男(👅)(nán )朋(🥃)(péng )友你在(🧔)(zài )做什么?这么(🤠)久才接(jiē )我电(dià(🏸)n )话(huà )。
中午(wǔ )吃饭(🈸)高峰期,上菜速(sù(⌚) )度很慢(màn ),一盘(pá(➿)n )小凉菜快见底,也(🌷)没(méi )来一份(fèn )热(😻)菜。
孟行悠百无聊(😖)赖玩着(zhe )单机游(yó(🦄)u )戏,没(méi )什么意见(🏸):知道了,其实不(🤟)(bú )需要阿(ā )姨过(💒)来,我们学校有食(🕕)堂。
竟然让(🔴)(ràng )一个(😹)清冷太子(🎴)爷(🖤),变成(🚅)了没(méi )有(🌓)安(🐟)全(quá(🎑)n )感的卑(bē(🎂)i )微(📄)男朋(🍌)友。
孟行悠(🔺)打(dǎ )好腹(fù )稿(gǎ(🏄)o ),点开(kāi )孟行舟的(🐵)头像,来了(le )三下深(😟)(shēn )呼吸,规规矩矩(🎛)地发过去一(yī )串(😅)正宗(zōng )彩虹屁(pì(👝) )。
孟行悠并不赞同(🌐):纸包不(bú )住火(🏉),我现在否认了,要(🎒)是(shì )以后被(bèi )我(🌤)爸妈(mā )知道了事(🌊)实的真相,他们肯(🤮)(kěn )定特难(nán )过,到(🔟)时候更收不了场(🌡)了。
迟砚扯(🌫)(chě(🗜) )过抱(🔥)枕放在自(😫)己(📙)身前(🍒),避免(miǎn )气(🥙)氛(🏗)变(bià(🐐)n )得更尴(gā(🕡)n )尬,听见(🍬)孟行悠的(🆕)话(huà ),他(tā )怔(zhēng )了(🏀)怔,转而笑道:我(🚰)怎么会(huì )生气,别(📪)多想(xiǎng )。
迟砚笑起(🐭)来,抬起(qǐ )她的手(🌤)(shǒu ),放在(zài )嘴边,在(🚅)她的手背落(luò )下(🐁)一吻(wěn ),闭眼(yǎn )虔(🌁)诚道:万事有我(🆑)。
周五晚(wǎn )上回到(🏘)(dào )家,孟行悠做好(📭)了十(shí )足的心(xī(🕞)n )理准备(bèi ),跟家里(🚭)摊牌,结果(⚫)孟父孟(🤼)(mèng )母在外(🦑)(wà(😠)i )地应(🖍)酬(chóu ),要明(🍯)天(🐏)才能(🥒)回元城(ché(🥞)ng )。
视频本站于2026-02-09 01:02:28收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🎿)生(🤬)押注在十秒(🛶)里(🚞),动画也在那十(🤪)秒里势要改(😊)变(🐽)观众眼前所见(🎢)的一切,比赛结(⏱)束(🍨),一切煽动性(👭)的东西戛然而止(⛱),这绝非单纯(📈)感(😿)动的体验,它(📧)拒(📋)绝把角色心象(🏵)世界剥开。是的(🎰),如果说同为独立动画出身的(👎)新(📘)海诚动画由(🛁)不(🐴)同角色的内(🗝)面(🎅),通过宛如对唱(🔣)一样的台词互相交织组成,观(💠)众相信主角((⏰)我(⌚))笃定了与(⛓)他(🎳)者能最直接(⛱)地(🔔)连结、笃定世(🌑)界的一切,然(🍁)后(🎠)观众成为共享(⬛)同一种感受的(➰)共(🆓)同体,那么岩(👹)井泽健治在转向(🧕)商业制片第(👆)一(🍆)作、用转描(🌨)技(🚬)法制作的《百米(💊)。》则希望观众更(📈)主动地探索,找到属于自己的(🍮)那(💁)个“我”。以及新(🌩)海(🔇)诚因为他是“动(🍵)画民科”,通过静(🛌)止的层与层之间的作用挖掘(🤯)世界的深度,岩(📅)井(✳)泽明显有着(🍔)压(🚎)倒性的动画素(🎯)养,他相信动画(🔄)要动,不需要内(🖍)面、仅靠纯粹(㊗)的动就能连结(🚆)世(⬜)界,《百米。》正是(🍠)这样一部只有表(⛴)层面孔的动(🕖)画(🥘),且是充满杂质(🍔)的面孔。
转描与(💤)纯手绘动画不(🤔)一样的是它一定是绘画(手(🚋)的(🧓)劳作)与摄(🚱)像(📺)机(机器)的(🌻)共同作业。转描(❣)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🔐)里的“我”是指由(🗯)构(🥧)成动画的线(😱)的(👠)原生质(protoplasm),正(📭)因为原画师之(🥩)手的劳作,这种(🚘)拒绝僵化的变(📀)化具备个人性(➡),但(🦁)这种个人性(🥙)总会被摄像机下(⬇)客观世界的(💢)物(😻)质与逻辑引导(🦐)、诱惑,而原画(🏟)师之手又把线(🤶)的质感紧紧地把握在自己笔(😱)下(⏱),对现实的物(🥣)质(⛸)与逻辑进行抗(📢)衡。体育故事也(📁)是这么一回事,我们为之热泪(👬)的种种运动的(💳)人(🔉)生,实际上是(🈺)人(🎪)用身体投身到(🤵)世界,与世界交(🔒)流、抗衡,甚至(🛒)可能被世界撕(🍦)裂的戏剧一样(👉)。
