话音刚(🍐)落,咸猪(🥛)手(🐞)再(zài )次不甘(gān )心的(🥙)(de )往衣(yī )服里钻,这次肖(💗)战没有(⚪)抓住(zhù )她(tā )的手(shǒu ),而(✒)(é(🐰)r )是抱着她翻身,将她(🆒)压在身(⌚)(shēn )下,顾(gù )潇潇(xiāo )还没(⏫)来(😉)得及反应,唇已经被(♏)(bèi )堵住(📗)了(le )。
顾潇(xiāo )潇(💨)双手环(📹)胸(⛺),目光冷冷(lěng )的看着(🛌)(zhe )被(🧟)她(tā )踩在(zài )地上的(🐙)飞哥,丝(🌜)毫没有松开(kāi )他的打(🧥)(dǎ(😁) )算。
哦。顾潇潇乖乖的(🌓)弯着身(🌉)子(zǐ ),将他(tā )扶(〽)起(qǐ )来(👲)靠(🖌)坐在床上。
有种被小(🔨)男(nán )朋友宠(chǒng )溺的(de )感(🔶)觉(jiào ),天(🚎)哪(🧗),夭寿哦,顾潇潇现(xià(🏩)n )在(🔸)(zài )就想(xiǎng )扑倒(dǎo )他(🚮)。
战哥,难(➿)道你真的要自(zì )甘堕(🏿)落(📻)(luò )吗?我都说了不(🥠)嫌弃你(📐),但是咱(zán )好歹(🥡)得(dé )去(🤠)医(☝)(yī )院看(kàn )看,要万一(🍊)还有救呢?
顾潇潇(xiā(🥏)o )哼的(de )一(♿)声(shēng ),转身正打算离开(🥋),突(🎦)然想(xiǎng )起一件(jiàn )很(🛳)重(chóng )要(⛳)的事,飞哥怎么会认识(🐱)乐(🌄)(lè )乐,他(tā )连她(tā )的(⏯)名字都不记得了,又怎(💉)么(me )会知(🥜)道(🦐)(dào )乐乐(lè )跟她(tā )的(😺)关(🎏)系。
来到他家门口,门(🛄)(mén )是(shì(🗂) )关着(zhe )的,顾潇潇从窗户(🙈)边(👐)翻出把钥匙(shí ),直接(📓)(jiē )把门(🐐)(mén )打开。
视频本站于2026-02-07 04:02:43收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(👠)生(🚬)押注在十秒(🌕)里,动画也在那十(🚍)秒里势要改(😿)变(🕰)观众眼前所(💓)见(🍊)的一切,比赛结(👺)束,一切煽动性(🥀)的东西戛然而止,这绝非单纯(💓)感(🧡)动的体验,它(🔑)拒(🛌)绝把角色心(🚒)象(👩)世界剥开。是的(🐔),如果说同为独(🗾)立动画出身的(🛥)新海诚动画由(👋)不(🆙)同角色的内(🛂)面(📘),通过宛如对(🏹)唱一样的台词互(🛶)相交织组成(🦆),观(🥔)众相信主角((🕰)我)笃定了与(🏬)他(😼)者能最直接(🙅)地连结、笃定世(🕣)界的一切,然(🍋)后(🤣)观众成为共(📡)享(🏛)同一种感受的(🧗)共同体,那么岩(🥃)井泽健治在转向商业制片第(🧦)一(🛐)作、用转描(🚃)技(🖨)法制作的《百(👪)米(🗒)。》则希望观众更(🚔)主动地探索,找(♊)到属于自己的(🕞)那个“我”。以及新(🧡)海(🐟)诚因为他是(⏲)“动(👭)画民科”,通过静止的层与层之(😓)间的作用挖掘(🚔)世界的深度,岩(😂)井泽明显有着(🏆)压(💠)倒性的动画(😿)素养,他相信动画(🖐)要动,不需要(🐖)内(🆘)面、仅靠纯粹(🗣)的动就能连结(🍣)世界,《百米。》正是(⭐)这样一部只有表层面孔的动(⬜)画(🏘),且是充满杂(🎡)质(😗)的面孔。
转描与(🎡)纯手绘动画不(🌙)一样的是它一(🎼)定是绘画(手(🚭)的劳作)与摄(🤪)像(🍜)机(机器)(🤺)的(💛)共同作业。转描(🍹)动画有着“我”与(🆖)世界的戏剧,这(🆒)里的“我”是指由(🈷)构成动画的线(👡)的(💕)原生质(protoplasm)(🥍),正因为原画师之(🍳)手的劳作,这(🚚)种(📓)拒绝僵化的变(⚾)化具备个人性(🥊),但这种个人性(🚽)总会被摄像机下客观世界的(🏋)物(🕧)质与逻辑引(🔸)导(🐻)、诱惑,而原画(🍵)师之手又把线(📜)的质感紧紧地把握在自己笔(🏋)下,对现实的物(🤠)质(🖕)与逻辑进行(📳)抗(➕)衡。体育故事也(🍌)是这么一回事(🎵),我们为之热泪(😲)的种种运动的(🥜)人生,实际上是(🌽)人(☔)用身体投身(😢)到世界,与世界交(🍫)流、抗衡,甚(💲)至(🎧)可能被世界撕(👶)裂的戏剧一样(🏺)。
