张秀娥还真(zhēn )是想看看,都(👐)到了(🎡)(le )这个(🙎)时候(🥚)了(le ),张(🌼)大湖会不会还(hái )冥顽不灵!
你既然(rán )来了(😬),那就(📁)(jiù )在(🎃)这看(📠)着。张(🔹)秀娥(é )冷冷的扫视(shì )了一眼张大湖。
你(nǐ(🍽) )不用(👾)说了(🐇),我都(🕢)明(mí(🔚)ng )白,咱们收(shōu )拾收拾就去(qù )京都吧(ba )!张(🛂)秀娥(📤)当(dā(🧢)ng )机立(🐴)断的(💻)说道。
对(duì )于梨花的事(shì )情,张(zhāng )秀娥现在(🔢)也(yě(🚗) )不怎(🕌)么关(⬛)心(xī(😅)n ),只要(yào )离开不来惹(rě )她,她也没什么兴(xì(🥔)ng )趣特(🌘)意去(🧟)找(zhǎ(👮)o )梨花(🌄)的(de )麻烦。
姐姐(jiě )!家里面不是有小(xiǎo )姨么?(🙄)张春(🐷)(chūn )桃(🔒)当下(🚅)(xià )就(😸)道。
等着(zhe )宝儿长大了(le ),她一(yī )定会感谢她(tā(🎎) )做出(🐭)的这(🔲)个决(🈷)定的(🧢)(de )。
张大湖咬(yǎo )牙道:秀娥,我求(qiú )你,我(🌥)求你(⛅)(nǐ )把(🐾)他们(🌙)(men )送到(🥧)衙门里(lǐ )面去!
视频本站于2026-02-08 02:02:55收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里,动(🕌)画也在那十秒(🎣)里(✉)势要改变观(⏯)众(🤘)眼前所见的(⏩)一(🛥)切,比赛结束,一切煽动性的东(🙅)西戛然而止,这(🥇)绝非单纯感动(🏏)的(🌪)体验,它拒绝(🍂)把(🔜)角色心象世(🏠)界剥开。是的,如(👚)果(🐠)说同为独立(💾)动(➕)画出身的新海(⌛)诚动画由不同(🌶)角(🔏)色的内面,通过宛如对唱一(🏪)样(😃)的台词互相(🕡)交(🌶)织组成,观众(👗)相(🐏)信主角(我)(🧤)笃定了与他者能最直接地连(🔐)结、笃定世界(🚜)的(😳)一切,然后观(💦)众(😺)成为共享同(👛)一(⚪)种感受的共同体,那么岩井泽(🎈)健治在转向商(🏙)业制片第一作(📶)、(⏲)用转描技法(🔊)制(🤠)作的《百米。》则(📕)希望观众更主(📌)动(🎰)地探索,找到(💏)属(🙉)于自己的那个(🏪)“我”。以及新海诚(🙂)因(🍊)为他是“动画民科”,通过静止(⛹)的(🕌)层与层之间(🔉)的(🐸)作用挖掘世界(🔹)的深度,岩井泽(🔤)明显有着压倒性的动画素养(🏆),他相信动画要(🏩)动(🏒),不需要内面(⚫)、(🧗)仅靠纯粹的动(〽)就能连结世界,《百米。》正是这样(📂)一部只有表层(👛)面孔的动画,且(♓)是(🖌)充满杂质的(🍜)面(🔇)孔。
转描与纯手绘动画不一(🛢)样(😰)的是它一定是(♿)绘画(手的劳(🌤)作)与摄像机(💥)((💥)机器)的共同作业。转描动(👚)画(⚡)有着“我”与世(🚌)界(🎍)的戏剧,这里的(🐐)“我”是指由构成(🕷)动画的线的原生质(protoplasm),正因(🏹)为原画师之手(🍱)的(🔚)劳作,这种拒(🥃)绝(💯)僵化的变化具(🎂)备个人性,但这种个人性总会(♌)被摄像机下客(♟)观世界的物质(👝)与(⏮)逻辑引导、(📉)诱(🥚)惑,而原画师之手又把线的(🦂)质(🤩)感紧紧地把握(🗞)在自己笔下,对(➡)现实的物质与(⭕)逻(🏬)辑进行抗衡。体育故事也是(🐂)这(👗)么一回事,我(🔼)们(🚅)为之热泪的种(🎺)种运动的人生(🐯),实际上是人用身体投身到世(🏞)界,与世界交流(📘)、(📮)抗衡,甚至可(🙄)能(💏)被世界撕裂的(👊)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🚑)手与机器的共(🚍)作(这种共作(🍰)也(🥍)可以当做在(⛑)互(🛋)相撕扯),以永远不和谐、(🔑)不(🖐)精确的样子在(🍱)动画的表层留(🛡)下了种种杂质(💛),比(🤑)如看着像是扁平的脸却有(🐻)着(😳)不相协调的(🥤)过(🕉)于立体的运动(🧥),比如有的动画(🎃)师手艺跟不上现实世界的运(🤭)动,导致角色动(💴)得(🎮)“不像人”,但在(🦃)《百(❌)米。》里,我更愿意(📝)把这些杂质称为现实对动画(😐)面孔留下的伤(⛩)痕。