慕浅迅速切(qiē(Ⓜ) )回(huí(🕍) )霍靳西的页面一(⬜)看,仍(🛋)是先前纹丝(sī )不(👳)动的(🎶)模样(yàng )。
一行人进(🚩)了(le )屋(💵),正(🕝)好看见容恒的外(wài )公(🐿)许承怀和医(yī )生从楼(🗞)上走(zǒu )下(xià )来。
不必。霍(🚮)靳西(🌿)说(shuō ),我倒要看看(⭕)(kàn ),他(😽)们还能(néng )弄(nòng )出(🕵)多少(👎)幺蛾(é )子(zǐ )来。
慕(🍄)浅心(🤼)里(🎮)清楚地(dì )知道(🏃),今天她(✊)(tā )怕是没有好(hǎo )果(guǒ(🌜) )子吃了。
霍(huò )靳西重新(🎅)(xīn )自(🔗)身后将她揽(lǎn )入(🥉)怀中(🐰),声(shēng )沉(chén )沉地开(🍀)口:(👊)我(wǒ )走我的,你睡(♏)你的(✋),折腾你什么了(le )?(🌋)
隔着(🤹)门(⭐)槛(kǎn ),门里门外,这一吻(🚼),忽然就变得缠(chán )绵难(🎃)分起来。
视频本站于2026-02-08 01:02:28收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(😫)生押注在十秒(🖤)里(🌭),动画也在那(🗣)十(🏗)秒里势要改变(🗑)观众眼前所见(🌖)的(🆕)一切,比赛结束,一切煽动性(🅾)的(🏧)东西戛然而(🚍)止(🏴),这绝非单纯(🤪)感(👿)动的体验,它拒(😺)绝把角色心象世界剥开。是的(👹),如果说同为独(⭕)立(😙)动画出身的(🌕)新(🌙)海诚动画由(🚺)不(🍧)同角色的内面,通过宛如对唱(👲)一样的台词互(🏅)相交织组成,观(🏎)众(😕)相信主角((🙂)我(🔛))笃定了与(🔛)他者能最直接(🤮)地(🔠)连结、笃定(👇)世(🍲)界的一切,然后(🐸)观众成为共享(🏻)同(👜)一种感受的共同体,那么岩(♉)井(🏘)泽健治在转(🛌)向(♎)商业制片第(🎎)一(😀)作、用转描技(💺)法制作的《百米。》则希望观众更(💁)主动地探索,找(🍎)到(🥅)属于自己的(🍾)那(🌂)个“我”。以及新(🏻)海(🈺)诚因为他是“动画民科”,通过静(😞)止的层与层之(➡)间的作用挖掘(🌴)世(🔲)界的深度,岩(⛰)井(🚋)泽明显有着压倒性的动画(😂)素(🔷)养,他相信动画(🔇)要动,不需要内(💭)面、仅靠纯粹(🎶)的(🌂)动就能连结世界,《百米。》正是(👞)这(✏)样一部只有(😕)表(🕗)层面孔的动画(📤),且是充满杂质(🚦)的面孔。
转描与纯手绘动画不(📞)一样的是它一(✨)定(💲)是绘画(手(🏢)的(🎗)劳作)与摄像(🔳)机(机器)的共同作业。转描(👼)动画有着“我”与(🤜)世界的戏剧,这(🎂)里(🥧)的“我”是指由(🐨)构(🤴)成动画的线的原生质(protoplasm)(🐴),正(🌟)因为原画师之(⭐)手的劳作,这种(🚔)拒绝僵化的变(🥁)化(🧜)具备个人性,但这种个人性(🎗)总(🧔)会被摄像机(🕟)下(🛍)客观世界的物(🔊)质与逻辑引导(😼)、诱惑,而原画师之手又把线(🍐)的质感紧紧地(👣)把(💊)握在自己笔(⚽)下(🈁),对现实的物质(🆑)与逻辑进行抗衡。体育故事也(🎀)是这么一回事(📳),我们为之热泪(🏆)的(㊙)种种运动的(🌐)人(🏤)生,实际上是人用身体投身(🥎)到(🤔)世界,与世界交(🚔)流、抗衡,甚至(💦)可能被世界撕(🐿)裂(🥋)的戏剧一样。
于是,转描动画(✌)里(🛍)的手与机器(👎)的(🐁)共作(这种共(📮)作也可以当做(💆)在互相撕扯),以永远不和谐(😓)、不精确的样(📯)子(🤗)在动画的表(🗳)层(🚝)留下了种种杂(🗣)质,比如看着像是扁平的脸却(🍎)有着不相协调(📯)的过于立体的(🍻)运(🚩)动,比如有的(🔞)动(⭐)画师手艺跟不上现实世界(🎢)的(📡)运动,导致角色(🔰)动得“不像人”,但(🚆)在《百米。》里,我更(🛎)愿(🐊)意把这些杂质称为现实对(🏀)动(➰)画面孔留下(📖)的(🍿)伤痕。