宋嘉(jiā )兮的手(shǒ(🕴)u )紧了紧(jǐn ),捏着手(🌺)机:什么资料?(🎙)我(wǒ )没有报(bào )名(🛄)啊。
直到深(🚦)夜,几个(🏈)人才(cái )扛(🐸)不住(zhù(🎹) )睡意的睡(🔐)了过去(👆)。
班长噎了(🐱)(le )噎,无(wú(🧜) )语说:老(❇)师也是为了你(🔶)好(⏪),想把你(nǐ )培养(🏤)出(🎱)(chū )来。几乎他们(🐑)班(❇)(bān )里所(suǒ )有的同(🍨)(tóng )学都知(zhī )道,老(🥏)师是有多(duō )重视(🌍)(shì )宋嘉兮(xī ),除掉(🌉)(diào )她是一个理科(🌏)状(zhuàng )元之(zhī )外,宋(㊙)(sòng )嘉兮的(de )学习能(🙉)力和脑力是真(zhē(🌄)n )的厉害(hài )。
她看(kà(🖲)n )过不少长得帅气(😻)的男生,但(🍅)(dàn )从来(🐟)没(méi )有人(🐣)会给她(🕑)那么强烈(🏬)的感觉(🏠)(jiào ),第一(yī(🖲) )眼就入(🏌)了眼,就深(🚝)陷在其中(zhōng )了。
她(🚸)(tā )咳了声(shēng ),刚(🛂)准(🐪)备解释,那两(liǎ(🛰)ng )人(🔇)就已(yǐ )经站在(🌷)(zà(🧡)i )两人的面前了。
林(🎉)杨(yáng )眼珠子(zǐ )转(💖)了转(zhuǎn ),看向旁边(🍨)的姜(jiāng )映初(chū )问(🤩):小(xiǎo )学妹有(yǒ(🚍)u )没有男朋友啊?(🐡)
视频本站于2026-02-12 04:02:22收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🗄)注在十秒里(㊙),动(🦄)画也在那十(⏰)秒(🎇)里势要改变观(🈸)众眼前所见的(😴)一切,比赛结束,一切煽动性的(📖)东(🕉)西戛然而止(👢),这(🎴)绝非单纯感(🥗)动(🍼)的体验,它拒绝(🍷)把角色心象世界剥开。是的,如(🐃)果说同为独立(🔄)动(📻)画出身的新(📩)海(🍩)诚动画由不(🖋)同(😭)角色的内面,通(🛺)过宛如对唱(🤓)一(💅)样的台词互相(🦇)交织组成,观众(🥚)相(📉)信主角(我(🐢))(🔖)笃定了与他者(🐊)能最直接地(🔧)连(😦)结、笃定世(🏔)界(🎙)的一切,然后观(🧥)众成为共享同(🚻)一种感受的共同体,那么岩井(🐉)泽(😎)健治在转向(🐃)商(🎫)业制片第一(🦂)作(🐐)、用转描技法(🎰)制作的《百米。》则希望观众更主(🌬)动地探索,找到(👽)属(🏹)于自己的那(🍅)个(🥒)“我”。以及新海(🚖)诚(🏖)因为他是“动画民科”,通过静止(🌛)的层与层之间(👌)的作用挖掘世(🚍)界(🎅)的深度,岩井(🚋)泽(🔛)明显有着压倒(😴)性的动画素(💴)养(💎),他相信动画要(🍞)动,不需要内面(💚)、仅靠纯粹的(🤾)动就能连结世界,《百米。》正是这(➡)样(🤩)一部只有表(💟)层(🕐)面孔的动画,且(🔰)是充满杂质的(✒)面孔。
转描与纯手绘动画不一(🎭)样的是它一定(🃏)是(📯)绘画(手的(🧔)劳(🐰)作)与摄像机(🔡)(机器)的共同作业。转描动(👹)画有着“我”与世(🕰)界的戏剧,这里(📦)的(🕶)“我”是指由构(👮)成(😟)动画的线的原(🧒)生质(protoplasm),正(🎎)因(🏄)为原画师之手(📆)的劳作,这种拒(🚇)绝僵化的变化(🎙)具备个人性,但这种个人性总(🏕)会(😏)被摄像机下(🏧)客(🏚)观世界的物质(♟)与逻辑引导、(😠)诱惑,而原画师之手又把线的(🎷)质感紧紧地把(🔧)握(🤙)在自己笔下(⛩),对(💯)现实的物质与(🥋)逻辑进行抗衡。体育故事也是(🌎)这么一回事,我(🛀)们为之热泪的(💄)种(🚒)种运动的人(🚳)生(🌧),实际上是人用(⛰)身体投身到(🌹)世(📼)界,与世界交流(🌥)、抗衡,甚至可(🧙)能被世界撕裂(👦)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🛹)的(🕙)手与机器的(🍛)共(🎈)作(这种共作(😪)也可以当做在(👐)互相撕扯),以永远不和谐、(🏯)不精确的样子(👀)在(🐕)动画的表层(👤)留(🐓)下了种种杂质(👱),比如看着像是扁平的脸却有(🍐)着不相协调的(🧗)过于立体的运(📰)动(📚),比如有的动(😟)画(🗨)师手艺跟不上(🤓)现实世界的(🐣)运(🚥)动,导致角色动(🥗)得“不像人”,但在(💥)《百米。》