进(jìn )门之(👜)(zhī )后(🆗),便只见到阿(🤣)姨一(🤤)个人,见了慕(😛)浅(qiǎ(🦋)n )之后,她微(wē(🐫)i )微有(👽)(yǒu )些惊讶,浅小姐(🎡)这大包小包的,拿(🎑)了什么(me )东(🍩)(dōng )西。
你(🐶)以(yǐ )为,我(📝)把你养(🏨)这么大,是(🗝)为了将你拱手让(🎸)(ràng )给其他(tā )男人(🤪)(rén )的?陆与(yǔ )江(❇)声音阴沉狠厉,你(😊)做梦!
慕浅正絮(xù(🕑) )絮叨叨(dāo )地将(jiā(🏍)ng )手中(zhōng )的东(dōng )西(😔)分门别类地(💌)交代(🍫)给阿姨,楼梯(🗄)上忽(🔫)(hū )然传来(lá(🙍)i )一阵(🍈)(zhèn )缓慢(màn )而(🕖)沉(ché(🦖)n )稳的脚步声(😦)。
慕浅(📄)微微一蹙眉(🌫),旋即(🍨)(jí )道:放(fàng )心吧(🛎)(ba ),没(méi )有你的允许(🕦),我不会轻(💏)举妄动(🍕)的。况(kuàng )且(🗝),如(rú )果他(tā )真的(🔄)(de )狗急(jí )跳墙,那对(📏)我们反而有好处(🔧)呢!
她虽(suī )然不说(🌊)(shuō ),但(dàn )是两(liǎng )个(🗿)人(rén )之间的很多(🌵)事,都不需要多说(🔟)。
最痛(tòng )苦的时(shí(🌷) )刻,她仿(fǎng )佛(👱)忘(wà(😫)ng )记了一切,只(🛃)是盯(🍲)着眼前的这(🍹)个人(🎯),控制不(bú )住(💓)地(dì(✳) )掉下(xià )眼泪(🐘)(lèi )来(🔇)。
鹿然终于抬起头(🌨)来,转眸看向他(tā(💋) ),缓缓(huǎn )道:叔叔(💉)(shū ),我不喜(🛥)欢这里(🐤),我不想住(🚈)在这里。
火势(shì )顷(🔆)(qǐng )刻间(jiān )迅猛(mě(🛄)ng )起来(lái ),陆与江退(🥣)出那间办公室,随(😳)后将外(wài )面格子(🍋)(zǐ )间的(de )涂料(liào )、(💐)油(yóu )漆等踢翻在(🥒)地,点燃一张报纸(👁)之后,引燃了(🚉)(le )一切(🐃)(qiē )。
视频本站于2026-02-08 05:02:12收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🧘)生(🥩)押注在十秒里(➖),动画也在那十(🎡)秒(🌖)里势要改变(🎸)观(Ⓜ)众眼前所见的(🤕)一切,比赛结(🎌)束(📝),一切煽动性(🥪)的(🎙)东西戛然而止(🖲),这绝非单纯感(🕎)动的体验,它拒绝把角色心象(📃)世(🍻)界剥开。是的(🤟),如(🦃)果说同为独(🌽)立(♉)动画出身的新(🛫)海诚动画由不同角色的内面(🏒),通过宛如对唱(🐵)一(🗨)样的台词互(🗜)相(🌿)交织组成,观(💗)众(🏝)相信主角(我)笃定了与(🧔)他(🌔)者能最直接地(🚣)连结、笃定世(👆)界(🔳)的一切,然后(🦏)观(🖤)众成为共享同(⤴)一种感受的(🌓)共(🌛)同体,那么岩(😀)井(🚨)泽健治在转向(🌀)商业制片第一(🐬)作、用转描技法制作的《百米(🍅)。》则(🚓)希望观众更(👚)主(🍞)动地探索,找(🍏)到(🌺)属于自己的那(🌥)个“我”。以及新海诚因为他是“动(🥈)画民科”,通过静(⛺)止(🌤)的层与层之(🎷)间(🎂)的作用挖掘世(🕰)界的深度,岩井泽明显有着压(🥅)倒性的动画素(🔲)养,他相信动画(🦗)要(📔)动,不需要内(🐱)面(🥑)、仅靠纯粹的(🕝)动就能连结(😵)世(🕷)界,《百米。》正是这(🐂)样一部只有表(🐐)层面孔的动画(㊙),且是充满杂质的面孔。
转描与(🤑)纯(🛺)手绘动画不(🙄)一(🍘)样的是它一定(🙄)是绘画(手的(🖥)劳作)与摄像机(机器)的(🏟)共同作业。转描(🌔)动(🤠)画有着“我”与(🔗)世(🥚)界的戏剧,这里(👗)的“我”是指由构成动画的线的(🗓)原生质(protoplasm),正(😊)因为原画师之(🎍)手(🥦)的劳作,这种(🙁)拒(🔬)绝僵化的变化(🐁)具备个人性(♑),但(🚇)这种个人性总(⚓)会被摄像机下(🍔)客观世界的物(☔)质与逻辑引导、诱惑,而原画(❔)师(🏉)之手又把线(🕤)的(🌠)质感紧紧地把(🏨)握在自己笔下(📁),对现实的物质与逻辑进行抗(🔏)衡。体育故事也(🛄)是(🍴)这么一回事(😥),我(🍚)们为之热泪的(🥊)种种运动的人生,实际上是人(🌗)用身体投身到(🔸)世界,与世界交(📻)流(😎)、抗衡,甚至(♓)可(🐛)能被世界撕裂(🐇)的戏剧一样(🎡)。
