张玉(🏽)敏(📏)黑着脸看(kàn )着(✔)张秀娥:张秀(🆙)娥(🏽)你(nǐ )
张玉敏听(🔶)到这脸色一(yī(🍓) )黑(🐨),震(zhèn )惊的看着(🚻)张秀(xiù )娥:张(zhā(🗺)ng )秀娥,你这是啥(🛳)意(yì )思?
赵大树(🆔)看到张玉(yù )敏(👼)这样,一下子就慌(🦅)(huāng )张了(le )起(qǐ )来(🍮):你哭什么(me )哭?(🏁)
张(zhāng )玉敏听(🐘)到(🛳)这微微一(yī )愣,当(🌯)下就否认了(🍭)起(🗨)(qǐ )来:不行,这绝(🤠)对不(bú )行!
张(🤒)玉(📫)敏要是过上(shà(🅱)ng )好(🗑)日(rì )子(zǐ )了(💲),可(🧕)不会惦(diàn )记着(🍫)(zhe )张(zhāng )婆子!指不(🧀)定(🍞)啊,还要刻意离(📵)张婆子远(yuǎn )点呢(⌚)。
若是这些人懒(🐮)(lǎn ),心(xīn )大(dà )也行(😒),可是这(zhè )些人(💊)(rén )懒(lǎn ),心眼又小(🗞)。
今天(tiān )张秀娥(🎊)对张玉敏的所(suǒ(🈸) )作所为,让这傲(⬇)气的(de )上了(le )天的张(🗑)玉敏觉得(dé(📨) ),简(🥤)(jiǎn )直(zhí )比咬掉她(💔)一块肉还(há(🌸)i )要(🔀)疼!
张婆子是肯定(🧘)(dìng )不想做这(🎐)样(🛑)的事情的(de ),至于(🈶)陶(🥣)氏和张大江(🏻)(jiā(😱)ng ),这(zhè )两(liǎng )个人(👝)就嘴上会(huì )说(🚒),真(👇)(zhēn )的要做点事(🕢),那叫(jiào )一个推三(🕡)阻四。
这张(zhāng )玉(🎶)敏指不定就是用(👱)了(le )什么(me )手(shǒu )段(🌦),让人觉得(dé )她能(❔)(néng )给(gěi )沈家添(👈)丁呢!才让(ràng )沈家(🛌)人娶她过门
其(🛷)实(shí )想也是,要是(✍)药有用(yòng ),那(🎺)(nà(🅿) )沈家人早就成功(🌀)(gōng )了,哪(nǎ )里(🗼)还(🏯)轮得着张玉敏(mǐ(🕚)n )啊(ā )?
跑者将人生押(🍊)注在十秒里,动(🖨)画也在那十秒(📭)里(🚞)势要改变观(🚌)众(🤵)眼前所见的(😙)一切,比赛结束,一(⚾)切煽动性的(👻)东(⛔)西戛然而止,这(✅)绝非单纯感动(🍷)的(🍵)体验,它拒绝(🦖)把角色心象世界(🌤)剥开。是的,如(♏)果(👱)说同为独立(🔴)动(🕷)画出身的新海(📴)诚动画由不同(🎁)角色的内面,通过宛如对唱一(🔘)样(🔈)的台词互相(🚱)交(🐂)织组成,观众(👐)相(😨)信主角(我)(➖)笃定了与他者(😅)能最直接地连(📀)结、笃定世界(🆚)的(⛄)一切,然后观(🉐)众(🕒)成为共享同(🏕)一种感受的共同(👻)体,那么岩井(🦐)泽(🌂)健治在转向商(🉑)业制片第一作(🦉)、(🎁)用转描技法(🎻)制作的《百米。》则希(🈷)望观众更主(🏁)动(⤴)地探索,找到(🌦)属(⌚)于自己的那个(🌑)“我”。以及新海诚(🌦)因为他是“动画民科”,通过静止(🍪)的(🌁)层与层之间(😼)的(🦐)作用挖掘世界(♌)的深度,岩井泽(🐤)明显有着压倒(🕠)性的动画素养(🍳),他相信动画要(🌵)动(🔈),不需要内面(👉)、(📵)仅靠纯粹的动就能连结世界(🎾),《百米。》正是这样(🚢)一部只有表层(🚵)面孔的动画,且(😐)是(🐉)充满杂质的(♓)面孔。
转描与纯手(🎶)绘动画不一(🍦)样(🐉)的是它一定是(🥫)绘画(手的劳(🔺)作)与摄像机(🎭)(机器)的共同作业。转描动(💓)画(⭐)有着“我”与世(🚺)界(🎤)的戏剧,这里的(🤮)“我”是指由构成(❤)动画的线的原(🏠)生质(protoplasm),正因(🙆)为原画师之手(👬)的(🈴)劳作,这种拒(🔍)绝(🍃)僵化的变化具备个人性,但这(💟)种个人性总会(💂)被摄像机下客(🎏)观世界的物质(🌌)与(🏸)逻辑引导、(⛴)诱惑,而原画师之(🗓)手又把线的(🆗)质(👔)感紧紧地把握(👬)在自己笔下,对(🏑)现实的物质与(📇)逻辑进行抗衡。体育故事也是(🧠)这(📌)么一回事,我(💚)们(🛌)为之热泪的种(🧛)种运动的人生(😧),实际上是人用(🈚)身体投身到世(🚩)界,与世界交流(🗂)、(🎞)抗衡,甚至可(👜)能(🔅)被世界撕裂的(🎿)戏剧一样。
