傅瑾南看了(🖕)会儿(ér ),不知是酒精还是灯(🏂)(dēng )光的缘故,喉(🐡)头有(🛰)点(diǎn )发(🈷)痒。
赵思培正在(♓)玩(wán )游戏呢(🐲),突然听到自(zì(🐎) )己的名字(zì ),抬(📒)(tái )起(🐥)头:啊(🎑)?南哥(gē )。
不(bú(🙈) )过,这(zhè )位新(🕒)晋影(yǐng )帝刚(gā(🗓)ng )刚某一(yī )瞬间(⛄)的表(⛱)(biǎo )情,还(⛎)有停(tíng )顿的时(👏)间点,总感觉(🐸)(jiào )有点微妙啊(🧒)。
饶是他(tā )看惯(♍)了娱乐圈(quā(🔉)n )的一众(zhòng )美女(🎸),初次(🏫)见(jiàn )面(🎡)也忍不住惊艳(🧗)一番(fān )。
你不是一直想知道(👶)(dào )我怎么喜欢(🍄)上你(📝)的么(me ),我(⏯)告诉你吧!是因(🍊)(yīn )为在幼儿(💀)园的时候你(nǐ(📨) )第一个找我说(🍻)话。
内(🌬)(nèi )容标(🌮)签:都市情缘(😮) 情(qíng )有独钟(🚅) 娱(yú )乐圈(quān ) 甜(🛂)文
明(míng )星大冒(💣)险(xiǎ(🈲)n )节目(mù(🚛) )组v:所(suǒ )以,女(🤠)神(shén )们,你们(🔦)呢(ne )?[狗头][狗头(🅾)]@周(zhōu )嘉佳@白(bá(🚦)i )阮
中(🚙)午吃过(🚑)饭(fàn ),她就(jiù )去(⚽)了公司签订(🌦)(dìng )合同,和经纪(👒)人聊了(le )好一会儿,差点来不(🔒)(bú )及接白亦昊(🏧)小朋(📸)友回(huí(🚻) )家。
视频本站于2026-02-08 08:02:24收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(⛺)注在十秒里,动画也在那十秒(🧜)里(🕛)势要改变观(📷)众(🚀)眼前所见的(👍)一(🍗)切,比赛结束,一(✴)切煽动性的东西戛然而止,这(😡)绝非单纯感动(🕷)的(🕴)体验,它拒绝(🚬)把(📲)角色心象世(🛀)界(🐼)剥开。是的,如果(🍈)说同为独立(🧙)动(😽)画出身的新海(🏡)诚动画由不同(✴)角(🐿)色的内面,通(⬇)过宛如对唱一样(💄)的台词互相(📽)交(🤵)织组成,观众(🍥)相(➖)信主角(我)(🕍)笃定了与他者(👣)能最直接地连结、笃定世界(🗞)的(⬆)一切,然后观(👛)众(🚵)成为共享同(🐥)一(🕟)种感受的共同(🌪)体,那么岩井泽健治在转向商(👝)业制片第一作(🦅)、(🐷)用转描技法(✉)制(🐂)作的《百米。》则(✳)希(😣)望观众更主动(😞)地探索,找到(😡)属(🆗)于自己的那个(📥)“我”。以及新海诚(🧜)因(💝)为他是“动画(🥟)民科”,通过静止的(👷)层与层之间(🐅)的(🤛)作用挖掘世界(🎗)的深度,岩井泽(🐍)明显有着压倒(👵)性的动画素养,他相信动画要(🦕)动(🌦),不需要内面(🚬)、(🚖)仅靠纯粹的动(🌛)就能连结世界(🗺),《百米。》正是这样一部只有表层(👴)面孔的动画,且(🦑)是(🚰)充满杂质的(👫)面(❔)孔。
转描与纯手(👻)绘动画不一样(☕)的是它一定是(🚪)绘画(手的劳(🦆)作)与摄像机(😧)((🖕)机器)的共(📣)同作业。转描动画(🐯)有着“我”与世(👀)界(🆒)的戏剧,这里的(🚨)“我”是指由构成(💃)动画的线的原(🤯)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🤝)的(🌻)劳作,这种拒(🎀)绝(🍧)僵化的变化具(🏠)备个人性,但这(🔛)种个人性总会被摄像机下客(🤣)观世界的物质(🎱)与(🏓)逻辑引导、(🏪)诱(🗣)惑,而原画师之(🌱)手又把线的质(🈁)感紧紧地把握(🤓)在自己笔下,对(🚵)现实的物质与(🍧)逻(✌)辑进行抗衡(🍔)。体育故事也是这(🌚)么一回事,我(🍈)们(🌠)为之热泪的种(🐻)种运动的人生(🔺),实际上是人用(📱)身体投身到世界,与世界交流(🙈)、(🐈)抗衡,甚至可(🛥)能(💎)被世界撕裂的(🍅)戏剧一样。
