可(🚪)问题是,她以前(qián )是(🏣)(shì(🔶) )杀手,那是在生死边(✒)(biā(🍣)n )缘徘徊(huái )的,一不小(🖕)心(👌)就搭上(shàng )小(xiǎo )命。
顾(📟)(gù(🍠) )潇潇不喜欢让(ràng )别(💊)人(📡)等(děng )着她,随便换了(🎎)套衣服(fú )就下去(qù )了(💼)。
原来是这(zhè )样啊(🌺),怪不(🎷)得她(他)们会(🏗)做(zuò(🏨) )错,原(yuán )来思路错(🙋)了。
少(🧜)年呀(ya ),咋地了,不行(⏯)啊,难(🔬)(nán )不成叫(jiào )少女(💻)呀?(🔼)顾潇(xiāo )潇鼓着(zhe )腮(🎂)帮子故(gù )意气他。
清脆(🤳)(cuì )的鼓掌(zhǎng )声,突兀(🤫)的(📯)打断了教(jiāo )室(shì )里(🛏)的(🔔)附(fù )和声。
等她吃(chī(🛍) )完(😢)后,发现周围人看自(🐹)己(🌜)的眼(yǎn )神都怪(guài )怪(🖲)的(🆗)。
她不想(xiǎng )向任何(hé(🦉) )人证明自己的成(🍻)绩是(💜)真(zhēn )的,就(jiù )如她(🏦)自己(👍)所言(yán ),凭什(shí )么(🕴)?
到(😴)了商场,顾潇潇(xiā(☝)o )基本(❗)上(shàng )是两头抓瞎(🚠)的(de )状(🤡)态,都是靠着肖战(🍐)和肖(📖)雪领(lǐng )着走的(de )。
视频本站于2026-02-12 07:02:11收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🌺)注在十秒里,动画也在那十秒(🚕)里(📴)势要改变观(😞)众(🖐)眼前所见的(💻)一(✡)切,比赛结束,一(📩)切煽动性的东西戛然而止,这(🐱)绝非单纯感动(💜)的(😷)体验,它拒绝(👙)把(🔥)角色心象世(👞)界(🚢)剥开。是的,如果说同为独立(🚏)动(🔀)画出身的新海(✳)诚动画由不同(🐅)角(🎬)色的内面,通(🌵)过(🚷)宛如对唱一样(🍇)的台词互相(🧝)交(📇)织组成,观众(📈)相(🎰)信主角(我)(🙉)笃定了与他者(🛠)能最直接地连结、笃定世界(😃)的(🐏)一切,然后观(🎃)众(👆)成为共享同(😘)一(⭐)种感受的共同(🏔)体,那么岩井泽健治在转向商(🗼)业制片第一作(🚣)、(🧗)用转描技法(🎒)制(💱)作的《百米。》则(👌)希(👛)望观众更主动地探索,找到(😱)属(😠)于自己的那个(🎫)“我”。以及新海诚(❄)因(😬)为他是“动画(🔶)民(👤)科”,通过静止的(🧗)层与层之间(🚲)的(📣)作用挖掘世界(🚪)的深度,岩井泽(👍)明显有着压倒(🗽)性的动画素养,他相信动画要(🥇)动(🥏),不需要内面(📁)、(🤾)仅靠纯粹的动(⏹)就能连结世界(📽),《百米。》正是这样一部只有表层(💴)面孔的动画,且(🍵)是(👨)充满杂质的(🕜)面(🍴)孔。
转描与纯手(🚒)绘动画不一样的是它一定是(❄)绘画(手的劳(🆙)作)与摄像机(💉)((🐈)机器)的共(😣)同(🧝)作业。转描动画(💚)有着“我”与世(😣)界(🈯)的戏剧,这里的(⛵)“我”是指由构成(📤)动画的线的原(🚬)生(🕖)质(protoplasm),正因为原画师之手(🎟)的(🥚)劳作,这种拒(🚖)绝(📻)僵化的变化具(✔)备个人性,但这(✡)种个人性总会被摄像机下客(Ⓜ)观世界的物质(🤼)与(📃)逻辑引导、(🐠)诱(🍨)惑,而原画师之(👑)手又把线的质感紧紧地把握(🌙)在自己笔下,对(🔉)现实的物质与(🈷)逻(🚤)辑进行抗衡(🤼)。体(📺)育故事也是这么一回事,我(🎀)们(🕖)为之热泪的种(🛤)种运动的人生(🎍),实际上是人用(👛)身(🎻)体投身到世界,与世界交流(🀄)、(🛢)抗衡,甚至可(🏌)能(🖊)被世界撕裂的(🦌)戏剧一样。
