此剧讲(🍅)述财阀3世(shì )陷入了昏迷状态(🐌),他的妈妈制(😘)造了和他(tā )长的一模一样的人(🎹)工智能(néng )(🐉)机(jī )器人(🍖),并让(ràng )人工(🥩)智能机器(📿)冒充(👋)他,导致(❣)人工智能(néng )机器人卷(juàn )(⚫)入财(cái )阀(fá )家的(de )血腥权力竞争(zhēng )中而发生的'冒充人类(🚥)的(🐖)欺诈项目(mù )'故事(shì )。6月开始投(🚸)入制作,预(yù )计(jì )下(xià )半(🐖)年播出(💞)。视频本站于2026-01-20 06:01:43收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(🙂)将(㊙)人生押注在十(🔯)秒里,动画也(🚅)在(🥙)那十秒里势(🆎)要(⌚)改变观众眼前(🍴)所见的一切,比(🌽)赛结束,一切煽动性的东西戛(🥇)然(🌵)而止,这绝非(🎿)单(🐵)纯感动的体(😎)验(🐒),它拒绝把角色(🦖)心象世界剥开。是的,如果说同(🕉)为独立动画出(🍬)身(🔼)的新海诚动(🎉)画(🕡)由不同角色(🥗)的(🌗)内面,通过宛如对唱一样的(⬇)台(🚒)词互相交织组(🎬)成,观众相信主(🛃)角(🈲)(我)笃定(🕜)了(🐚)与他者能最直(🌫)接地连结、(😟)笃(🛣)定世界的一(⏱)切(➖),然后观众成为(🍒)共享同一种感(🕠)受的共同体,那么岩井泽健治(👕)在(🥁)转向商业制(⌚)片(💷)第一作、用(🏰)转(🛰)描技法制作的(👬)《百米。》则希望观众更主动地探(💂)索,找到属于自(📠)己(🥔)的那个“我”。以(✉)及(🈺)新海诚因为(💉)他(⤵)是“动画民科”,通过静止的层与(⛎)层之间的作用(🍡)挖掘世界的深(🕊)度(🙍),岩井泽明显(🐖)有(📢)着压倒性的动(🕘)画素养,他相(🐁)信(👏)动画要动,不需(💂)要内面、仅靠(🤚)纯粹的动就能(🕉)连结世界,《百米。》正是这样一部(🏢)只(🌧)有表层面孔(🌬)的(🍿)动画,且是充满(♓)杂质的面孔。
转(⛹)描与纯手绘动画不一样的是(🤥)它一定是绘画(🐂)((🗄)手的劳作)(🛫)与(👻)摄像机(机器(🎸))的共同作业。转描动画有着(🤑)“我”与世界的戏(🦅)剧,这里的“我”是(❤)指(🤫)由构成动画(🎗)的(💐)线的原生质((🧑)protoplasm),正因为原(🛸)画(🤴)师之手的劳作(✡),这种拒绝僵化(🎅)的变化具备个(🚯)人性,但这种个人性总会被摄(🐆)像(🐰)机下客观世(😣)界(👂)的物质与逻辑(🍜)引导、诱惑,而(✍)原画师之手又把线的质感紧(🏫)紧地把握在自(🍇)己(🈁)笔下,对现实(👄)的(🛴)物质与逻辑进(🗞)行抗衡。体育故事也是这么一(😐)回事,我们为之(🕒)热泪的种种运(🎹)动(🚜)的人生,实际(🌷)上(🏿)是人用身体投(📃)身到世界,与(📢)世(🔱)界交流、抗衡(🖊),甚至可能被世(☕)界撕裂的戏剧(😃)一(⬅)样。
于是,转描动画里的手与(🎏)机(🤷)器的共作((🕢)这(🕊)种共作也可以(🔂)当做在互相撕(🥒)扯),以永远不和谐、不精确(🤳)的样子在动画(🚐)的(🥛)表层留下了(📐)种(🍋)种杂质,比如看(🐱)着像是扁平的脸却有着不相(🔝)协调的过于立(💡)体的运动,比如(🙏)有(🍧)的动画师手(🦖)艺(🔟)跟不上现实世界的运动,导(🔧)致(🐪)角色动得“不像(🤑)人”,但在《百米。》里(🤱),我更愿意把这(🍕)些(🐨)杂质称为现实对动画面孔(🖨)留(⚾)下的伤痕。