申(shē(🛴)n )望(🍭)(wàng )津听(tīng )了,缓(📑)缓(🈁)抬起她的脸来(🕓),与(🎭)她对(duì )视片刻(🔂)(kè(👣) )之(zhī )后,却只是(📃)(shì(💋) )笑着将她拥进了(💥)怀中。
恍(huǎng )惚间,千(👎)(qiān )星觉(jiào )得仿佛(😺)(fó )是回到了大学(🖐)的时候。
他靠进沙(🛸)(shā )发(fā )里(🔲),看了她(🧢)(tā )一眼之(💁)后,微微(⛴)一笑,竟然(🎁)回答(dá )道:好(hǎ(😏)o )啊。
我(wǒ )她看着他(⛳),却仿佛仍是不知(☝)道该(gāi )说什么(me ),顿(⛺)了(le )许久,终于说出(⛏)几个字,我没有(🌎)(yǒ(🖇)u )
这一个(gè )下(xià(🗼) )午(😐),虽然庄(zhuāng )依波(🕣)上(👠)课的时候竭尽(👭)全(🎱)力(lì )地投入(rù(⛳) ),可(🥁)是(shì )每每空(kōng )闲(🐿)下来,却还是会控(👫)制不(bú )住地焦(jiā(🌙)o )虑(lǜ )失神(shén )。
可这(💺)(zhè )是我想要的生(💐)活。庄依波(💲)说,人(ré(🈴)n )生(shēng )嘛,总(🗺)归是(shì )有舍才有(🌛)得的。我希望我能(⛷)够一(yī )直这样(yà(🙂)ng )生活下(xià )去,为此(🚃)付出什么代价,我(🕊)都愿(yuàn )意。
视频本站于2026-02-08 04:02:51收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🗡)押(🍲)注在十秒里,动(💭)画也在那十(🕦)秒(🖥)里势要改变(💪)观(🛷)众眼前所见的(📵)一切,比赛结束(✨),一切煽动性的东西戛然而止(🐢),这(👓)绝非单纯感(🚛)动(🕖)的体验,它拒(🈸)绝(😁)把角色心象世(⏮)界剥开。是的,如果说同为独立(🍕)动画出身的新(🛡)海(🚼)诚动画由不(👸)同(📁)角色的内面(💏),通(🌜)过宛如对唱一样的台词互(🌽)相(🧣)交织组成,观众(⏯)相信主角(我(🍘))(💇)笃定了与他(🚐)者(🚫)能最直接地连(⬅)结、笃定世(〰)界(🌓)的一切,然后(🦐)观(👴)众成为共享同(🌆)一种感受的共(🙊)同体,那么岩井泽健治在转向(🥛)商(⏹)业制片第一(🌴)作(➰)、用转描技(👫)法(😾)制作的《百米。》则(🚉)希望观众更主动地探索,找到(🔜)属于自己的那(😇)个(🔠)“我”。以及新海(💝)诚(🛬)因为他是“动画(🎊)民科”,通过静止的层与层之间(🌨)的作用挖掘世(🍍)界的深度,岩井(🍜)泽(🚠)明显有着压(🎊)倒(💂)性的动画素养(🏹),他相信动画(🤹)要(🥥)动,不需要内面(🎳)、仅靠纯粹的(🦂)动就能连结世(😯)界(🎃),《百米。》正是这样一部只有表(🦃)层(🎱)面孔的动画(🔚),且(🥁)是充满杂质的(🤳)面孔。
转描与纯(♊)手绘动画不一样的是它一定(❕)是绘画(手的(🌤)劳(🎿)作)与摄像(👒)机(🍓)(机器)的共(🎫)同作业。转描动画有着“我”与世(😠)界的戏剧,这里(🕵)的“我”是指由构(🐑)成(🚿)动画的线的(🐦)原(🐼)生质(protoplasm),正因为原画师之(📮)手(🐦)的劳作,这种拒(🎁)绝僵化的变化(🔕)具备个人性,但(🏅)这(🤕)种个人性总会被摄像机下(Ⓜ)客(💫)观世界的物(🎧)质(🐴)与逻辑引导、(🕢)诱惑,而原画师(🤕)之手又把线的质感紧紧地把(⛸)握在自己笔下(⛲),对(🗼)现实的物质(🌝)与(🐐)逻辑进行抗衡(🚘)。体育故事也是这么一回事,我(🔛)们为之热泪的(📓)种种运动的人(🖌)生(🎚),实际上是人(✳)用(🏉)身体投身到世界,与世界交(⤵)流(🗑)、抗衡,甚至可(👀)能被世界撕裂(🗻)的戏剧一样。
