一(yī )个宿(⏫)舍五个(gè )女(🗂)生,从什(shí )么(🥙)话(huà )题开始(😺)(shǐ ),都能扯着(🧗)老远老远的(♈)。
她(tā )看(🌬)着姜映初(chū(🆚) )哭笑不得,拍(❣)了拍她脑(nǎo )袋(🌊)道(dào ):别忧(🎍)(yōu )伤了,我们(🖊)该回去了。
班(🌌)长(zhǎng )一怔,连(🏳)忙(máng )问:你(🍋)现在(zài )还不(🐩)(bú )去开会(huì(♿) )吗?时间上(🦕)要来不(🥟)及了(🎇)。
好(hǎo )了(✍),逗你的(de ),我刚(📿)刚要(yào )跟你说的事(shì )情是(😉)(shì )我好像(xià(🦀)ng )看到(dào )了初(🎐)初喜欢的人(🔈),现在(zài )跟他(🍱)们一起(qǐ )吃(🐌)饭的。
好(hǎo )了(🤧),逗你的(de ),我(wǒ(🤥) )刚刚要(yào )跟(🐱)你说的(🥡)事情是我好(🕴)像看到(dào )了(🐒)初初喜欢(huān )的(♒)人,现在(zài )跟(🛰)他们一起(qǐ(⏩) )吃饭(fàn )的。
老(🦉)(lǎo )师看着她(🛬),皱了皱眉:(🏨)宋嘉(jiā )兮,这(➿)是千(qiān )载难(⛎)逢的好(hǎo )机(🚥)会(huì ),老(💿)师(shī(🍲) )也是(shì(🌕) )听你的另外(💝)两个老师说你对这个很(hě(😷)n )有兴趣,所(suǒ(✴) )以想推荐推(🔇)(tuī )荐你(nǐ ),这(🅱)个(gè )交流(liú(🚥) )的学术活动(🏨),多少人都(dō(🚹)u )梦寐以求想(👇)(xiǎng )要过去,你(😀)(nǐ )现在(😯)就算是(shì )有(😦)急(jí )事,那(nà )能有(yǒu )多着急(🔣)呢,就不能推(🛐)迟(chí )几天吗(😤)?
视频本站于2026-02-12 12:02:41收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🥝)人生押注在十(😞)秒(🌱)里,动画也在(🔡)那十秒里势要改(🐫)变观众眼前(😬)所(♎)见的一切,比(👅)赛(🌖)结束,一切煽动(❣)性的东西戛然(🗿)而止,这绝非单纯感动的体验(🍞),它(🔅)拒绝把角色(♊)心(🥦)象世界剥开(🚰)。是(🌷)的,如果说同为(📅)独立动画出身的新海诚动画(🔱)由不同角色的(💝)内(🎽)面,通过宛如(🚙)对(🗝)唱一样的台(⬇)词(📃)互相交织组成(🎼),观众相信主(📄)角(🤶)(我)笃定了(🚒)与他者能最直(🎶)接(🤪)地连结、笃(🚫)定世界的一切,然(🐷)后观众成为(🚡)共(♍)享同一种感(🏸)受(🕷)的共同体,那么(🏧)岩井泽健治在(🐐)转向商业制片第一作、用转(✅)描(⏲)技法制作的(👟)《百(🔴)米。》则希望观(👞)众(🐔)更主动地探索(📏),找到属于自己的那个“我”。以及(🚲)新海诚因为他(⚪)是(🛃)“动画民科”,通(🍼)过(💸)静止的层与层(🔥)之间的作用挖(💪)掘世界的深度(🗯),岩井泽明显有(🥉)着压倒性的动(🦇)画(🔰)素养,他相信(🤗)动(🏌)画要动,不需要(🙎)内面、仅靠(🌳)纯(⏭)粹的动就能连(🐻)结世界,《百米。》正(😙)是这样一部只(🈶)有表层面孔的动画,且是充满(🌋)杂(📏)质的面孔。
转(😃)描(🔟)与纯手绘动画(👤)不一样的是它(🤖)一定是绘画(手的劳作)与(🐎)摄像机(机器(💑))(🙀)的共同作业(🕉)。转(🥡)描动画有着“我(🦌)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(📟)由构成动画的(🛬)线的原生质((🧑)protoplasm)(🏍),正因为原画(🎰)师(🌘)之手的劳作,这(👄)种拒绝僵化(😝)的(🧜)变化具备个人(🥘)性,但这种个人(😠)性总会被摄像(🌥)机下客观世界的物质与逻辑(🗝)引(🥟)导、诱惑,而(🏩)原(🐘)画师之手又把(👀)线的质感紧紧(😂)地把握在自己笔下,对现实的(✌)物质与逻辑进(💚)行(✏)抗衡。体育故(🛰)事(🚡)也是这么一回(🌵)事,我们为之热泪的种种运动(🌒)的人生,实际上(🍇)是人用身体投(👌)身(📧)到世界,与世(📺)界(🔙)交流、抗衡,甚(👗)至可能被世(👆)界(🤦)撕裂的戏剧一(❗)样。
