在(zài )我没(🚓)叫你们(men )之(🍾)前(🎥),如果(guǒ )有一只出现(♌)(xiàn )在我眼前,我就把他(🍐)(tā )扔河里喂蛇(shé )。
莫(😽)宠(📖)溺的(de )揉了(🖤)揉,雪(xuě )儿(🛄)柔(🧖)软的长(zhǎng )发,怎么只(📙)(zhī(🌋) )看着我,不(bú )说话?(🍂)是不(bú )是被我这张(zhā(🎳)ng )英俊潇洒的(de )脸迷住(🌨)了(🎒)。
韩雪虽然(🏷)不(bú )知道(🐟)发(🌉)生(shēng )什么事情了(le )?(⛳)不(📲)过一定(dìng )和自己脱(🔅)不(bú )了关系。
也(yě )许是(📮)因为那(nà(🕍) )个梦,也许(👒)(xǔ(👍) )是因为他(tā )一(yī )次(👚)次(😠)的付出(chū ),拼劲性命(🍚)(mìng ),为她的付(fù )出。
这可(🚘)是(shì )上天送给周立(🖍)诚(🍩)他们(men )最好(👡)的一份(fè(🚍)n )礼(🐠)物。
韩雪(xuě )虽然人回(🌿)来(🎵)(lái )了,不过对(duì )于石(🏥)桥那里(lǐ )发生的事情(🏰)(qíng ),还是一清(qīng )二楚(💚)的(💲)。
视频本站于2026-02-08 06:02:49收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🏵)注(🚉)在十秒里,动(🦐)画(🥡)也在那十秒(🌒)里(⛩)势要改变观众(🥞)眼前所见的一(😤)切,比赛结束,一(🚓)切煽动性的东(♒)西(🌇)戛然而止,这(🤜)绝(🌉)非单纯感动(🌠)的体验,它拒绝把(🤤)角色心象世(🧤)界(🥠)剥开。是的,如果(💂)说同为独立动(🐊)画(🔁)出身的新海(🙋)诚动画由不同角(🚩)色的内面,通(🔱)过(🍄)宛如对唱一(🚆)样(❄)的台词互相交(📫)织组成,观众相(🔪)信主角(我)笃定了与他者(🔪)能(🌷)最直接地连(👿)结(➿)、笃定世界(🆒)的(⚽)一切,然后观众(🎮)成为共享同一(🎓)种感受的共同(👤)体,那么岩井泽(🎉)健(💇)治在转向商(🥖)业(💽)制片第一作(🏞)、用转描技法制(❓)作的《百米。》则(🏽)希(🥢)望观众更主动(💈)地探索,找到属(👽)于(🤔)自己的那个(⬜)“我”。以及新海诚因(🦄)为他是“动画(📽)民(🐁)科”,通过静止的(🈲)层与层之间的(🌸)作用挖掘世界(🏹)的深度,岩井泽明显有着压倒(🙆)性(🧡)的动画素养(😧),他(🧢)相信动画要动(💔),不需要内面、(🍸)仅靠纯粹的动(🤵)就能连结世界(💜),《百米。》正是这样(💆)一(⤴)部只有表层(🤷)面(😇)孔的动画,且是充满杂质的面(⛓)孔。
转描与纯手(🌳)绘动画不一样(🐋)的是它一定是(🏓)绘(🔏)画(手的劳(🔍)作)与摄像机((⛹)机器)的共(🔪)同(⬆)作业。转描动画(📒)有着“我”与世界(🍤)的戏剧,这里的(⬅)“我”是指由构成动画的线的原(⏮)生(🚅)质(protoplasm),正因(🐚)为(🈲)原画师之手的(🈯)劳作,这种拒绝(🧥)僵化的变化具(📤)备个人性,但这(✨)种个人性总会(❕)被(👿)摄像机下客(🆒)观(⛲)世界的物质与逻辑引导、诱(🌱)惑,而原画师之(🚔)手又把线的质(🐇)感紧紧地把握(📡)在(🔷)自己笔下,对(🖇)现实的物质与逻(😵)辑进行抗衡(😋)。体(🤯)育故事也是这(🔓)么一回事,我们(😌)为之热泪的种(🛩)种运动的人生,实际上是人用(🤵)身(🐷)体投身到世(💚)界(🧤),与世界交流、(🏑)抗衡,甚至可能(🏒)被世界撕裂的(🛺)戏剧一样。