当跑者在(🎄)起跑线各自准(💢)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🌑)画要来得更密(🌁)集(🚓);倾盆大雨(🌎)让(📠)跑者身上出现(🔫)不断蠕动的光泽,宛如现实在(🐼)抚摸动画的肌(📎)理——这部动(🥇)画(🔑)毫不在意让(♑)信(💲)息量变得排山倒海——也(📻)是(💲)这个长镜头里(⛺),在开始赛跑那(🚛)决定人生的十(♑)秒(🥝)之前,框里的一切人和背景(🚚)的(😁)线都在运动(🦅)里(🎶)抖动,我们第一(👷)次如此清晰地(🥫)看见人与世界的相互作用力(🛂),这正如鱼丰漫(🌘)画(🤭)总是表现出(✊)谵(🌨)妄的价值观一(🦉)样,究竟是世界影响了人,还是(🥧)偏执狂在动摇(🆔)世界,我们无法(🕰)确(📀)定何者才是(🍟)现(🌔)实,或者说,即使转描动画也(🐪)不(🛒)存在所谓的确(🎙)凿的现实性吧(🏸)。因为角色从不(🎯)说(🐙)出心里话,直到富坚被现实(📄)压(🦌)垮崩溃,线条(🐾)也(🐅)跟着紊乱,他哭(🚠)的样子着实令(📒)人心疼之余也让人忍俊不禁(🔙)。
是去年喜欢的(🌱)动(😄)画之一《猫妖(🔙)小(🆓)杏》刚好也是转(🐿)描动画,它同样有着来自现实(⛵)的杂质,比如该(🔦)片采用现场收(🐒)音(🗜)的方式,电影(📚)的(🎀)“声腔”有着超出画纸之外的(🐖)空(😟)旷,然而这是一(⛹)部需要抑制住(👏)单纯靠手作来(❣)想(✂)象运动的动(🛋)画,因为少女对(🐐)世(🏂)界感到无聊(🗞),她(🦂)面对会说话的(🎗)猫这种超自然(😳)生物也毫无想法。形式在故事(💅)引导下,转描动(🎴)画(🦖)将现实里的(🐳)那(👎)些习以为常的(⏱)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(⏩)动画给均质化(🍺),留下了不和谐(🌐)的(🎞)扁平的表面(🕕)。《百(⛸)米。》的杂质留下了凹凸不平的(🛡)面孔,个人与世(👫)界、动画与现(🕓)实、手与机器(🎦)对(🐮)运动的想象(🧐)力不断彼此抗(🍇)衡(🐞),几乎要冲破(🈯)平(👳)面的画纸、画(🕵)面、银幕。要说(🍶)动画哪些地方不是转描的话(🕓),几乎就只有跑(⚪)步(✉)的时刻,在标(😕)枪(⛰)打响后,跑者对(🌰)爆发力与全力以赴的迷恋直(🧣)接冲破现实,画(🎸)者无法参照现(👻)实(🗽),只能发挥自(⛄)己(🏏)的想象去描绘速度。这就是这(🔅)部动画所描绘(🌍)的体育运动,画(🥑)者无疑也是选(🎛)手(👞)。
我觉得岩井(😑)泽这次联合动(🍟)画(💸)师小岛庆祐(🐕)确(🤥)实在一般的日(♟)本商业动画体(🉐)制里带来了此前没有的东西(📞)(或者说是“杂(🌥)质(🐞)”),动画师出(📎)身(💕)的押山清高在(💝)去年上映的《蓦然回首》里缩小(😀)了动画电影的(🐎)制作规模,利用(💸)小(🆗)团队的体制(🏗)尽(👛)可能保留原画师的人工性,这(🏨)种体制宛如希(✳)望洗净日本动(🎸)画的工业属性(🚩),我(💶)觉得押山应(🔶)该希望观众能(🕞)注(🍠)意到那些“动(🚱)”里(🚴)蕴含着手的劳(🔽)作,通过一种隐(♐)秘的“元动画”,在这部以画画为(🦍)题材的动画里(🚮),利(📧)用动画之“动(🔯)”让(📸)人意识到这是(⛷)画,然后想到不同的笔触各有(🦕)主人,并为这种(🚸)人工的物质性(🛵)感(⏪)动。若借用土(🔏)居(🕓)伸彰的说法来说的话,那就是(🔨)《蓦然回首》的局(🍙)限性在于对动(💅)画的定义只看(🥡)到(🔣)了帧与帧之(🐨)间,动画还有“帧(🦔)之(🅱)彼端”的可能(🏛)性(🎌),即观众的自我(🥏)意识。面对《百米(😘)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(💁)以一种动画教(➕)养(💬)判断它的好(🛣)与(🐮)坏,只是在极速(🍢)一百米里,观众看到的不只是(🍩)绘画与手的劳(🛬)作的奇迹,动画(🐾)在(😮)逃避现实之(🧠)前(🛄)先要注视现实,只剩下速度的(😁)世界里我们可(📸)以选择看清“我(🌡)”自己的面孔。
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