )阮(😅)身上(shàng )。
你没有(🐩)会错意(💌),早(zǎo )在九年(nián )前,我就(📱)喜欢你(nǐ )了。
不知过(guò(💛) )了多久,这(🔪)场(chǎng )战事终(😌)(zhōng )于结(🐜)束,一切归于平(💚)(píng )静。
视频本站于2026-02-10 02:02:30收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(♎)人(📞)生押注在十秒(👇)里,动画也在那十秒里势要改(📭)变观众眼前所(🥢)见(🌪)的一切,比赛(🥋)结(🥍)束,一切煽动(👿)性(🚻)的东西戛然而止,这绝非单纯(📃)感动的体验,它(😱)拒绝把角色心(💳)象(💛)世界剥开。是(😭)的(🤚),如果说同为(👙)独立动画出身(🥩)的(🕛)新海诚动画(💫)由(🎦)不同角色的内(🥛)面,通过宛如对(🌟)唱(🚆)一样的台词互相交织组成(➗),观(㊙)众相信主角(👣)((🥤)我)笃定了(🙆)与(🐴)他者能最直接(✨)地连结、笃定世界的一切,然(👅)后观众成为共(😒)享(🚙)同一种感受(✳)的(😭)共同体,那么(🎿)岩(⬜)井泽健治在转向商业制片第(🔇)一作、用转描(📣)技法制作的《百(💤)米(🧙)。》则希望观众(🥖)更(🙆)主动地探索(💟),找到属于自己(⚽)的(😝)那个“我”。以及(🏺)新(🕜)海诚因为他是(👕)“动画民科”,通过(🚇)静(🐔)止的层与层之间的作用挖(😔)掘(🏴)世界的深度(🔌),岩(🥒)井泽明显有着(🦆)压倒性的动画(✂)素养,他相信动画要动,不需要(⛵)内面、仅靠纯(⛳)粹(🀄)的动就能连(🦀)结(🥃)世界,《百米。》正是(💠)这样一部只有表层面孔的动(🌲)画,且是充满杂(🔦)质的面孔。
转描(🦗)与(🔮)纯手绘动画(⤴)不(👫)一样的是它一定是绘画((🤔)手(🌭)的劳作)与摄(🧣)像机(机器)(⏹)的共同作业。转(⛹)描(😡)动画有着“我”与世界的戏剧(🧙),这(🍶)里的“我”是指(🎩)由(🥠)构成动画的线(👋)的原生质(protoplasm)(🦊),正因为原画师之手的劳作,这(🤱)种拒绝僵化的(🌬)变(🌡)化具备个人(🌠)性(🏂),但这种个人性(🎻)总会被摄像机下客观世界的(😢)物质与逻辑引(🉑)导、诱惑,而原(🤵)画(😹)师之手又把(🎵)线(🌾)的质感紧紧地把握在自己(😅)笔(🥄)下,对现实的物(➡)质与逻辑进行(🕺)抗衡。体育故事(♉)也(🚘)是这么一回事,我们为之热(💵)泪(➡)的种种运动(😂)的(⛲)人生,实际上是(📇)人用身体投身(🥈)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🌴)至可能被世界(🤖)撕(🐆)裂的戏剧一(💵)样(✌)。
于是,转描动画(🌞)里的手与机器的共作(这种(🎞)共作也可以当(👦)做在互相撕扯(👵))(🥢),以永远不和(👆)谐(🌵)、不精确的样子在动画的(👟)表(💆)层留下了种种(🕕)杂质,比如看着(🍫)像是扁平的脸(🥊)却(😱)有着不相协调的过于立体(🕚)的(⛄)运动,比如有(👩)的(🐚)动画师手艺跟(🌲)不上现实世界(🐚)的运动,导致角色动得“不像人(🚻)”,但在《百米。》里,我(🦏)更(🖥)愿意把这些(🕗)杂(😈)质称为现实对(🛅)动画面孔留下的伤痕。