啊—(🤤)—鹿然的(de )情绪终(👖)于崩(bēng )溃,一(🚃)双眼(yǎ(🥨)n )睛红到(🎻)(dào )极致,喊出了声,是你(nǐ(🔪) )杀了妈(mā )妈(🌔)!是你杀(👢)了妈妈(📴)(mā )!
啊!鹿然(rán )蓦地尖叫了(🕜)(le )一声,捂住了(🗡)耳朵。
慕(🔷)浅(qiǎn )坐(🚱)在前方那(nà )辆警车的后(🎴)(hòu )座,身(shēn )体(🚊)僵硬,目(🍠)(mù )光有(🏪)些发直(zhí )。
我为(wé(💌)i )你付出(🐳)这么多,那(nà(💄) )个姓蔡(☔)的给(gě(🚙)i )过你什么你(nǐ )拿(🐨)我跟(gēn )他比(🍹)
她连这(🏑)个都教(🥒)(jiāo )你了(le )?他冷(lěng )笑着开(Ⓜ)口,这才几(jǐ(🍶) )天啊,她(🏰)教(jiāo )你(💾)的东西还(hái )真不少(shǎo ),难(😤)怪你喜欢霍(🍍)家(jiā )的(🚕)人。叔叔(🧀)(shū )不能这么对(duì )你,那(nà(👙) )谁可以,嗯(è(📵)n )?霍靳(🖱)北吗(ma )?(🆖)
入目(mù ),是安静而平坦的(🕴)(de )道路,车辆(lià(🚚)ng )极少,周(😋)围(wéi )成(🤙)片低(dī )矮的度假(🐚)别(bié )墅,也极少(shǎo )见(🍝)人出(chū(💉) )入。
视频本站于2026-02-10 07:02:17收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🕋)生(📈)押注在十秒(💔)里(🦉),动画也在那十(📇)秒里势要改变(🖐)观众眼前所见的一切,比赛结(🔸)束(☕),一切煽动性(🕛)的(👆)东西戛然而(😍)止(🛶),这绝非单纯感(🧐)动的体验,它拒(🐶)绝把角色心象(🕦)世界剥开。是的(🈸),如(🏵)果说同为独(🐓)立(🐟)动画出身的(🏤)新海诚动画由不(🌯)同角色的内(⤵)面(⛄),通过宛如对唱(🆚)一样的台词互(🏒)相(📋)交织组成,观(💓)众相信主角(我(😩))笃定了与(🤗)他(💤)者能最直接(🌛)地(☔)连结、笃定世(🕐)界的一切,然后(🍌)观众成为共享同一种感受的(💄)共(👫)同体,那么岩(🛶)井(🐴)泽健治在转(🥄)向(🔀)商业制片第一(🍊)作、用转描技(🦉)法制作的《百米(🖊)。》则希望观众更(😖)主(〽)动地探索,找(💚)到(🔙)属于自己的(📼)那个“我”。以及新海(🥝)诚因为他是“动(🆕)画民科”,通过静(😂)止的层与层之(💺)间(🏜)的作用挖掘(🥚)世界的深度,岩井(🦗)泽明显有着(✒)压(😍)倒性的动画素(🔺)养,他相信动画(🍶)要动,不需要内(👈)面、仅靠纯粹的动就能连结(🌖)世(🚳)界,《百米。》正是(😗)这(♟)样一部只有表(👁)层面孔的动画(🛶),且是充满杂质(🍱)的面孔。
转描与(🤙)纯手绘动画不(✨)一(🗡)样的是它一(🚽)定(📑)是绘画(手的(📐)劳作)与摄像(📚)机(机器)的(📀)共同作业。转描(🈹)动画有着“我”与(🕥)世(✅)界的戏剧,这(🎸)里的“我”是指由构(📳)成动画的线(💟)的(✔)原生质(protoplasm),正(🌊)因为原画师之(🔛)手的劳作,这种(🤚)拒绝僵化的变化具备个人性(👂),但(⚾)这种个人性(💟)总(🍊)会被摄像机下(💍)客观世界的物(🥫)质与逻辑引导、诱惑,而原画(🥫)师之手又把线(🧑)的(🚩)质感紧紧地(🚗)把(⛵)握在自己笔下(🕢),对现实的物质(🏪)与逻辑进行抗(🔪)衡。体育故事也(🙁)是这么一回事(🚤),我(🔐)们为之热泪(👭)的种种运动的人(😉)生,实际上是(🈲)人(🌷)用身体投身到(💙)世界,与世界交(❗)流、抗衡,甚至(😖)可能被世界撕裂的戏剧一样(🧛)。