于是(🍁),转描动画里的(📳)手(🍡)与机器的共(🗑)作(🛩)(这种共作也可以当做在互(🐤)相撕扯),以永(😁)远不和谐、不(🏉)精确的样子在(🔹)动(👊)画的表层留(⏭)下了种种杂质,比(❇)如看着像是(📱)扁(😗)平的脸却有着(🎷)不相协调的过(🔠)于立体的运动(😙),比如有的动画师手艺跟不上(🌂)现(🎯)实世界的运(🃏)动(🏘),导致角色动得(🖼)“不像人”,但在《百(🏽)米。》里,我更愿意(📟)把这些杂质称(🔛)为现实对动画(🀄)面(🍞)孔留下的伤(🥠)痕(🧤)。当跑者在起跑线各自准备时(🤴),衣服的折痕比(🙋)纯手绘动画要(😲)来得更密集;(👗)倾(🎷)盆大雨让跑(🚯)者身上出现不断(🍲)蠕动的光泽(🐩),宛(🎠)如现实在抚摸(🏷)动画的肌理—(🥌)—这部动画毫(🕟)不在意让信息量变得排山倒(🌚)海(📊)——也是这(♿)个(😷)长镜头里,在开(🌾)始赛跑那决定(🔒)人生的十秒之(🎩)前,框里的一切(🈂)人和背景的线(🧒)都(🆖)在运动里抖(⛹)动(🔑),我们第一次如此清晰地看见(🔠)人与世界的相(🚼)互作用力,这正(🚠)如鱼丰漫画总(🗼)是(🕳)表现出谵妄(💪)的价值观一样,究(🔖)竟是世界影(🦋)响(💤)了人,还是偏执(🕚)狂在动摇世界(🌯),我们无法确定(🌿)何者才是现实,或者说,即使转(🚩)描(⬅)动画也不存(🍙)在(⛰)所谓的确凿的(🐳)现实性吧。因为(🌁)角色从不说出(🎋)心里话,直到富(🎗)坚被现实压垮(🥡)崩(🔭)溃,线条也跟(🚅)着(🏍)紊乱,他哭的样子着实令人心(😌)疼之余也让人(😣)忍俊不禁。
是去(🍵)年喜欢的动画(📖)之(🏷)一《猫妖小杏(⚪)》刚好也是转描动(🌫)画,它同样有(❕)着(📼)来自现实的杂(🎖)质,比如该片采(🗒)用现场收音的(🌦)方式,电影的“声腔”有着超出画(💵)纸(🎶)之外的空旷(🌷),然(🖇)而这是一部需(🦔)要抑制住单纯(🕉)靠手作来想象(🥏)运动的动画,因(🚘)为少女对世界(🔴)感(🕌)到无聊,她面(🤐)对(🗡)会说话的猫这种超自然生物(👱)也毫无想法。形(🔧)式在故事引导(😫)下,转描动画将(🔅)现(🆔)实里的那些(👁)习以为常的“噪”与(🐜)“动”带入动画(🥜)后(🎳),现实性被动画(💢)给均质化,留下(🏙)了不和谐的扁(🎪)平的表面。《百米。》的杂质留下了(🉐)凹(🈴)凸不平的面(🥉)孔(🦈),个人与世界、(🕣)动画与现实、(👝)手与机器对运(🚁)动的想象力不(🌅)断彼此抗衡,几(🚛)乎(🎀)要冲破平面(😈)的(🅿)画纸、画面、(♏)银幕。要说动画(🍼)哪些地方不是(🍗)转描的话,几乎(🎮)就只有跑步的(📧)时(🎛)刻,在标枪打(🐠)响后,跑者对爆发(🤰)力与全力以(📈)赴(♒)的迷恋直接冲(🏾)破现实,画者无(🥫)法参照现实,只(🥪)能发挥自己的想象去描绘速(🤖)度(🚏)。这就是这部(👖)动(🏪)画所描绘的体(👂)育运动,画者无(⚫)疑也是选手。
我觉得岩井泽这(🐢)次联合动画师(😬)小(🍩)岛庆祐确实(✒)在(🐆)一般的日本商(🚷)业动画体制里(🛵)带来了此前没(🗣)有的东西(或(💽)者说是“杂质”)(🈹),动(🛃)画师出身的(🕔)押山清高在去年(🈚)上映的《蓦然(🚒)回(🕐)首》里缩小了动(📜)画电影的制作(🥈)规模,利用小团(📻)队的体制尽可能保留原画师(🥥)的(🦄)人工性,这种(🛌)体(㊗)制宛如希望洗(🎞)净日本动画的(🗒)工业属性,我觉得押山应该希(☔)望观众能注意(🙍)到(🤴)那些“动”里蕴(👟)含(🐄)着手的劳作,通(📍)过一种隐秘的(😼)“元动画”,在这部(🤛)以画画为题材(🌙)的动画里,利用(😄)动(🌸)画之“动”让人(🙀)意识到这是画,然(🦒)后想到不同(🛺)的(🗃)笔触各有主人(🆔),并为这种人工(🗨)的物质性感动(✂)。若借用土居伸彰的说法来说(💲)的(😾)话,那就是《蓦(🕌)然(🚞)回首》的局限性(🔂)在于对动画的(🚁)定义只看到了帧与帧之间,动(♈)画还有“帧之彼(🕹)端(❔)”的可能性,即(😼)观(👮)众的自我意识(🃏)。面对《百米。》凹凸(🚘)不平的面孔,我(🎄)们却无法以一(🏦)种动画教养判(🔌)断(📢)它的好与坏(♋),只是在极速一百(🦏)米里,观众看(🔽)到(🔢)的不只是绘画(🌪)与手的劳作的(🐭)奇迹,动画在逃(❗)避现实之前先要注视现实,只(🖍)剩(🍰)下速度的世(🧜)界(📏)里我们可以选(💹)择看清“我”自己(😁)的面孔。
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