当初我们(men )就曾经分析(🕔)过,这(🔗)三起(😋)案(à(🌖)n )子很有可(kě )能是人为(wéi ),可是因(yīn )为没有(💻)证据(🥞),没办(⏰)法立(㊙)案(à(🏓)n )侦查。容(róng )恒看着慕(mù )浅,没想(xiǎng )到你会在(🦂)(zài )追(💍)查这(🎛)件事(🅰)。
太(tà(🥨)i )太(👆)和祁然(rán )是前天凌(líng )晨到的纽(niǔ )约,住(♎)在(zà(💬)i )东区(🎉)的一(😎)家酒店(🔄)(diàn )里。吴昊(hào )之所以没(méi )通知您,也是太(🔵)太(tà(💧)i )的意(🔚)思。这(🏀)两天她就领着(zhe )祁然在纽(niǔ )约逛博物(wù )馆(♑),接下(📴)(xià )来(🚿)好像(🌘)是(shì(🌂) )准备去波士顿的(de )
坐了大概(gài )半小时后(hò(🥖)u ),霍靳(💟)西(xī(🖤) )终于(🛌)起身(💔)(shēn )走开,也来到了沙发区。
霍靳西倒(dǎo )也由(🤛)着她(🌏)(tā ),只(✝)是脸(🕠)(liǎn )上(🍯)并(😭)没有什么表情,也没(méi )有伸出手(shǒu )来揽(😤)住她(🙀)(tā )。
不(📘)错不(🏜)(bú )错。慕(🧥)浅(qiǎn )上前帮他整理了(le )一下领子(zǐ ),又给(🍙)他(tā(🤮) )梳了(😬)梳头(🔎)(tóu ),其实你(nǐ )今天还真该回大宅,至少(shǎo )拿(🦗)压岁(❔)钱(qiá(🌵)n )一定(📏)能拿(🤥)(ná )到手软。
起床。霍(huò )靳西看了一眼她(tā )那(🍛)副赖(🥙)床(chuá(🥒)ng )的姿(🛣)态,简(🍧)短吩咐(fù ),收拾行(háng )李。
那你能不(bú )能告(💊)诉我(👳)(wǒ ),你(🗜)是在(🆙)(zài )调(🔑)查(💷)什么(me )案件时遇(yù )上他的?
真有这么多(🈴)事做(🥁)(zuò )吗(👨)?慕(🗂)浅(qiǎn )不由得问(wèn )了一句。
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转描与纯手(⚫)绘(🔛)动画不一样(🏼)的(👝)是它一定是绘(💼)画(手的劳作)与摄像机((🥍)机器)的共同(🥜)作业。转描动画(🌂)有(🥢)着“我”与世界(🅾)的(🎻)戏剧,这里的“我”是指由构成(🦁)动(🍙)画的线的原生(🎛)质(protoplasm),正因为(🖍)原画师之手的(💜)劳(🔬)作,这种拒绝僵化的变化具(🖋)备(🕺)个人性,但这(💂)种(👰)个人性总会被(🤠)摄像机下客观(🐼)世界的物质与逻辑引导、诱(🍊)惑,而原画师之(🚰)手(😗)又把线的质(🏰)感(⛳)紧紧地把握在(😠)自己笔下,对现实的物质与逻(🎬)辑进行抗衡。体(😣)育故事也是这(✝)么(😔)一回事,我们(🤵)为(♒)之热泪的种种运动的人生(💹),实(🐼)际上是人用身(🚞)体投身到世界(🈸),与世界交流、(📒)抗(🔁)衡,甚至可能被世界撕裂的(📬)戏(🐛)剧一样。
于是(📱),转(🏛)描动画里的手(👉)与机器的共作(🦖)(这种共作也可以当做在互(🚸)相撕扯),以永(🌨)远(😏)不和谐、不(🍟)精(🔂)确的样子在动(🌝)画的表层留下了种种杂质,比(🚴)如看着像是扁(🅾)平的脸却有着(🐁)不(🐙)相协调的过(📃)于(👋)立体的运动,比如有的动画(💻)师(💵)手艺跟不上现(🖖)实世界的运动(🔩),导致角色动得(👎)“不(⛸)像人”,但在《百米。》里,我更愿意(🏼)把(🔨)这些杂质称(🚩)为(🐃)现实对动画面(✳)孔留下的伤痕(🔎)。