于是(📮),转描动画里的手与机器的共(🤧)作(这种共作(🤦)也(🌖)可以当做在(👒)互(🈚)相撕扯),以永(🍯)远不和谐、不(🔒)精确的样子在(🦂)动画的表层留(🎪)下了种种杂质(🕛),比(🥠)如看着像是(🤡)扁平的脸却有着(🎞)不相协调的(🏠)过(➖)于立体的运动(🚻),比如有的动画(🏍)师手艺跟不上(🔜)现实世界的运动,导致角色动(🍄)得(🛍)“不像人”,但在(🍿)《百(🐧)米。》里,我更愿意(♍)把这些杂质称(💟)为现实对动画面孔留下的伤(🐐)痕。当跑者在起(🉑)跑(🌌)线各自准备(🚂)时(🚟),衣服的折痕比(😟)纯手绘动画要(🍄)来得更密集;(🛷)倾盆大雨让跑(🚤)者身上出现不(⛲)断(🌞)蠕动的光泽(🏖),宛如现实在抚摸(🌼)动画的肌理(🗳)—(🙀)—这部动画毫(👲)不在意让信息(🐰)量变得排山倒(💳)海——也是这个长镜头里,在(📻)开(👰)始赛跑那决(🎲)定(🕜)人生的十秒之(🧤)前,框里的一切(🔍)人和背景的线都在运动里抖(🍜)动,我们第一次(🧑)如(💼)此清晰地看(🔤)见(🐢)人与世界的相(📋)互作用力,这正(👵)如鱼丰漫画总(🍮)是表现出谵妄(🖤)的价值观一样(👜),究(🏻)竟是世界影(🌸)响(💀)了人,还是偏执(✳)狂在动摇世(✖)界(🚇),我们无法确定(🗡)何者才是现实(👩),或者说,即使转(❣)描动画也不存在所谓的确凿(🈯)的(🎻)现实性吧。因(👟)为(🔬)角色从不说出(🚱)心里话,直到富(🥎)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(🚼)着紊乱,他哭的(🚄)样(🍴)子着实令人(🛐)心(🍺)疼之余也让人(🎢)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(😈)之一《猫妖小杏(🌬)》刚好也是转描(🦉)动(🎼)画,它同样有(🏨)着(🚉)来自现实的杂(🐴)质,比如该片(🖇)采(🎅)用现场收音的(🎷)方式,电影的“声(📶)腔”有着超出画(🛴)纸之外的空旷,然而这是一部(📛)需(🕔)要抑制住单(🔞)纯(👥)靠手作来想象(🛎)运动的动画,因(💢)为少女对世界感到无聊,她面(😤)对会说话的猫(🎀)这(〽)种超自然生(🎮)物(💈)也毫无想法。形(🕌)式在故事引导下,转描动画将(🐣)现实里的那些(📝)习以为常的“噪(🥈)”与(🚵)“动”带入动画(😓)后(🤾),现实性被动画(🐅)给均质化,留(👂)下(🐮)了不和谐的扁(🍔)平的表面。《百米(🌃)。》的杂质留下了(🕺)凹凸不平的面孔,个人与世界(🥂)、(😝)动画与现实(🍙)、(😸)手与机器对运(🏏)动的想象力不(💟)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(📤)的画纸、画面(♉)、(🚗)银幕。要说动(💫)画(💎)哪些地方不是(🎌)转描的话,几乎就只有跑步的(👴)时刻,在标枪打(🎦)响后,跑者对爆(🔴)发(🏷)力与全力以(🔛)赴(🔗)的迷恋直接冲(🏤)破现实,画者(🙁)无(🍞)法参照现实,只(🅿)能发挥自己的(🤺)想象去描绘速(🧝)度。这就是这部动画所描绘的(🈹)体(㊗)育运动,画者(🚤)无(🚾)疑也是选手。
我(🥫)觉得岩井泽这(👦)次联合动画师小岛庆祐确实(🤽)在一般的日本(💨)商(🌥)业动画体制(📲)里(🌕)带来了此前没(🚮)有的东西(或者说是“杂质”)(🔞),动画师出身的(🥛)押山清高在去(💹)年(🏭)上映的《蓦然(🕳)回(🕓)首》里缩小了动(🎗)画电影的制(➕)作(🍸)规模,利用小团(🧘)队的体制尽可(🕣)能保留原画师(🌴)的人工性,这种体制宛如希望(⬛)洗(🍌)净日本动画(👟)的(💱)工业属性,我觉(🗾)得押山应该希(😩)望观众能注意到那些“动”里蕴(👊)含着手的劳作(💷),通(🍁)过一种隐秘(🤖)的(♿)“元动画”,在这部(🏤)以画画为题材的动画里,利用(👱)动画之“动”让人(🥦)意识到这是画(🎞),然(😦)后想到不同(🔏)的(🐹)笔触各有主人(🔜),并为这种人(⬛)工(📥)的物质性感动(🌷)。若借用土居伸(🍰)彰的说法来说(😘)的话,那就是《蓦然回首》的局限(🙍)性(🕠)在于对动画(😙)的(🥣)定义只看到了(🌱)帧与帧之间,动(🈳)画还有“帧之彼端”的可能性,即(🐯)观众的自我意(🧞)识(🐒)。面对《百米。》凹(🍗)凸(🐋)不平的面孔,我(🐡)们却无法以一种动画教养判(⏫)断它的好与坏(😻),只是在极速一(🦃)百(🚁)米里,观众看(🎀)到(🚬)的不只是绘画(💀)与手的劳作(🍿)的(🏊)奇迹,动画在逃(🕡)避现实之前先(🔷)要注视现实,只(🐞)剩下速度的世界里我们可以(✔)选(⏰)择看清“我”自(🚔)己(🏸)的面孔。
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