于(🐙)是,转描动画(🏻)里(😞)的手与机器的(🏟)共作(这种共(🔌)作也可以当做在互相撕扯)(🔏),以永远不和谐(🌰)、(🍦)不精确的样(🏇)子(☝)在动画的表层(🍓)留下了种种杂(🥊)质,比如看着像(⚪)是扁平的脸却(🐏)有着不相协调(🐯)的(🥎)过于立体的(👄)运动,比如有的动(🏐)画师手艺跟(💭)不(🔡)上现实世界的(🙂)运动,导致角色(🧥)动得“不像人”,但(🏷)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🛑)质(📠)称为现实对(🚿)动(⬛)画面孔留下的(🍺)伤痕。当跑者在(📯)起跑线各自准备时,衣服的折(🧖)痕比纯手绘动(🧢)画(🙁)要来得更密(❌)集(🍠);倾盆大雨让(🕎)跑者身上出现(🚷)不断蠕动的光(🎄)泽,宛如现实在(📁)抚摸动画的肌(🎌)理(🔎)——这部动(📨)画毫不在意让信(💇)息量变得排(🏍)山(😐)倒海——也是(😴)这个长镜头里(🤚),在开始赛跑那(💜)决定人生的十秒之前,框里的(🎉)一(📋)切人和背景(🚬)的(🥦)线都在运动里(⛰)抖动,我们第一(🆘)次如此清晰地看见人与世界(🈴)的相互作用力(🌭),这(🖇)正如鱼丰漫(🖥)画(💽)总是表现出谵(🛌)妄的价值观一(💥)样,究竟是世界(🦌)影响了人,还是(🍾)偏执狂在动摇(🏁)世(🍷)界,我们无法(🥍)确定何者才是现(🌥)实,或者说,即(👑)使(👁)转描动画也不(🐘)存在所谓的确(👷)凿的现实性吧(💔)。因为角色从不说出心里话,直(📯)到(🐍)富坚被现实(🏳)压(📩)垮崩溃,线条也(🌇)跟着紊乱,他哭(🔂)的样子着实令人心疼之余也(🚌)让人忍俊不禁(🦍)。
是(😡)去年喜欢的(🚽)动(🌯)画之一《猫妖小(♟)杏》刚好也是转(🎓)描动画,它同样(⤵)有着来自现实(🏊)的杂质,比如该(🦓)片(🎅)采用现场收(💚)音的方式,电影的(🦗)“声腔”有着超(🙎)出(🏮)画纸之外的空(🎈)旷,然而这是一(💄)部需要抑制住(🚕)单纯靠手作来想象运动的动(🍺)画(⏯),因为少女对(🌦)世(🌹)界感到无聊,她(🌌)面对会说话的(🤜)猫这种超自然生物也毫无想(🦐)法。形式在故事(🐗)引(🕔)导下,转描动(🏼)画(🔽)将现实里的那(😿)些习以为常的(🉐)“噪”与“动”带入动(🐦)画后,现实性被(🦑)动画给均质化(🛃),留(👰)下了不和谐(😐)的扁平的表面。《百(🤼)米。》的杂质留(🤛)下(🚤)了凹凸不平的(🗡)面孔,个人与世(🔌)界、动画与现(🌓)实、手与机器对运动的想象(♓)力(🙏)不断彼此抗(📧)衡(🐍),几乎要冲破平(👪)面的画纸、画(🎻)面、银幕。要说动画哪些地方(🤙)不是转描的话(⛄),几(🤛)乎就只有跑(🌍)步(🍸)的时刻,在标枪(🤣)打响后,跑者对(🍆)爆发力与全力(🚠)以赴的迷恋直(😐)接冲破现实,画(🔓)者(📕)无法参照现(👐)实,只能发挥自己(🚀)的想象去描(💐)绘(🐽)速度。这就是这(🖲)部动画所描绘(🌼)的体育运动,画(😞)者无疑也是选手。
我觉得岩井(👺)泽(💒)这次联合动(✊)画(🌙)师小岛庆祐确(🚺)实在一般的日(🍭)本商业动画体制里带来了此(✡)前没有的东西(🌽)((🥞)或者说是“杂(💢)质(🤳)”),动画师出身(🔥)的押山清高在(💤)去年上映的《蓦(🦗)然回首》里缩小(🚮)了动画电影的(🆘)制(🐩)作规模,利用(🚣)小团队的体制尽(🚒)可能保留原(😘)画(♌)师的人工性,这(🎲)种体制宛如希(🐼)望洗净日本动(🌪)画的工业属性,我觉得押山应(🤛)该(🔥)希望观众能(🧡)注(💵)意到那些“动”里(🗣)蕴含着手的劳(❎)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(📕)这部以画画为(♍)题(🛸)材的动画里(🍚),利(✖)用动画之“动”让(🎞)人意识到这是(🐲)画,然后想到不(🏢)同的笔触各有(🗃)主人,并为这种(💛)人(🔷)工的物质性(🔺)感动。若借用土居(🌈)伸彰的说法(🚤)来(🖲)说的话,那就是(🎭)《蓦然回首》的局(🐂)限性在于对动(🧀)画的定义只看到了帧与帧之(🥙)间(🏨),动画还有“帧(😥)之(🆕)彼端”的可能性(🍙),即观众的自我(🌁)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(✨)孔,我们却无法(🚹)以(🚥)一种动画教(🚪)养(🆚)判断它的好与(⛵)坏,只是在极速(🕘)一百米里,观众(📜)看到的不只是(🔙)绘画与手的劳(🏐)作(🍸)的奇迹,动画(🕞)在逃避现实之前(👪)先要注视现(🚺)实(🐩),只剩下速度的(🙍)世界里我们可(📣)以选择看清“我(📧)”自己的面孔。
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