于是(🐸),转描动画里的(🦎)手与机器的共(⏫)作(这种共作(🏖)也(🎸)可以当做在(👿)互相撕扯),以永(✒)远不和谐、(🌗)不(🌗)精确的样子在(🤓)动画的表层留(⏪)下了种种杂质(🏀),比如看着像是扁平的脸却有(❎)着(♒)不相协调的(🚤)过(🛀)于立体的运动(🚵),比如有的动画(🍣)师手艺跟不上现实世界的运(🔮)动,导致角色动(📑)得(🌕)“不像人”,但在(🕚)《百(👹)米。》里,我更愿意(⛵)把这些杂质称(🏄)为现实对动画(🍩)面孔留下的伤(📄)痕。当跑者在起(🕷)跑(🤽)线各自准备(🤽)时,衣服的折痕比(🗡)纯手绘动画(✏)要(🔴)来得更密集;(⛏)倾盆大雨让跑(🕝)者身上出现不(🔳)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(🆓)摸(🏨)动画的肌理(🏛)—(🥥)—这部动画毫(🥃)不在意让信息(⛔)量变得排山倒海——也是这(🈚)个长镜头里,在(🥂)开(🚀)始赛跑那决(❓)定(👖)人生的十秒之(🏁)前,框里的一切(🍧)人和背景的线(🤔)都在运动里抖(🌓)动,我们第一次(🧢)如(🚔)此清晰地看(📇)见人与世界的相(🌈)互作用力,这(🍐)正(🥄)如鱼丰漫画总(🐘)是表现出谵妄(🎖)的价值观一样(🍃),究竟是世界影响了人,还是偏(🕝)执(♒)狂在动摇世(🎪)界(🔖),我们无法确定(🤞)何者才是现实(🏏),或者说,即使转描动画也不存(🚩)在所谓的确凿(🌈)的(🥣)现实性吧。因(🎺)为(🏂)角色从不说出(🍧)心里话,直到富(🚃)坚被现实压垮(👝)崩溃,线条也跟(🗑)着紊乱,他哭的(🚬)样(👉)子着实令人(👜)心疼之余也让人(🥞)忍俊不禁。
是(🗻)去(🤘)年喜欢的动画(😫)之一《猫妖小杏(🍰)》刚好也是转描(🚋)动画,它同样有着来自现实的(🚜)杂(🏼)质,比如该片(🏐)采(😰)用现场收音的(🧒)方式,电影的“声(🍒)腔”有着超出画纸之外的空旷(😊),然而这是一部(🕚)需(🛶)要抑制住单(💓)纯(📓)靠手作来想象(🍢)运动的动画,因(🏢)为少女对世界(🤳)感到无聊,她面(🔢)对会说话的猫(🚄)这(⏺)种超自然生(🦕)物也毫无想法。形(😛)式在故事引(🧣)导(🔧)下,转描动画将(🤰)现实里的那些(🈴)习以为常的“噪(👾)”与“动”带入动画后,现实性被动(🛷)画(🏧)给均质化,留(🥌)下(🔔)了不和谐的扁(⬅)平的表面。《百米(🎆)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🔜)孔,个人与世界(🦉)、(🕝)动画与现实(👬)、(🙆)手与机器对运(🏑)动的想象力不(📡)断彼此抗衡,几(🥛)乎要冲破平面(😃)的画纸、画面(🧑)、(🅰)银幕。要说动(💙)画哪些地方不是(🕴)转描的话,几(⛏)乎(🔡)就只有跑步的(🤖)时刻,在标枪打(🥞)响后,跑者对爆(👗)发力与全力以赴的迷恋直接(🎥)冲(🍌)破现实,画者(🌥)无(🐫)法参照现实,只(😁)能发挥自己的(🕌)想象去描绘速度。这就是这部(🍴)动画所描绘的(📷)体(👆)育运动,画者(🛎)无(🤦)疑也是选手。
我(🐫)觉得岩井泽这(🍩)次联合动画师(👮)小岛庆祐确实(🍆)在一般的日本(😹)商(🏭)业动画体制(🗯)里带来了此前没(🐝)有的东西((🏌)或(🚣)者说是“杂质”)(🖱),动画师出身的(📳)押山清高在去(🕊)年上映的《蓦然回首》里缩小了(🐬)动(📉)画电影的制(🕯)作(🧐)规模,利用小团(🥈)队的体制尽可(🕊)能保留原画师的人工性,这种(🎆)体制宛如希望(🍏)洗(⛳)净日本动画(🈴)的(🦈)工业属性,我觉(🚏)得押山应该希(🥓)望观众能注意(🎲)到那些“动”里蕴(⏱)含着手的劳作(✔),通(🛂)过一种隐秘(🏐)的“元动画”,在这部(🔇)以画画为题(😣)材(🐫)的动画里,利用(🦏)动画之“动”让人(🍶)意识到这是画(🥞),然后想到不同的笔触各有主(🚨)人(🏏),并为这种人(😩)工(👸)的物质性感动(🌀)。若借用土居伸(💭)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🔻)然回首》的局限(🔯)性(💱)在于对动画(📸)的(⛓)定义只看到了(😤)帧与帧之间,动(🔂)画还有“帧之彼(❔)端”的可能性,即(🔭)观众的自我意(🖱)识(🚼)。面对《百米。》凹(🛬)凸不平的面孔,我(🌇)们却无法以(🌐)一(🌽)种动画教养判(🗯)断它的好与坏(🐊),只是在极速一(🎄)百米里,观众看到的不只是绘(🤕)画(🔨)与手的劳作(➖)的(🚭)奇迹,动画在逃(🎍)避现实之前先(📖)要注视现实,只剩下速度的世(🕗)界里我们可以(👜)选(🚂)择看清“我”自(🦔)己(🍨)的面孔。
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