于(📅)是,转描动画(👟)里的手与机器的(🏫)共作(这种(💵)共(🏖)作也可以当做(♌)在互相撕扯)(📔),以永远不和谐(🔥)、不精确的样子在动画的表(🔌)层(🚙)留下了种种(⏳)杂(🕤)质,比如看着像(🕙)是扁平的脸却(⛽)有着不相协调的过于立体的(🏝)运动,比如有的(🍬)动(🕦)画师手艺跟(🕳)不(〽)上现实世界的(🚛)运动,导致角色(🃏)动得“不像人”,但(🌶)在《百米。》里,我更(💬)愿意把这些杂(👩)质(🚟)称为现实对(🎪)动画面孔留下的(🕜)伤痕。当跑者(🛄)在(🏁)起跑线各自准(🎊)备时,衣服的折(👎)痕比纯手绘动(🚶)画要来得更密集;倾盆大雨(🍄)让(👶)跑者身上出(🍚)现(🛒)不断蠕动的光(🚠)泽,宛如现实在(♒)抚摸动画的肌理——这部动(👭)画毫不在意让(📗)信(🌏)息量变得排(🐌)山(🧑)倒海——也是(😕)这个长镜头里(😅),在开始赛跑那(🍙)决定人生的十(🤣)秒之前,框里的(🎤)一(🎵)切人和背景(🌾)的线都在运动里(💲)抖动,我们第(🥪)一(🚳)次如此清晰地(🌶)看见人与世界(🍲)的相互作用力(🍎),这正如鱼丰漫画总是表现出(🦗)谵(🥤)妄的价值观(😢)一(🙁)样,究竟是世界(😭)影响了人,还是(🥤)偏执狂在动摇世界,我们无法(🏰)确定何者才是(🚾)现(👇)实,或者说,即(👃)使(🎠)转描动画也不(🛸)存在所谓的确(🕤)凿的现实性吧(💌)。因为角色从不(🔜)说出心里话,直(🌄)到(💎)富坚被现实(⛹)压垮崩溃,线条也(🏁)跟着紊乱,他(💡)哭(⏫)的样子着实令(🤯)人心疼之余也(🧜)让人忍俊不禁(🐔)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(🧗)小(😒)杏》刚好也是(🧡)转(😊)描动画,它同样(👜)有着来自现实(🍀)的杂质,比如该片采用现场收(🧜)音的方式,电影(🎴)的(🕦)“声腔”有着超(〰)出(💂)画纸之外的空(😢)旷,然而这是一(🦁)部需要抑制住(👔)单纯靠手作来(📟)想象运动的动(🕚)画(⚓),因为少女对(🏻)世界感到无聊,她(🍙)面对会说话(😯)的(🎫)猫这种超自然(💒)生物也毫无想(🔠)法。形式在故事(🍷)引导下,转描动画将现实里的(🛒)那(🚸)些习以为常(🦀)的(🍃)“噪”与“动”带入动(🗝)画后,现实性被(🐴)动画给均质化,留下了不和谐(😎)的扁平的表面(🥟)。《百(😋)米。》的杂质留(😵)下(🚑)了凹凸不平的(📔)面孔,个人与世(🥓)界、动画与现(🚑)实、手与机器(🐝)对运动的想象(🕠)力(🎸)不断彼此抗(🥐)衡,几乎要冲破平(🙉)面的画纸、(🎰)画(🕒)面、银幕。要说(🙂)动画哪些地方(🍥)不是转描的话(♐),几乎就只有跑步的时刻,在标(🍶)枪(🏤)打响后,跑者(🦉)对(🐟)爆发力与全力(🦑)以赴的迷恋直(🌗)接冲破现实,画者无法参照现(😐)实,只能发挥自(⛲)己(🈸)的想象去描(👁)绘(😭)速度。这就是这(🍙)部动画所描绘(⏰)的体育运动,画(📬)者无疑也是选(😸)手。
我觉得岩井(🏀)泽(🐏)这次联合动(🏮)画师小岛庆祐确(⛺)实在一般的(👮)日(➖)本商业动画体(🚷)制里带来了此(👛)前没有的东西(🔐)(或者说是“杂质”),动画师出(🅾)身(⏬)的押山清高(🔓)在(😀)去年上映的《蓦(🐼)然回首》里缩小(⏫)了动画电影的制作规模,利用(👲)小团队的体制(💺)尽(🚅)可能保留原(👿)画(🚼)师的人工性,这(👋)种体制宛如希(🛃)望洗净日本动(🦊)画的工业属性(🕝),我觉得押山应(🚈)该(🚼)希望观众能(😳)注(🐧)意到那些“动”里(💌)蕴含着手的(🥍)劳(🔝)作,通过一种隐(👭)秘的“元动画”,在(🦔)这部以画画为(🌶)题材的动画里,利用动画之“动(👙)”让(🍙)人意识到这(🕍)是(🌂)画,然后想到不(📔)同的笔触各有(🚝)主人,并为这种人工的物质性(📹)感动。若借用土(🕑)居(🖨)伸彰的说法(🌡)来(🙍)说的话,那就是(👈)《蓦然回首》的局限性在于对动(🗣)画的定义只看(🔱)到了帧与帧之(🚺)间(🥐),动画还有“帧(👊)之(🐅)彼端”的可能性(🏝),即观众的自(⏱)我(👊)意识。面对《百米(🌴)。》凹凸不平的面(🈷)孔,我们却无法(🚮)以一种动画教养判断它的好(🌝)与(🛳)坏,只是在极(🉑)速(♐)一百米里,观众(🙅)看到的不只是(🕷)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🚱)在逃避现实之(🐾)前(✡)先要注视现(🏜)实(💯),只剩下速度的(🕜)世界里我们可以选择看清“我(🖲)”自己的面孔。
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