当跑者在起跑线各自准备时(🔐),衣服的折痕比(✡)纯(☕)手绘动画要(🔑)来(⏱)得更密集;倾(💬)盆大雨让跑者身上出现不断(🔖)蠕动的光泽,宛(🚙)如现实在抚摸(🏹)动(🎶)画的肌理—(🤳)—(🌙)这部动画毫不在意让信息(👩)量(🐒)变得排山倒海(🥀)——也是这个(💃)长镜头里,在开(🍷)始(✨)赛跑那决定人生的十秒之(😍)前(⛅),框里的一切(🍤)人(👴)和背景的线都(🐗)在运动里抖动(👕),我们第一次如此清晰地看见(🧠)人与世界的相(🐟)互(🚗)作用力,这正(🚩)如(🎷)鱼丰漫画总是(🚷)表现出谵妄的价值观一样,究(🕙)竟是世界影响(🖋)了人,还是偏执(👶)狂(🐭)在动摇世界(🏐),我(🚩)们无法确定何者才是现实(🤗),或(🍕)者说,即使转描(😪)动画也不存在(🍭)所谓的确凿的(🔽)现(🌬)实性吧。因为角色从不说出(⛽)心(📉)里话,直到富(📖)坚(🕵)被现实压垮崩(😒)溃,线条也跟着(💣)紊乱,他哭的样子着实令人心(👇)疼之余也让人(👥)忍(🙁)俊不禁。
是去(🎯)年(🙄)喜欢的动画之(📭)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(📿)画,它同样有着(📒)来自现实的杂(🛶)质(⛺),比如该片采(🏫)用(🐴)现场收音的方式,电影的“声(🚘)腔(🔹)”有着超出画纸(😙)之外的空旷,然(💞)而这是一部需(👣)要(🐨)抑制住单纯(🛷)靠手作来想象(👿)运(👈)动的动画,因(💵)为(💑)少女对世界感(🌾)到无聊,她面对(🚒)会说话的猫这种超自然生物(⤴)也毫无想法。形(😒)式(🎲)在故事引导(🥋)下(🎮),转描动画将现(🏅)实里的那些习以为常的“噪”与(🧤)“动”带入动画后(📧),现实性被动画(🌼)给(😫)均质化,留下(🚮)了(🎬)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🛹)杂质留下了凹(🕵)凸不平的面孔(🍴),个人与世界、(⛔)动(⏯)画与现实、(🐏)手与机器对运(🍕)动(📿)的想象力不(📞)断(😘)彼此抗衡,几乎(🌓)要冲破平面的(🍸)画纸、画面、银幕。要说动画(🚲)哪些地方不是(🏙)转(🍫)描的话,几乎(📏)就(🕛)只有跑步的时(🥏)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(📮)力与全力以赴(✅)的迷恋直接冲(🏵)破(〰)现实,画者无(📴)法(👘)参照现实,只能发挥自己的想(👾)象去描绘速度(🌋)。这就是这部动(📴)画所描绘的体(🎗)育(🏘)运动,画者无(🔏)疑也是选手。
我(🕟)觉(⛔)得岩井泽这(😏)次(⏫)联合动画师小(🖋)岛庆祐确实在(🎢)一般的日本商业动画体制里(📑)带来了此前没(➕)有(🥄)的东西(或(📱)者(👲)说是“杂质”),动(🍥)画师出身的押山清高在去年(🌠)上映的《蓦然回(📞)首》里缩小了动(🛷)画(🛄)电影的制作(❓)规(🧦)模,利用小团队的体制尽可能(📋)保留原画师的(🕸)人工性,这种体(🌰)制宛如希望洗(😊)净(🥙)日本动画的(🍗)工业属性,我觉(😿)得(🧕)押山应该希(💶)望(🕦)观众能注意到(👢)那些“动”里蕴含(🎦)着手的劳作,通过一种隐秘的(🏚)“元动画”,在这部(🍟)以(🌙)画画为题材(🔃)的(😆)动画里,利用动(📮)画之“动”让人意识到这是画,然(👊)后想到不同的(🈲)笔触各有主人(🔱),并(🐋)为这种人工(🐙)的(🚤)物质性感动。若借用土居伸彰(⛲)的说法来说的(💥)话,那就是《蓦然(🆔)回首》的局限性(🕟)在(🈳)于对动画的(⤴)定义只看到了(👪)帧(🚈)与帧之间,动(🙇)画(⛵)还有“帧之彼端(🗻)”的可能性,即观(🕹)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🧙)不平的面孔,我(🥚)们(🆕)却无法以一(🥝)种(🎠)动画教养判断(⏺)它的好与坏,只是在极速一百(🍯)米里,观众看到(🤸)的不只是绘画(🌺)与(🍱)手的劳作的(🤰)奇(👴)迹,动画在逃避现实之前先要(🛂)注视现实,只剩(🕧)下速度的世界(🤡)里我们可以选(⤴)择(🚎)看清“我”自己(🤞)的面孔。
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