于(🙃)是,转描动画里(⚾)的手与机器的(🤨)共作(这种共(Ⓜ)作也可以当做在互相撕扯)(👪),以(👱)永远不和谐(🥝)、(💻)不精确的样子(♈)在动画的表层(🎽)留下了种种杂质,比如看着像(🏾)是扁平的脸却(❇)有(🚉)着不相协调(🎏)的(🧠)过于立体的运(🏆)动,比如有的动画师手艺跟不(📷)上现实世界的(🗜)运动,导致角色(❣)动(🌍)得“不像人”,但(🌡)在(👦)《百米。》里,我更愿(😖)意把这些杂(📧)质(🤣)称为现实对动(🙎)画面孔留下的(🦃)伤痕。当跑者在(🚄)起(👀)跑线各自准备时,衣服的折(📊)痕(🎠)比纯手绘动(🌀)画(😱)要来得更密集(🐗);倾盆大雨让(🎊)跑者身上出现不断蠕动的光(👗)泽,宛如现实在(😳)抚(✅)摸动画的肌(😉)理(👥)——这部动画(🐃)毫不在意让信息量变得排山(👫)倒海——也是(💟)这个长镜头里(🙍),在(💩)开始赛跑那(👫)决(🎟)定人生的十秒之前,框里的(🚒)一(🎪)切人和背景的(⚫)线都在运动里(👬)抖动,我们第一(🔐)次(👬)如此清晰地看见人与世界(🥝)的(🏋)相互作用力(📑),这(🌓)正如鱼丰漫画(🐴)总是表现出谵(🚉)妄的价值观一样,究竟是世界(🔠)影响了人,还是(🗜)偏(🌖)执狂在动摇(💓)世(🚱)界,我们无法确(♌)定何者才是现实,或者说,即使(💎)转描动画也不(🌮)存在所谓的确(🐄)凿(🤳)的现实性吧(🏒)。因(♟)为角色从不说出心里话,直(📘)到(👪)富坚被现实压(🥣)垮崩溃,线条也(🛁)跟着紊乱,他哭(🐂)的(🎭)样子着实令人心疼之余也(👏)让(🛥)人忍俊不禁(🍉)。
是(🤮)去年喜欢的动(♎)画之一《猫妖小(🛳)杏》刚好也是转描动画,它同样(🚕)有着来自现实(🔓)的(👓)杂质,比如该(🚦)片(🌆)采用现场收音(🍖)的方式,电影的“声腔”有着超出(🕤)画纸之外的空(🚜)旷,然而这是一(🎾)部(⛵)需要抑制住(📔)单(⏹)纯靠手作来想象运动的动(♌)画(🕸),因为少女对世(🍑)界感到无聊,她(🐐)面对会说话的(♈)猫(👉)这种超自然生物也毫无想(🌄)法(🛄)。形式在故事(📎)引(👱)导下,转描动画(🧘)将现实里的那(🤩)些习以为常的“噪”与“动”带入动(🐑)画后,现实性被(🎻)动(🚤)画给均质化(💈),留(🕳)下了不和谐的(⏱)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🗾)了凹凸不平的(😨)面孔,个人与世(🎠)界(🥐)、动画与现(👨)实(👗)、手与机器对运动的想象(📛)力(⏬)不断彼此抗衡(🙃),几乎要冲破平(🚋)面的画纸、画(♓)面(👰)、银幕。要说动画哪些地方(📽)不(🚈)是转描的话(🧘),几(🤮)乎就只有跑步(📞)的时刻,在标枪(🕖)打响后,跑者对爆发力与全力(🔄)以赴的迷恋直(🎵)接(❣)冲破现实,画(😢)者(🆙)无法参照现实(🐃),只能发挥自己的想象去描绘(🦋)速度。这就是这(🧗)部动画所描绘(🔲)的(🚔)体育运动,画(🗝)者(👵)无疑也是选手。
我觉得岩井(🆑)泽(⏹)这次联合动画(⛲)师小岛庆祐确(📇)实在一般的日(🏚)本(👸)商业动画体制里带来了此(🔀)前(👳)没有的东西(🔱)((🛎)或者说是“杂质(🍠)”),动画师出身(🛑)的押山清高在去年上映的《蓦(☝)然回首》里缩小(👥)了(🚑)动画电影的(🥌)制(📌)作规模,利用小(🦇)团队的体制尽可能保留原画(🔣)师的人工性,这(👅)种体制宛如希(📔)望(🔑)洗净日本动(🍎)画(🚃)的工业属性,我觉得押山应(🤢)该(🛩)希望观众能注(👂)意到那些“动”里(🥚)蕴含着手的劳(🕍)作(🤵),通过一种隐秘的“元动画”,在(👘)这(🧤)部以画画为(📦)题(🥗)材的动画里,利(➿)用动画之“动”让(🔋)人意识到这是画,然后想到不(💬)同的笔触各有(👬)主(🐔)人,并为这种(💻)人(🔷)工的物质性感(♊)动。若借用土居伸彰的说法来(🐏)说的话,那就是(😵)《蓦然回首》的局(🚑)限(😿)性在于对动(🌇)画(🔆)的定义只看到了帧与帧之(🚤)间(👶),动画还有“帧之(🐍)彼端”的可能性(🌗),即观众的自我(🚷)意(🕹)识。面对《百米。》凹凸不平的面(🕙)孔(🕋),我们却无法(🌎)以(🚺)一种动画教养(🍺)判断它的好与(😻)坏,只是在极速一百米里,观众(⏯)看到的不只是(🔇)绘(🏇)画与手的劳(📞)作(🙈)的奇迹,动画在(🆔)逃避现实之前先要注视现实(💝),只剩下速度的(🧢)世界里我们可(🥁)以(😒)选择看清“我(🌌)”自(🐰)己的面孔。
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