里,我更愿(🤭)意把这些杂质称为现实对动(🔢)画(🕑)面孔留下的(😳)伤(⚡)痕。当跑者在起(🍌)跑线各自准备(🕺)时,衣服的折痕比纯手绘动画(❇)要来得更密集(🍣);(🏥)倾盆大雨让(🍿)跑(🖍)者身上出现不(🔛)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(🛀)摸动画的肌理(🏚)——这部动画(❤)毫(💳)不在意让信(🍌)息(🙋)量变得排山倒(🐑)海——也是(🕺)这(❔)个长镜头里,在(🎽)开始赛跑那决(⏺)定人生的十秒(🚣)之前,框里的一切人和背景的(🎐)线(🏉)都在运动里(😆)抖(🛅)动,我们第一次(🧛)如此清晰地看(🍒)见人与世界的相互作用力,这(💅)正如鱼丰漫画(😈)总(😗)是表现出谵(😯)妄(🌝)的价值观一样(🐵),究竟是世界影响了人,还是偏(🤙)执狂在动摇世(🕡)界,我们无法确(🏨)定(💕)何者才是现(💓)实(🗂),或者说,即使转(🍸)描动画也不(💭)存(💁)在所谓的确凿(🐃)的现实性吧。因(📚)为角色从不说(🗡)出心里话,直到富坚被现实压(🚈)垮(🔒)崩溃,线条也(😥)跟(🥤)着紊乱,他哭的(🏯)样子着实令人(💨)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(🚑)去年喜欢的动(🖊)画(😭)之一《猫妖小(📶)杏(🌹)》刚好也是转描(👊)动画,它同样有着来自现实的(👱)杂质,比如该片(⛵)采用现场收音(🎼)的(🤵)方式,电影的(🛬)“声(🏽)腔”有着超出画(🎥)纸之外的空(🚨)旷(💞),然而这是一部(🔋)需要抑制住单(🧚)纯靠手作来想(🕛)象运动的动画,因为少女对世(🎳)界(🗿)感到无聊,她(🚸)面(🧓)对会说话的猫(🍇)这种超自然生(💿)物也毫无想法。形式在故事引(😈)导下,转描动画(🗝)将(🛂)现实里的那(⏮)些(💾)习以为常的“噪(😦)”与“动”带入动画后,现实性被动(🌎)画给均质化,留(💹)下了不和谐的(💼)扁(👄)平的表面。《百(🍆)米(💢)。》的杂质留下了(😃)凹凸不平的(🥨)面(🚡)孔,个人与世界(🐷)、动画与现实(🌐)、手与机器对(🌼)运动的想象力不断彼此抗衡(🈳),几(🗓)乎要冲破平(⬆)面(🛹)的画纸、画面(🐚)、银幕。要说动(🧠)画哪些地方不是转描的话,几(🍊)乎就只有跑步(🦔)的(✳)时刻,在标枪(🎖)打(📈)响后,跑者对爆(📕)发力与全力以赴的迷恋直接(👢)冲破现实,画者(🏷)无法参照现实(🗓),只(🚬)能发挥自己(🐆)的(🤮)想象去描绘速(💙)度。这就是这(🎺)部(🏯)动画所描绘的(🌤)体育运动,画者(🍽)无疑也是选手(🎠)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🐚)师(❕)小岛庆祐确(🏫)实(🏖)在一般的日本(🔡)商业动画体制(🈳)里带来了此前没有的东西((🙍)或者说是“杂质(✴)”)(📤),动画师出身(🌞)的(🧜)押山清高在去(📑)年上映的《蓦然回首》里缩小了(🚯)动画电影的制(⛺)作规模,利用小(😛)团(🧞)队的体制尽(🔁)可(🛡)能保留原画师(👆)的人工性,这(🤵)种(💔)体制宛如希望(📪)洗净日本动画(🧝)的工业属性,我(🦓)觉得押山应该希望观众能注(📿)意(👜)到那些“动”里(🏝)蕴(⛲)含着手的劳作(🚇),通过一种隐秘(😐)的“元动画”,在这部以画画为题(😛)材的动画里,利(😦)用(🔪)动画之“动”让(😯)人(📧)意识到这是画(🥓),然后想到不同的笔触各有主(🏏)人,并为这种人(🔉)工的物质性感(🖋)动(🛃)。若借用土居(⬛)伸(🥋)彰的说法来说(🔹)的话,那就是(👲)《蓦(🛑)然回首》的局限(🤼)性在于对动画(❌)的定义只看到(🥙)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🍸)彼(🅿)端”的可能性(📁),即(💠)观众的自我意(🚐)识。面对《百米。》凹(🌰)凸不平的面孔,我们却无法以(🚕)一种动画教养(📼)判(💂)断它的好与(📈)坏(✈),只是在极速一(📼)百米里,观众看到的不只是绘(📓)画与手的劳作(🥏)的奇迹,动画在(😥)逃(⚾)避现实之前(📑)先(🐰)要注视现实,只(✋)剩下速度的(🤑)世(🎲)界里我们可以(🐍)选择看清“我”自(🔁)己的面孔。
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