当跑者在起(🌫)跑(⏹)线各自准备(🦆)时(🗜),衣服的折痕比纯手绘动画(⛳)要(🌃)来得更密集;(🚮)倾盆大雨让跑(⌛)者身上出现不(🚽)断(💽)蠕动的光泽,宛如现实在抚(🐤)摸(🌱)动画的肌理(👛)—(😨)—这部动画毫(🏉)不在意让信息(📀)量变得排山倒海——也是这(😌)个长镜头里,在(👊)开(🌯)始赛跑那决(😎)定(💷)人生的十秒之(🥣)前,框里的一切人和背景的线(🤺)都在运动里抖(🍨)动,我们第一次(✝)如(🧖)此清晰地看(🛄)见(🦗)人与世界的相互作用力,这(😥)正(😲)如鱼丰漫画总(💁)是表现出谵妄(😰)的价值观一样(🎊),究(🥌)竟是世界影响了人,还是偏(⬜)执(🦂)狂在动摇世(🚻)界(🌉),我们无法确定(📜)何者才是现实(😺),或者说,即使转描动画也不存(🎤)在所谓的确凿(🎼)的(⭕)现实性吧。因(👢)为(🏊)角色从不说出(🍩)心里话,直到富坚被现实压垮(💦)崩溃,线条也跟(💆)着紊乱,他哭的(🔯)样(⬅)子着实令人(🤘)心(🎳)疼之余也让人忍俊不禁。
是(🌖)去(💯)年喜欢的动画(👥)之一《猫妖小杏(📲)》刚好也是转描(🕵)动(🌍)画,它同样有着来自现实的(👦)杂(⚫)质,比如该片(⏺)采(🔭)用现场收音的(🦖)方式,电影的“声(🌔)腔”有着超出画纸之外的空旷(🚛),然而这是一部(📎)需(🔈)要抑制住单(🐜)纯(🦒)靠手作来想象(🚯)运动的动画,因为少女对世界(📩)感到无聊,她面(🛣)对会说话的猫(👀)这(🔱)种超自然生(🍘)物(🈲)也毫无想法。形式在故事引(🔢)导(⏬)下,转描动画将(🎀)现实里的那些(📃)习以为常的“噪(🤞)”与(🦉)“动”带入动画(🐱)后,现实性被动(⚓)画(♍)给均质化,留(📗)下(👗)了不和谐的扁(🎄)平的表面。《百米(🤮)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🌴)孔,个人与世界(🍔)、(😚)动画与现实(❤)、(🛰)手与机器对运(🧓)动的想象力不断彼此抗衡,几(🕖)乎要冲破平面(🎠)的画纸、画面(🀄)、(💓)银幕。要说动(😰)画(🔝)哪些地方不是转描的话,几乎(🍹)就只有跑步的(🚻)时刻,在标枪打(🌽)响后,跑者对爆(🚓)发(🐒)力与全力以(📈)赴的迷恋直接(🦔)冲(🥔)破现实,画者(🍈)无(📛)法参照现实,只(〽)能发挥自己的(💪)想象去描绘速度。这就是这部(🐈)动画所描绘的(📿)体(🎰)育运动,画者(🛑)无(🔂)疑也是选手。
我(🎭)觉得岩井泽这次联合动画师(📼)小岛庆祐确实(🦉)在一般的日本(🔗)商(🎚)业动画体制(➕)里(🔦)带来了此前没有的东西(或(😶)者说是“杂质”)(➰),动画师出身的(🔢)押山清高在去(👩)年(🎎)上映的《蓦然(🔌)回首》里缩小了(🍬)动(🈺)画电影的制(🧖)作(📸)规模,利用小团(🚿)队的体制尽可(📦)能保留原画师的人工性,这种(🌫)体制宛如希望(🈶)洗(🔋)净日本动画(🔣)的(🌙)工业属性,我觉(😓)得押山应该希望观众能注意(🤚)到那些“动”里蕴(❕)含着手的劳作(🔞),通(⛏)过一种隐秘(🍎)的(📬)“元动画”,在这部以画画为题材(🥄)的动画里,利用(🚊)动画之“动”让人(🚹)意识到这是画(🔂),然(😸)后想到不同(😨)的笔触各有主(🎷)人(🙊),并为这种人(🤓)工(🌑)的物质性感动(🌛)。若借用土居伸(🚶)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🍟)然回首》的局限(🤢)性(🗄)在于对动画(🛐)的(🙌)定义只看到了(🧘)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(🥡)端”的可能性,即(⛅)观众的自我意(🔅)识(🕓)。面对《百米。》凹(🔑)凸(🥑)不平的面孔,我们却无法以一(🍁)种动画教养判(💯)断它的好与坏(👤),只是在极速一(🦗)百(🗞)米里,观众看(👐)到的不只是绘(♒)画(🎪)与手的劳作(🔵)的(🏞)奇迹,动画在逃(🕠)避现实之前先(📙)要注视现实,只剩下速度的世(📰)界里我们可以(🕑)选(💣)择看清“我”自(✌)己(⛩)的面孔。
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