当跑者(➰)在起跑线各自(✊)准备时,衣服的(🗒)折(🙃)痕比纯手绘(♑)动(👋)画要来得更密集;倾盆大(🌖)雨(🚰)让跑者身上出(🎑)现不断蠕动的(😼)光泽,宛如现实(🎬)在(🚂)抚摸动画的肌理——这部(🐣)动(🏯)画毫不在意(🎓)让(🆗)信息量变得排(👲)山倒海——也(🚗)是这个长镜头里,在开始赛跑(🛍)那决定人生的(🍡)十(🔦)秒之前,框里(🍘)的(♏)一切人和背景(⬅)的线都在运动里抖动,我们第(♓)一次如此清晰(🧦)地看见人与世(㊙)界(📈)的相互作用(👔)力(📐),这正如鱼丰漫画总是表现(🛐)出(⤵)谵妄的价值观(👗)一样,究竟是世(👗)界影响了人,还(🛒)是(🌉)偏执狂在动摇世界,我们无(🏚)法(🛋)确定何者才(🐚)是(🥨)现实,或者说,即(🐛)使转描动画也(🎅)不存在所谓的确凿的现实性(🚼)吧。因为角色从(🔤)不(😗)说出心里话(👶),直(🌽)到富坚被现实(🤗)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🔼)哭的样子着实(😓)令人心疼之余(🥏)也(🌆)让人忍俊不(⛱)禁(💼)。
是去年喜欢的动画之一《猫(🕠)妖(✴)小杏》刚好也是(🥑)转描动画,它同(📊)样有着来自现(🏅)实(🏜)的杂质,比如该片采用现场(🕡)收(💐)音的方式,电(📑)影(🎋)的“声腔”有着超(🎲)出画纸之外的(🥛)空旷,然而这是一部需要抑制(🈴)住单纯靠手作(🥛)来(🛹)想象运动的(♿)动(🕹)画,因为少女对(♓)世界感到无聊,她面对会说话(🧞)的猫这种超自(🎭)然生物也毫无(🙂)想(🌨)法。形式在故(🆒)事(🚝)引导下,转描动画将现实里(🐣)的(🔒)那些习以为常(🍨)的“噪”与“动”带入(😧)动画后,现实性(😕)被(🛩)动画给均质化,留下了不和(📓)谐(🔶)的扁平的表(👏)面(🏣)。《百米。》的杂质留(🦆)下了凹凸不平(🔪)的面孔,个人与世界、动画与(💩)现实、手与机(🤖)器(😆)对运动的想(🌁)象(♟)力不断彼此抗(🐷)衡,几乎要冲破平面的画纸、(🚂)画面、银幕。要(🏀)说动画哪些地(🐠)方(👂)不是转描的(💐)话(🤔),几乎就只有跑步的时刻,在(👐)标(😆)枪打响后,跑者(🖌)对爆发力与全(💖)力以赴的迷恋(👬)直(🎴)接冲破现实,画者无法参照(💸)现(⏳)实,只能发挥(🔱)自(🍜)己的想象去描(💷)绘速度。这就是(🎳)这部动画所描绘的体育运动(🤑),画者无疑也是(⛸)选(🖕)手。
我觉得岩(🔝)井(🐭)泽这次联合动(🐷)画师小岛庆祐确实在一般的(🧝)日本商业动画(🛶)体制里带来了(🏎)此(🌿)前没有的东(👢)西(🌙)(或者说是“杂质”),动画师(🚽)出(📹)身的押山清高(💞)在去年上映的(😘)《蓦然回首》里缩(🚭)小(🍇)了动画电影的制作规模,利(🤞)用(😦)小团队的体(🐹)制(💭)尽可能保留原(🚋)画师的人工性(💮),这种体制宛如希望洗净日本(🥉)动画的工业属(🍄)性(🆓),我觉得押山(🤪)应(🤟)该希望观众能(📙)注意到那些“动”里蕴含着手的(🅾)劳作,通过一种(🥕)隐秘的“元动画(🐑)”,在(🎁)这部以画画(⛔)为(🕒)题材的动画里,利用动画之(💆)“动(🥍)”让人意识到这(🔵)是画,然后想到(🌛)不同的笔触各(❌)有(🏉)主人,并为这种人工的物质(💢)性(🛤)感动。若借用(〰)土(💿)居伸彰的说法(👑)来说的话,那就(🍜)是《蓦然回首》的局限性在于对(🈚)动画的定义只(🏗)看(⤵)到了帧与帧(🥀)之(🍳)间,动画还有“帧(🗞)之彼端”的可能性,即观众的自(👟)我意识。面对《百(📨)米。》凹凸不平的(🔌)面(😛)孔,我们却无(✖)法(🗻)以一种动画教养判断它的(😪)好(🚵)与坏,只是在极(😃)速一百米里,观(🌊)众看到的不只(💋)是(🏨)绘画与手的(🐸)劳作的奇迹,动(🛹)画(🌦)在逃避现实(🎧)之(💭)前先要注视现(🔝)实,只剩下速度(🔎)的世界里我们可以选择看清(🍨)“我”自己的面孔(🌉)。
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