李(lǐ(🅰) )招娣脸色变(🌇)了变,她(⚪)(tā )不(bú )知道(😆)事(shì )情怎么说到了(👩)这里(🎶),刚(gāng )才不过(📃)(guò )是随(😕)口(kǒu )一说,而(📙)且听也知道是(shì )客(🍻)套话(huà ),她怎么也(🏚)想(🍅)不到(👧)会(huì )有(yǒu )人(🎄)真的(de )追究。
苏明珠也(🕧)没有(yǒu )再(zài )说下(👻)去(🥩)(qù ),不(🚒)一会就趴在(🤼)姜启晟(shèng )的背上(shà(🍒)ng )睡着了。
苏明珠知道(🏕)外(wà(👘)i )祖母顾(gù )忌(🥘)什么(me ),主动说道:外(🈴)祖母,不碍事(shì )的,都(😭)是自(🍀)家亲戚也(yě(🈵) )没(méi )那(🌊)么多(duō )讲究(🙅)。
苏博远想说什(shí )么(⛓)(me ),可是(shì )看着妻子(🛐)和(🐊)妹妹(🖍)的神色(sè ),最(⤵)终(zhōng )还是什(shí )么都(☝)没说。
其实(shí )苏明(🙇)珠(📍)(zhū )一(📌)直觉(jiào )得名(🏆)字是父母对孩子(zǐ(🔅) )最(zuì )初也是(shì )最(🍫)真(😂)的期(❇)待,就像是(shì(😎) )她(tā )和苏博(bó )远的(🖤)名字一样。
苏明珠(zhū(🍂) )也没(🔛)有(yǒu )再说下(🌈)去,不一会就趴(pā )在(♌)姜启(qǐ )晟的背(bèi )上(🦔)睡着(🎛)了。
苏明珠也(🐹)不(bú )是(🍆)真的(de )生气,等(🔞)众人落座她(tā )又(yò(🐜)u )变成了(le )笑嘻嘻的(🚸)模(🔡)样。
苏(👢)明(míng )珠(zhū )说(📜)道:我外祖父曾一(📌)把匕首特(tè )别好(🏙)看(😆)(kàn )。
李(🌌)招娣开口道(😀):我听(tīng )说表妹(mè(🖖)i )擅长丹(dān )青,我新画(📭)了一(🥊)副画(huà ),不知(🖖)道(dào )可不可以请表(📫)妹指点(diǎn )一(yī )下?(😨)
视频本站于2026-02-11 12:02:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🎖)押(🙋)注在十秒里,动(🀄)画也在那十(✒)秒(❓)里势要改变观(⛽)众眼前所见的(🤞)一(🎉)切,比赛结束(🌒),一切煽动性的东(🔩)西戛然而止(🍒),这(🚑)绝非单纯感(🙌)动(🍆)的体验,它拒绝(🍱)把角色心象世(🦒)界剥开。是的,如果说同为独立(🐗)动(🈁)画出身的新(🏨)海(⌚)诚动画由不(🧒)同(🔓)角色的内面,通(🍝)过宛如对唱一样的台词互相(🏰)交织组成,观众(🏓)相(🌍)信主角(我(🛁))(📎)笃定了与他(🎇)者(♌)能最直接地连(🌵)结、笃定世(🏝)界(🥀)的一切,然后观(😃)众成为共享同(👡)一(⏲)种感受的共(⬇)同(🕷)体,那么岩井泽(🐊)健治在转向(📿)商(🌂)业制片第一(🕊)作(🍳)、用转描技法(🔠)制作的《百米。》则(🚰)希望观众更主动地探索,找到(🏁)属(🚺)于自己的那(➿)个(👆)“我”。以及新海(👤)诚(😀)因为他是“动画(🐊)民科”,通过静止的层与层之间(🤡)的作用挖掘世(🍎)界(🍟)的深度,岩井(🍵)泽(📞)明显有着压倒(🕍)性的动画素养,他相信动画要(🚫)动,不需要内面(👃)、仅靠纯粹的(🙊)动(🍾)就能连结世(🔮)界(📳),《百米。》正是这样(🛰)一部只有表(🛹)层(🐔)面孔的动画,且(👝)是充满杂质的(🎥)面孔。
转描与纯(🆘)手绘动画不一样的是它一定(✝)是(🥘)绘画(手的(🗒)劳(🎫)作)与摄像机(🏿)(机器)的共(🧘)同作业。转描动画有着“我”与世(🏤)界的戏剧,这里(🏫)的(🌬)“我”是指由构(🕗)成(💟)动画的线的原(🎻)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🥈)的劳作,这种拒(🗼)绝僵化的变化(👓)具(🛵)备个人性,但(🕤)这(🙈)种个人性总会(👐)被摄像机下(😤)客(👟)观世界的物质(📔)与逻辑引导、(💶)诱惑,而原画师(🌘)之手又把线的质感紧紧地把(🖇)握(🙆)在自己笔下(🏪),对(🏎)现实的物质与(⌛)逻辑进行抗衡(🦍)。体育故事也是这么一回事,我(🔒)们为之热泪的(🌋)种(👱)种运动的人(✨)生(📞),实际上是人用(👓)身体投身到世界,与世界交流(🏇)、抗衡,甚至可(⛔)能被世界撕裂(🏂)的(💸)戏剧一样。