于(🏬)是(🌐),转描动画里的手与机器的(🎀)共(🐍)作(这种共(🏅)作(🏃)也可以当做在(🚊)互相撕扯),以(😒)永远不和谐、不精确的样子(🏜)在动画的表层(🦓)留(🛏)下了种种杂(🎰)质(⤴),比如看着像是(👒)扁平的脸却有着不相协调的(💕)过于立体的运(🤔)动,比如有的动(🍵)画(🧣)师手艺跟不(🐙)上(💱)现实世界的运动,导致角色(🤬)动(⛺)得“不像人”,但在(⛰)《百米。》里,我更愿(🛴)意把这些杂质(🔮)称(🎪)为现实对动画面孔留下的(🖐)伤(🌻)痕。当跑者在(🤤)起(😈)跑线各自准备(🍊)时,衣服的折痕(🈚)比纯手绘动画要来得更密集(📖);倾盆大雨让(💓)跑(⛅)者身上出现(🔑)不(🍵)断蠕动的光泽(㊙),宛如现实在抚摸动画的肌理(🚣)——这部动画(🎋)毫不在意让信(🎨)息(😘)量变得排山(🌀)倒(😂)海——也是这个长镜头里(🔨),在(🎖)开始赛跑那决(🔠)定人生的十秒(🎾)之前,框里的一(💎)切(🖇)人和背景的线都在运动里(⛩)抖(🚛)动,我们第一(🛩)次(💩)如此清晰地看(😧)见人与世界的(🌀)相互作用力,这正如鱼丰漫画(😏)总是表现出谵(📃)妄(📤)的价值观一(⛔)样(📸),究竟是世界影(🙎)响了人,还是偏执狂在动摇世(🚆)界,我们无法确(🦈)定何者才是现(🤞)实(🔸),或者说,即使(🏾)转(🌸)描动画也不存在所谓的确(📷)凿(🔀)的现实性吧。因(🍚)为角色从不说(🆓)出心里话,直到(🧜)富(🤶)坚被现实压垮崩溃,线条也(➡)跟(🎸)着紊乱,他哭(📜)的(🍷)样子着实令人(💣)心疼之余也让(💭)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(🤐)画之一《猫妖小(📳)杏(🤨)》刚好也是转(❇)描(💩)动画,它同样有(💏)着来自现实的杂质,比如该片(🌱)采用现场收音(♒)的方式,电影的(🐧)“声(🍲)腔”有着超出(📹)画(✡)纸之外的空旷,然而这是一(🕷)部(💜)需要抑制住单(🏂)纯靠手作来想(🍞)象运动的动画(🏢),因(🌳)为少女对世界感到无聊,她(🎻)面(💑)对会说话的(👽)猫(📓)这种超自然生(👙)物也毫无想法(🛃)。形式在故事引导下,转描动画(🏧)将现实里的那(🍕)些(🍘)习以为常的(📮)“噪(🏊)”与“动”带入动画(🏈)后,现实性被动画给均质化,留(🌂)下了不和谐的(🚑)扁平的表面。《百(👌)米(🔄)。》的杂质留下(🔺)了(🚟)凹凸不平的面孔,个人与世(🌉)界(🎶)、动画与现实(👨)、手与机器对(🥁)运动的想象力(🐃)不(🦅)断彼此抗衡,几乎要冲破平(㊙)面(🏇)的画纸、画(🐿)面(🔼)、银幕。要说动(🙅)画哪些地方不(🔺)是转描的话,几乎就只有跑步(😁)的时刻,在标枪(🤠)打(🔊)响后,跑者对(🕞)爆(🥉)发力与全力以(👏)赴的迷恋直接冲破现实,画者(👘)无法参照现实(📀),只能发挥自己(🙋)的(🕌)想象去描绘(⬆)速(⛷)度。这就是这部动画所描绘(🥫)的(🛋)体育运动,画者(💡)无疑也是选手(🎦)。
我觉得岩井泽(🔒)这(🐔)次联合动画师小岛庆祐确(💸)实(♏)在一般的日(🚭)本(😫)商业动画体制(🧘)里带来了此前(💢)没有的东西(或者说是“杂质(🦖)”),动画师出身(💝)的(📆)押山清高在(⛸)去(🔔)年上映的《蓦然(🎳)回首》里缩小了动画电影的制(🥨)作规模,利用小(💔)团队的体制尽(💃)可(🤯)能保留原画(🈲)师(🔼)的人工性,这种体制宛如希(🛏)望(⏭)洗净日本动画(🌗)的工业属性,我(⏳)觉得押山应该(🦅)希(🔱)望观众能注意到那些“动”里(🎓)蕴(🐆)含着手的劳(🏜)作(🌴),通过一种隐秘(🐤)的“元动画”,在这(🤚)部以画画为题材的动画里,利(💶)用动画之“动”让(🙂)人(🚯)意识到这是(💞)画(🚧),然后想到不同(👽)的笔触各有主人,并为这种人(🕊)工的物质性感(📱)动。若借用土居(🎿)伸(🧝)彰的说法来(🏨)说(😞)的话,那就是《蓦然回首》的局(👵)限(👣)性在于对动画(🛂)的定义只看到(🗺)了帧与帧之间(🕴),动(❔)画还有“帧之彼端”的可能性(🕊),即(🆖)观众的自我(🚟)意(👪)识。面对《百米。》凹(📥)凸不平的面孔(🌌),我们却无法以一种动画教养(🦏)判断它的好与(🔼)坏(📨),只是在极速(🌏)一(🥨)百米里,观众看(📇)到的不只是绘画与手的劳作(🔪)的奇迹,动画在(🚘)逃避现实之前(🕘)先(💔)要注视现实(🍹),只(😌)剩下速度的世界里我们可(🍔)以(🏡)选择看清“我”自(💹)己的面孔。
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