于是,转描动(🏇)画里的手与机(🏒)器的共作(这种共作也可以(🔏)当(🌻)做在互相撕(🐧)扯(🆑)),以永远不和(🌡)谐、不精确的(🦀)样子在动画的表层留下了种(🛤)种杂质,比如看(😫)着(🏾)像是扁平的(🙅)脸(🥃)却有着不相协(🚁)调的过于立体的运动,比如有(💯)的动画师手艺(🌉)跟不上现实世(⛹)界(🍺)的运动,导致(🚝)角(🎶)色动得“不像人(🈂)”,但在《百米。》里(🤟),我(💛)更愿意把这些(🕵)杂质称为现实(⏩)对动画面孔留(🥜)下的伤痕。当跑者在起跑线各(😸)自(💺)准备时,衣服(🛏)的(⛲)折痕比纯手绘(🈷)动画要来得更(🍴)密集;倾盆大雨让跑者身上(🐙)出现不断蠕动(🕤)的(🤞)光泽,宛如现(🔃)实(🤜)在抚摸动画的(🍠)肌理——这部动画毫不在意(💼)让信息量变得(🍋)排山倒海——(🌭)也(🕗)是这个长镜(😃)头(🙆)里,在开始赛跑(💨)那决定人生(😰)的(💢)十秒之前,框里(🍷)的一切人和背(📿)景的线都在运(🖌)动里抖动,我们第一次如此清(📥)晰(📁)地看见人与(🎷)世(💇)界的相互作用(🤔)力,这正如鱼丰(🍐)漫画总是表现出谵妄的价值(⌛)观一样,究竟是(🕣)世(🕚)界影响了人(🥐),还(💊)是偏执狂在动(📒)摇世界,我们无法确定何者才(🕊)是现实,或者说(🍅),即使转描动画(☕)也(💅)不存在所谓(🎭)的(😷)确凿的现实性(⛱)吧。因为角色(🌎)从(🎐)不说出心里话(🤝),直到富坚被现(🤶)实压垮崩溃,线(📴)条也跟着紊乱,他哭的样子着(😳)实(🥟)令人心疼之(😡)余(🏢)也让人忍俊不(➖)禁。
是去年喜欢(♑)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(㊙)是转描动画,它(📑)同(😬)样有着来自(💍)现(🗃)实的杂质,比如(🚗)该片采用现场收音的方式,电(🎏)影的“声腔”有着(🥁)超出画纸之外(🍤)的(💏)空旷,然而这(🥃)是(🌕)一部需要抑制(🐾)住单纯靠手(🏃)作(🎱)来想象运动的(🎻)动画,因为少女(🏚)对世界感到无(🐯)聊,她面对会说话的猫这种超(🚁)自(🍿)然生物也毫(🚸)无(🦗)想法。形式在故(🕋)事引导下,转描(😄)动画将现实里的那些习以为(🐓)常的“噪”与“动”带(⚫)入(😷)动画后,现实(📞)性(🦈)被动画给均质(🌎)化,留下了不和谐的扁平的表(🎤)面。《百米。》的杂质(🧦)留下了凹凸不(🛡)平(🌆)的面孔,个人(🥎)与(🧓)世界、动画与(🔬)现实、手与(🏷)机(😶)器对运动的想(🌽)象力不断彼此(👑)抗衡,几乎要冲(🎯)破平面的画纸、画面、银幕(👟)。要(💊)说动画哪些(🍗)地(🕴)方不是转描的(🅰)话,几乎就只有(🤵)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(🥔)者对爆发力与(🚘)全(🚦)力以赴的迷(📅)恋(😦)直接冲破现实(🤽),画者无法参照现实,只能发挥(🈳)自己的想象去(💡)描绘速度。这就(🈺)是(🧑)这部动画所(🦇)描(❌)绘的体育运动(🥙),画者无疑也(👳)是(🥞)选手。
我觉得岩(😻)井泽这次联合(🔮)动画师小岛庆(🚒)祐确实在一般的日本商业动(🔒)画(👳)体制里带来(😩)了(🤙)此前没有的东(🥏)西(或者说是(🎪)“杂质”),动画师出身的押山清(🌥)高在去年上映(🕥)的(😪)《蓦然回首》里(🌱)缩(💙)小了动画电影(🌋)的制作规模,利用小团队的体(🏆)制尽可能保留(🔢)原画师的人工(🎧)性(🐸),这种体制宛(🌜)如(🛫)希望洗净日本(💱)动画的工业(🎓)属(🏘)性,我觉得押山(🔼)应该希望观众(😓)能注意到那些(🈴)“动”里蕴含着手的劳作,通过一(🍟)种(🕑)隐秘的“元动(🌹)画(🌮)”,在这部以画画(🏸)为题材的动画(🏪)里,利用动画之“动”让人意识到(🎻)这是画,然后想(💝)到(😟)不同的笔触(📺)各(🛳)有主人,并为这(🈯)种人工的物质性感动。若借用(💙)土居伸彰的说(🏓)法来说的话,那(🤢)就(👮)是《蓦然回首(🙀)》的(🍬)局限性在于对(🤼)动画的定义(🧒)只(🆕)看到了帧与帧(🧘)之间,动画还有(🏛)“帧之彼端”的可(🕳)能性,即观众的自我意识。面对(😔)《百(🦉)米。》凹凸不平(🕰)的(🦐)面孔,我们却无(👵)法以一种动画(♟)教养判断它的好与坏,只是在(🍞)极速一百米里(🐢),观(🈁)众看到的不(✖)只(💼)是绘画与手的(👇)劳作的奇迹,动画在逃避现实(💷)之前先要注视(🔺)现实,只剩下速(✒)度(🍹)的世界里我(👘)们(🔉)可以选择看清(🐯)“我”自己的面(🛍)孔(🗜)。
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