于是(⛷),转描动画里的手与机器的共(🔈)作(这种共作(🤜)也(🕛)可以当做在(📿)互(🏇)相撕扯),以永(🚆)远不和谐、不精确的样子在(😠)动画的表层留(⏬)下了种种杂质(🆚),比(🛅)如看着像是(🧤)扁(🚣)平的脸却有着不相协调的(🐗)过(🐆)于立体的运动(🍼),比如有的动画(🐡)师手艺跟不上(🔽)现(📌)实世界的运动,导致角色动(😰)得(🥛)“不像人”,但在(🔘)《百(➿)米。》里,我更愿意(🔙)把这些杂质称(🛫)为现实对动画面孔留下的伤(🎵)痕。当跑者在起(🔦)跑(🎽)线各自准备(👷)时(💈),衣服的折痕比(😹)纯手绘动画要来得更密集;(🚐)倾盆大雨让跑(🎄)者身上出现不(🏥)断(🐔)蠕动的光泽(🧣),宛(✈)如现实在抚摸动画的肌理(⏮)—(🔯)—这部动画毫(👬)不在意让信息(🔸)量变得排山倒(😆)海(📂)——也是这个长镜头里,在(✝)开(🔪)始赛跑那决(🛹)定(🚋)人生的十秒之(🎠)前,框里的一切(👄)人和背景的线都在运动里抖(🐵)动,我们第一次(🔊)如(🕠)此清晰地看(🚡)见(🤠)人与世界的相(🐏)互作用力,这正如鱼丰漫画总(🆖)是表现出谵妄(🌴)的价值观一样(🔜),究(🏚)竟是世界影(💄)响(🤞)了人,还是偏执狂在动摇世(🅿)界(👲),我们无法确定(👉)何者才是现实(🖍),或者说,即使转(🎲)描(🎇)动画也不存在所谓的确凿(🚱)的(🥞)现实性吧。因(🏫)为(🌷)角色从不说出(🥊)心里话,直到富(🐇)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(🔤)着紊乱,他哭的(🤣)样(😦)子着实令人(👰)心(🌯)疼之余也让人(😵)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(👞)之一《猫妖小杏(📹)》刚好也是转描(🥐)动(🎂)画,它同样有(🌪)着(🖊)来自现实的杂质,比如该片(Ⓜ)采(👿)用现场收音的(🌞)方式,电影的“声(🚲)腔”有着超出画(🏔)纸(🔇)之外的空旷,然而这是一部(😼)需(😹)要抑制住单(🍀)纯(😺)靠手作来想象(📤)运动的动画,因(🤺)为少女对世界感到无聊,她面(⛳)对会说话的猫(🔽)这(🗂)种超自然生(🚻)物(🥌)也毫无想法。形(👣)式在故事引导下,转描动画将(🤭)现实里的那些(♎)习以为常的“噪(🎑)”与(🏋)“动”带入动画(🎂)后(🛹),现实性被动画给均质化,留(🎴)下(🥢)了不和谐的扁(👌)平的表面。《百米(🏽)。》的杂质留下了(🍀)凹(📯)凸不平的面孔,个人与世界(🉐)、(🧙)动画与现实(🈵)、(🛣)手与机器对运(🆔)动的想象力不(🌵)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(🍊)的画纸、画面(🧝)、(🌎)银幕。要说动(🔱)画(🔨)哪些地方不是(🆗)转描的话,几乎就只有跑步的(㊙)时刻,在标枪打(🎌)响后,跑者对爆(🔬)发(🎓)力与全力以(👏)赴(🚐)的迷恋直接冲破现实,画者(📡)无(🌴)法参照现实,只(📰)能发挥自己的(🐭)想象去描绘速(🔋)度(😙)。这就是这部动画所描绘的(🚭)体(🎁)育运动,画者(🐖)无(🤰)疑也是选手。
我(🎆)觉得岩井泽这(🏋)次联合动画师小岛庆祐确实(🎂)在一般的日本(🍲)商(🈳)业动画体制(🛷)里(❤)带来了此前没(😻)有的东西(或者说是“杂质”)(🐼),动画师出身的(🖕)押山清高在去(👭)年(👚)上映的《蓦然(🔇)回(🥪)首》里缩小了动画电影的制(🛡)作(🔸)规模,利用小团(🌆)队的体制尽可(🍬)能保留原画师(🤚)的(🔯)人工性,这种体制宛如希望(😴)洗(⛩)净日本动画(💻)的(🚳)工业属性,我觉(🛡)得押山应该希(🧛)望观众能注意到那些“动”里蕴(✏)含着手的劳作(💼),通(👐)过一种隐秘(🕵)的(🍪)“元动画”,在这部(🚙)以画画为题材的动画里,利用(👀)动画之“动”让人(🧥)意识到这是画(🔑),然(🌴)后想到不同(🙈)的(🏭)笔触各有主人,并为这种人(📞)工(🔣)的物质性感动(✖)。若借用土居伸(🔡)彰的说法来说(🚤)的(💬)话,那就是《蓦然回首》的局限(🌽)性(🌹)在于对动画(💓)的(🎡)定义只看到了(🐬)帧与帧之间,动(🧓)画还有“帧之彼端”的可能性,即(🧦)观众的自我意(🥓)识(🍫)。面对《百米。》凹(🤖)凸(🦏)不平的面孔,我(🦒)们却无法以一种动画教养判(👂)断它的好与坏(🏥),只是在极速一(🧐)百(🔠)米里,观众看(👻)到(⚫)的不只是绘画与手的劳作(😟)的(🦗)奇迹,动画在逃(🥗)避现实之前先(💈)要注视现实,只(🍎)剩(🔃)下速度的世界里我们可以(🌱)选(💸)择看清“我”自(🐗)己(😸)的面孔。
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