当(🏘)跑(🌃)者在起跑线各(♈)自准备时,衣服(🔹)的折痕比纯手绘动画要来得(⏸)更密集;倾盆(🏊)大(🚠)雨让跑者身(🐆)上(👒)出现不断蠕动(♒)的光泽,宛如现实在抚摸动画(💠)的肌理——这(📳)部动画毫不在(😴)意(🕦)让信息量变(😤)得(😏)排山倒海——也是这个长(🔬)镜(🔐)头里,在开始赛(🚭)跑那决定人生(🔻)的十秒之前,框(🎅)里(🙂)的一切人和背景的线都在(⏱)运(🍗)动里抖动,我(🐏)们(👷)第一次如此清(🍂)晰地看见人与(🈁)世界的相互作用力,这正如鱼(🙂)丰漫画总是表(🔂)现(🐭)出谵妄的价(🐲)值(🚺)观一样,究竟是(📟)世界影响了人,还是偏执狂在(🗝)动摇世界,我们(👦)无法确定何者(🥚)才(🖌)是现实,或者(🔸)说(🕷),即使转描动画也不存在所(🦕)谓(🛒)的确凿的现实(🙏)性吧。因为角色(🆑)从不说出心里(🈵)话(🍣),直到富坚被现实压垮崩溃(🛀),线(👔)条也跟着紊(🖖)乱(👄),他哭的样子着(🚒)实令人心疼之(👆)余也让人忍俊不禁。
是去年喜(🥑)欢的动画之一(💖)《猫(🖥)妖小杏》刚好(🚻)也(🚂)是转描动画,它(🙍)同样有着来自现实的杂质,比(🦓)如该片采用现(📭)场收音的方式(💠),电(⛅)影的“声腔”有(🕷)着(🐃)超出画纸之外的空旷,然而(👵)这(🎼)是一部需要抑(✔)制住单纯靠手(⏳)作来想象运动(🏝)的(🤖)动画,因为少女对世界感到(🙇)无(🏘)聊,她面对会(🔤)说(🤼)话的猫这种超(🤟)自然生物也毫(🏋)无想法。形式在故事引导下,转(🌘)描动画将现实(🔢)里(🆑)的那些习以(🍩)为(🎭)常的“噪”与“动”带(🔏)入动画后,现实性被动画给均(😒)质化,留下了不(🐼)和谐的扁平的(🏋)表(🎛)面。《百米。》的杂(🍋)质(👬)留下了凹凸不平的面孔,个(🌓)人(🍄)与世界、动画(⛓)与现实、手与(👯)机器对运动的(🎊)想(🌳)象力不断彼此抗衡,几乎要(🎇)冲(⚪)破平面的画(🗝)纸(🤫)、画面、银幕(🗝)。要说动画哪些(🔛)地方不是转描的话,几乎就只(🌏)有跑步的时刻(👭),在(🍋)标枪打响后(🔊),跑(😷)者对爆发力与(🎑)全力以赴的迷恋直接冲破现(🐄)实,画者无法参(🎀)照现实,只能发(💮)挥(🎵)自己的想象(📌)去(📈)描绘速度。这就是这部动画(🏋)所(📣)描绘的体育运(🥙)动,画者无疑也(🔒)是选手。
我觉得(🚋)岩(🏭)井泽这次联合动画师小岛(🤖)庆(✴)祐确实在一(🌡)般(😺)的日本商业动(😅)画体制里带来(❓)了此前没有的东西(或者说(😷)是“杂质”),动画(♑)师(📳)出身的押山(🤭)清(🕕)高在去年上映(🌓)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🎤)影的制作规模(🤩),利用小团队的(😍)体(💨)制尽可能保(🌶)留(💺)原画师的人工性,这种体制(🔹)宛(🔮)如希望洗净日(🧦)本动画的工业(✍)属性,我觉得押(👕)山(⛴)应该希望观众能注意到那(🛠)些(🌂)“动”里蕴含着(🧘)手(🚫)的劳作,通过一(💚)种隐秘的“元动(🍶)画”,在这部以画画为题材的动(⚡)画里,利用动画(🆔)之(🥤)“动”让人意识(🦉)到(🦀)这是画,然后想(✝)到不同的笔触各有主人,并为(🌞)这种人工的物(🏸)质性感动。若借(🌎)用(📙)土居伸彰的(🕳)说(🏢)法来说的话,那就是《蓦然回(🍿)首(🥠)》的局限性在于(💸)对动画的定义(🛄)只看到了帧与(😉)帧(🌭)之间,动画还有“帧之彼端”的(🍷)可(🤐)能性,即观众(🥣)的(💈)自我意识。面对(🏦)《百米。》凹凸不平(💕)的面孔,我们却无法以一种动(🧜)画教养判断它(👆)的(❎)好与坏,只是(⛪)在(🌝)极速一百米里(🆎),观众看到的不只是绘画与手(🚉)的劳作的奇迹(📱),动画在逃避现(⛑)实(🕯)之前先要注(🥡)视(🛷)现实,只剩下速度的世界里(♌)我(🌳)们可以选择看(㊙)清“我”自己的面(🏿)孔。
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