对上她(tā )好(hǎo )色的眼神,肖战满脸黑线(🐌)(xià(⌛)n )的(🔎)(de )抓(🏅)住(🚑)她(🛐)猥(👆)琐的咸猪(zhū )手(shǒu )。
真是的,梦里面(miàn )勾引她,还不让她称(🕟)心(🏓)如(⛷)意(🐃)(yì(🧔) )。
见(🐎)客厅里一个人都(dōu )没(méi )有,顾潇潇好奇的走到肖(xiāo )战(zhàn )房间,奇怪,人呢(😏)(ne )?(😜)
她(⛏)想(🕑)把(🆓)照(✳)片(🛁)还给杜(dù )婉儿,但(dàn )是顾潇潇没让,照(zhào )片(piàn )放在顾(💯)潇(➰)潇(⚪)这(🐕)里(👐)。
知(🚻)(zhī )道是一回事,当她亲眼看(kàn )见(jiàn )乐乐被逼迫拍出的(de )这(zhè )些照片时,恨不(🔥)得(🕦)将(👿)这(👕)些(🍘)(xiē(🤴) )人(rén )千刀万剐。
是,是(shì )杜(dù )婉儿,是她让我找(zhǎo )这女孩(👼)的(🏜)(de )麻(🤭)烦(🐙),对(⛴),对(😬)了,还(hái )有一个叫顾潇潇的(de )女(nǚ )孩,她让我对付这女孩的(de )目(mù )的,就是为(😶)了(🐓)那(🍧)个(😎)(gè(🚁) )叫(🔸)(jià(🚏)o )顾潇潇的女孩。
她(tā )目光扫(sǎo )过(guò )地上所有人,其中(zhō(🌀)ng )一(🐍)(yī(😔) )个(㊗)男(👄)人面色一僵。
她(tā )一脸认真的抓住肖战的双(shuāng )肩(jiān ),郑重其事的说:战(zhà(🤶)n )哥(🖨),你(💂)听(🕢)我(📑)说(🍝),我们真的(de )要(yào )去医院看一看,病(bìng )不(bú )忌医,走。
呵呵呵(🌩)(hē(😄) ),听(🏇)其(🔝)他(⏸)兄(🥟)弟说的,他去过(guò )顾(gù )长官家里。
视频本站于2026-02-09 12:02:16收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🕡)押(🚿)注在十秒里,动(🌬)画也在那十秒里势要改变观(📟)众眼前所见的(⛴)一(🚳)切,比赛结束(🗿),一(🗜)切煽动性的(♐)东(🔛)西戛然而止,这绝非单纯感动(🦀)的体验,它拒绝(🎚)把角色心象世(🙋)界(🚪)剥开。是的,如(🏴)果(🧕)说同为独立(🆓)动画出身的新海(🚄)诚动画由不(💠)同(😞)角色的内面,通(🔢)过宛如对唱一(🗡)样(㊗)的台词互相(😺)交织组成,观众(🏻)相(🚋)信主角(我(🐦))(🍭)笃定了与他(🍒)者(🐳)能最直接地连(🍷)结、笃定世界的一切,然后观(🔧)众成为共享同(🖋)一(🐭)种感受的共(🚌)同(🌷)体,那么岩井(👮)泽(🍋)健治在转向商业制片第一作(👋)、用转描技法(🍲)制作的《百米。》则(🌅)希(⛵)望观众更主(❕)动(🍌)地探索,找到(✖)属于自己的那个(🎬)“我”。以及新海(🌧)诚(👚)因为他是“动画(🏥)民科”,通过静止(🤗)的(🐃)层与层之间(🔂)的作用挖掘世(💤)界(🤐)的深度,岩井(🍠)泽(👕)明显有着压倒(💅)性的动画素养(🎆),他相信动画要动,不需要内面(👘)、仅靠纯粹的(🥕)动(💙)就能连结世(📒)界(🍤),《百米。》正是这样(🎛)一部只有表层面孔的动画,且(🥙)是充满杂质的(🐉)面孔。
转描与纯(🌅)手(👆)绘动画不一(⚫)样(⏩)的是它一定是绘画(手的劳(😚)作)与摄像机(🏙)(机器)的共(🙄)同作业。转描动(🍙)画(🖇)有着“我”与世(〽)界的戏剧,这里(🆑)的(⛹)“我”是指由构(🔝)成(🐚)动画的线的原(💦)生质(protoplasm),正因(🥓)为原画师之手的劳作,这种拒(🤸)绝僵化的变化(🌓)具(🤥)备个人性,但(🎥)这(🤽)种个人性总会(🎵)被摄像机下客观世界的物质(🖲)与逻辑引导、(💢)诱惑,而原画师(🐕)之(👁)手又把线的(🈹)质(💴)感紧紧地把握在自己笔下,对(🏢)现实的物质与(🈴)逻辑进行抗衡(🕎)。体育故事也是(🐹)这(🖼)么一回事,我(🐪)们为之热泪的(🗂)种(🍗)种运动的人(🐄)生(🏌),实际上是人用(🐁)身体投身到世(🍜)界,与世界交流、抗衡,甚至可(👕)能被世界撕裂(🚎)的(🐅)戏剧一样。