于(🐪)是(🕠),转描动画里的(👴)手与机器的(🈷)共(💆)作(这种共作(🐼)也可以当做在(🥩)互相撕扯),以(🏡)永远不和谐、不精确的样子(🛺)在(🌸)动画的表层(🕞)留(👜)下了种种杂质(💱),比如看着像是(🏷)扁平的脸却有着不相协调的(🌆)过于立体的运(🍞)动(💴),比如有的动(🦖)画(🚏)师手艺跟不上(🚗)现实世界的运动,导致角色动(❔)得“不像人”,但在(😵)《百米。》里,我更愿(🤹)意(🖌)把这些杂质(💘)称(🚏)为现实对动画(🎩)面孔留下的(🚝)伤(🕰)痕。当跑者在起(🗾)跑线各自准备(💠)时,衣服的折痕(🔛)比纯手绘动画要来得更密集(🈶);(💠)倾盆大雨让(🌌)跑(📿)者身上出现不(🍯)断蠕动的光泽(🥑),宛如现实在抚摸动画的肌理(🌏)——这部动画(🐀)毫(😉)不在意让信(🦉)息(🚏)量变得排山倒(🚄)海——也是这个长镜头里,在(😫)开始赛跑那决(🏈)定人生的十秒(🐹)之(💯)前,框里的一(🏠)切(🕊)人和背景的线(🤱)都在运动里(🥀)抖(〰)动,我们第一次(🌹)如此清晰地看(🤦)见人与世界的(🎿)相互作用力,这正如鱼丰漫画(😬)总(👯)是表现出谵(🗃)妄(😙)的价值观一样(⚡),究竟是世界影(🚌)响了人,还是偏执狂在动摇世(✳)界,我们无法确(🍘)定(🌵)何者才是现(🔏)实(😚),或者说,即使转(😭)描动画也不存在所谓的确凿(🤙)的现实性吧。因(📯)为角色从不说(🌂)出(🛑)心里话,直到(🥔)富(➿)坚被现实压垮(🖌)崩溃,线条也(🕺)跟(⚫)着紊乱,他哭的(🔫)样子着实令人(🚏)心疼之余也让(🐌)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(🕜)画(🍻)之一《猫妖小(⭕)杏(😬)》刚好也是转描(🔡)动画,它同样有(🎈)着来自现实的杂质,比如该片(🍅)采用现场收音(🏋)的(👓)方式,电影的(🗄)“声(🍤)腔”有着超出画(♐)纸之外的空旷,然而这是一部(📈)需要抑制住单(🛤)纯靠手作来想(🕶)象(🥍)运动的动画(👒),因(🥐)为少女对世界(🛵)感到无聊,她(🏍)面(🧑)对会说话的猫(💹)这种超自然生(🚯)物也毫无想法(📡)。形式在故事引导下,转描动画(🛰)将(🎟)现实里的那(🎋)些(🚤)习以为常的“噪(🐼)”与“动”带入动画(💑)后,现实性被动画给均质化,留(🍥)下了不和谐的(🌇)扁(🐄)平的表面。《百(🈳)米(🏞)。》的杂质留下了(🛄)凹凸不平的面孔,个人与世界(😨)、动画与现实(👾)、手与机器对(♉)运(🏨)动的想象力(🍽)不(🍂)断彼此抗衡,几(🔗)乎要冲破平(👍)面(😿)的画纸、画面(❔)、银幕。要说动(🔷)画哪些地方不(📑)是转描的话,几乎就只有跑步(🕋)的(🏷)时刻,在标枪(🦎)打(🈲)响后,跑者对爆(⛹)发力与全力以(📕)赴的迷恋直接冲破现实,画者(💥)无法参照现实(📀),只(🐁)能发挥自己(🤙)的(📼)想象去描绘速(📛)度。这就是这部动画所描绘的(🆔)体育运动,画者(🚛)无疑也是选手(🐡)。
我(🛸)觉得岩井泽(🔰)这(🗨)次联合动画师(🤟)小岛庆祐确(📖)实(💉)在一般的日本(⏸)商业动画体制(🍮)里带来了此前(🐼)没有的东西(或者说是“杂质(🌯)”)(🏘),动画师出身(🚒)的(📂)押山清高在去(✳)年上映的《蓦然(😈)回首》里缩小了动画电影的制(🔎)作规模,利用小(💪)团(🏳)队的体制尽(📹)可(🍠)能保留原画师(🦎)的人工性,这种体制宛如希望(🚃)洗净日本动画(🦍)的工业属性,我(🌈)觉(🤜)得押山应该(💥)希(🍙)望观众能注意(🚟)到那些“动”里(📒)蕴(♈)含着手的劳作(🕜),通过一种隐秘(🆘)的“元动画”,在这(🧠)部以画画为题材的动画里,利(🦋)用(🏾)动画之“动”让(🚚)人(❤)意识到这是画(🆑),然后想到不同(🌌)的笔触各有主人,并为这种人(🚬)工的物质性感(🤫)动(🐍)。若借用土居(🌬)伸(🔒)彰的说法来说(🗒)的话,那就是《蓦然回首》的局限(🎽)性在于对动画(🎱)的定义只看到(🛋)了(🥕)帧与帧之间(🎍),动(🎛)画还有“帧之彼(🌪)端”的可能性(🛫),即(📭)观众的自我意(♋)识。面对《百米。》凹(🐗)凸不平的面孔(🌂),我们却无法以一种动画教养(👐)判(🔙)断它的好与(🐤)坏(👃),只是在极速一(👠)百米里,观众看(🍼)到的不只是绘画与手的劳作(🚦)的奇迹,动画在(🙋)逃(⏺)避现实之前(😃)先(🌨)要注视现实,只(🎷)剩下速度的世界里我们可以(✅)选择看清“我”自(📳)己的面孔。
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