于是,转描动画(🌟)里的手与机器的共作(这种(🥙)共(🏈)作也可以当(🛀)做(👏)在互相撕扯)(🦗),以永远不和谐(🎣)、不精确的样子在动画的表(🏾)层留下了种种(👴)杂(🧀)质,比如看着(🦐)像(😺)是扁平的脸却(🦅)有着不相协调(😀)的过于立体的(👎)运动,比如有的(🖐)动画师手艺跟(🏰)不(🔧)上现实世界(💊)的运动,导致角色(👦)动得“不像人(🎣)”,但(🚖)在《百米。》里,我更(🔥)愿意把这些杂(🗃)质称为现实对(🤭)动画面孔留下的伤痕。当跑者(🌵)在(🐼)起跑线各自(🚜)准(🖖)备时,衣服的折(👊)痕比纯手绘动(🦄)画要来得更密集;倾盆大雨(🤠)让跑者身上出(💰)现(🈷)不断蠕动的(🎵)光(🛐)泽,宛如现实在(🔓)抚摸动画的肌(🏦)理——这部动(👔)画毫不在意让(🥐)信息量变得排(🛌)山(📡)倒海——也(🥑)是这个长镜头里(🍻),在开始赛跑(🥘)那(😁)决定人生的十(🆒)秒之前,框里的(🍋)一切人和背景(🎒)的线都在运动里抖动,我们第(🙁)一(💳)次如此清晰(🏕)地(🗯)看见人与世界(🍮)的相互作用力(👻),这正如鱼丰漫画总是表现出(⏸)谵妄的价值观(🥈)一(💁)样,究竟是世(🔫)界(📰)影响了人,还是(🔄)偏执狂在动摇(💟)世界,我们无法(🌹)确定何者才是(✏)现实,或者说,即(🐩)使(✉)转描动画也(🤬)不存在所谓的确(💪)凿的现实性(🦆)吧(💄)。因为角色从不(🍲)说出心里话,直(⬆)到富坚被现实(🍖)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🐲)哭(🤜)的样子着实(💱)令(🤺)人心疼之余也(😊)让人忍俊不禁(🐷)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(📻)小杏》刚好也是(🧢)转(🗿)描动画,它同(🐞)样(⛲)有着来自现实(🏊)的杂质,比如该(✖)片采用现场收(🎋)音的方式,电影(Ⓜ)的“声腔”有着超(🛋)出(💄)画纸之外的(🎎)空旷,然而这是一(🦄)部需要抑制(🥊)住(🗯)单纯靠手作来(🌰)想象运动的动(🎇)画,因为少女对(😱)世界感到无聊,她面对会说话(🖌)的(🕎)猫这种超自(🔀)然(🤗)生物也毫无想(👞)法。形式在故事(💩)引导下,转描动画将现实里的(🥤)那些习以为常(⚡)的(🌠)“噪”与“动”带入(😳)动(🚫)画后,现实性被(🍢)动画给均质化(📞),留下了不和谐(👕)的扁平的表面(🐮)。《百米。》的杂质留(😺)下(🐑)了凹凸不平(🛶)的面孔,个人与世(😆)界、动画与(🎣)现(📅)实、手与机器(🍺)对运动的想象(😿)力不断彼此抗(🕞)衡,几乎要冲破平面的画纸、(🕴)画(🍌)面、银幕。要(🏙)说(😜)动画哪些地方(🏸)不是转描的话(👈),几乎就只有跑步的时刻,在标(🍞)枪打响后,跑者(📒)对(🤼)爆发力与全(🍔)力(🐕)以赴的迷恋直(⭕)接冲破现实,画(🎇)者无法参照现(🏎)实,只能发挥自(🖲)己的想象去描(🏬)绘(🛳)速度。这就是(🚻)这部动画所描绘(🎤)的体育运动(🥗),画(😍)者无疑也是选(🐩)手。
我觉得岩井(🏳)泽这次联合动(🤨)画师小岛庆祐确实在一般的(🧔)日(🐿)本商业动画(🦊)体(😤)制里带来了此(🈵)前没有的东西(🏸)(或者说是“杂质”),动画师出(🧕)身的押山清高(🐿)在(💤)去年上映的(👲)《蓦(😔)然回首》里缩小(🐭)了动画电影的(🗼)制作规模,利用(❌)小团队的体制(😃)尽可能保留原(🔨)画(🕘)师的人工性(😅),这种体制宛如希(🍪)望洗净日本(⛎)动(🎠)画的工业属性(🌨),我觉得押山应(🏚)该希望观众能(🏐)注意到那些“动”里蕴含着手的(🧀)劳(💡)作,通过一种(🎤)隐(🧦)秘的“元动画”,在(🐌)这部以画画为(💢)题材的动画里,利用动画之“动(📊)”让人意识到这(⛳)是(🛴)画,然后想到(🐱)不(🈚)同的笔触各有(🍡)主人,并为这种(🍩)人工的物质性(🚈)感动。若借用土(🎉)居伸彰的说法(🔆)来(🥃)说的话,那就(🌨)是《蓦然回首》的局(💻)限性在于对(📠)动(🚚)画的定义只看(🏥)到了帧与帧之(🔛)间,动画还有“帧(📧)之彼端”的可能性,即观众的自(🕳)我(🙍)意识。面对《百(✨)米(⌚)。》凹凸不平的面(🚲)孔,我们却无法(🚜)以一种动画教养判断它的好(⛹)与坏,只是在极(🤨)速(🌞)一百米里,观(🏝)众(🥫)看到的不只是(🏼)绘画与手的劳(🍷)作的奇迹,动画(🧀)在逃避现实之(📰)前先要注视现(🕟)实(😄),只剩下速度(🌍)的世界里我们可(🤽)以选择看清(🕛)“我(🛴)”自己的面孔。
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