于(➖)是(👷),转描动画里的(🚶)手与机器的共作(这种共作(🌝)也可以当做在(💒)互相撕扯),以(⛓)永(💅)远不和谐、(🔶)不(🈁)精确的样子在动画的表层留(🚅)下了种种杂质(😱),比如看着像是(🏝)扁平的脸却有(🕑)着(👪)不相协调的(🐡)过于立体的运(🎙)动(😅),比如有的动(🧟)画(🐄)师手艺跟不上(⚡)现实世界的运(🤴)动,导致角色动得“不像人”,但在(🔌)《百米。》里,我更愿(🎅)意(🏎)把这些杂质(🎡)称(🙄)为现实对动画(🕚)面孔留下的伤痕。当跑者在起(🎵)跑线各自准备(🔉)时,衣服的折痕(🌵)比(🗺)纯手绘动画(🥒)要(💭)来得更密集;倾盆大雨让跑(🌯)者身上出现不(🦏)断蠕动的光泽(🧝),宛如现实在抚(📚)摸(🖱)动画的肌理(🐑)——这部动画(🌱)毫(🐰)不在意让信(🔘)息(🛄)量变得排山倒(🚲)海——也是这(🍝)个长镜头里,在开始赛跑那决(🐭)定人生的十秒(🍏)之(🚉)前,框里的一(🎢)切(🆎)人和背景的线(👵)都在运动里抖动,我们第一次(👴)如此清晰地看(🌒)见人与世界的(🥎)相(🙎)互作用力,这(✉)正(㊗)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(⏸)的价值观一样(🎒),究竟是世界影(🔸)响了人,还是偏(🛶)执(⛳)狂在动摇世(📙)界,我们无法确(✈)定(💢)何者才是现(🥞)实(🕷),或者说,即使转(👨)描动画也不存(😍)在所谓的确凿的现实性吧。因(⛑)为角色从不说(💡)出(🎂)心里话,直到(🐭)富(🏑)坚被现实压垮(🍈)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭的(🧓)样子着实令人(⏯)心疼之余也让(⛲)人(💡)忍俊不禁。
是(🔟)去(📻)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(❌)》刚好也是转描(🎧)动画,它同样有(🌤)着来自现实的(✒)杂(🎹)质,比如该片(📶)采用现场收音(📴)的(🌮)方式,电影的(💚)“声(🚈)腔”有着超出画(✝)纸之外的空旷(💽),然而这是一部需要抑制住单(🚗)纯靠手作来想(🐋)象(🧞)运动的动画(🕹),因(😐)为少女对世界(📴)感到无聊,她面对会说话的猫(🤟)这种超自然生(🛋)物也毫无想法(🐾)。形(📖)式在故事引(🆕)导(🚖)下,转描动画将现实里的那些(📤)习以为常的“噪(🚝)”与“动”带入动画(🙁)后,现实性被动(🏽)画(🕹)给均质化,留(⛷)下了不和谐的(🙉)扁(🏛)平的表面。《百(🌑)米(🚎)。》的杂质留下了(🥠)凹凸不平的面(🥏)孔,个人与世界、动画与现实(🏮)、手与机器对(😫)运(💏)动的想象力(👮)不(😉)断彼此抗衡,几(🕷)乎要冲破平面的画纸、画面(🚡)、银幕。要说动(💹)画哪些地方不(🚧)是(🥪)转描的话,几(⬅)乎(🧐)就只有跑步的时刻,在标枪打(🌁)响后,跑者对爆(🍠)发力与全力以(🆎)赴的迷恋直接(🕜)冲(🉐)破现实,画者(🐌)无法参照现实(🔰),只(🤘)能发挥自己(🌵)的(🤺)想象去描绘速(🚮)度。这就是这部(⚾)动画所描绘的(🔠)体育运动,画者(🦂)无疑也是选手(🐨)。
我(👋)觉得岩井泽(🥙)这(🌪)次联合动画师(🚻)小岛庆祐确实在一般的日本(📞)商业动画体制(🌞)里带来了此前(😗)没(🎵)有的东西((🥧)或(🏻)者说是“杂质”),动画师出身的(🏠)押山清高在去(😜)年上映的《蓦然(🕊)回首》里缩小了(📞)动(🧖)画电影的制(🏪)作规模,利用小团(🆔)队的体制尽(⛓)可(🦇)能保留原画师(🗞)的人工性,这种(⛎)体制宛如希望(🤴)洗净日本动画(😂)的工业属性,我(🛋)觉(🔒)得押山应该(👴)希(🎼)望观众能注意(🐕)到那些“动”里蕴含着手的劳作(🤼),通过一种隐秘(🥎)的“元动画”,在这(🙄)部(🔁)以画画为题(♑)材(🌑)的动画里,利用动画之“动”让人(💭)意识到这是画(🌫),然后想到不同(💗)的笔触各有主(🥓)人(❌),并为这种人(🕷)工的物质性感动(✍)。若借用土居(🚩)伸(🕙)彰的说法来说(💨)的话,那就是《蓦(🚹)然回首》的局限(😝)性在于对动画(🐕)的定义只看到(📎)了(😓)帧与帧之间(🌋),动(🔻)画还有“帧之彼(🈶)端”的可能性,即观众的自我意(👣)识。面对《百米。》凹(👮)凸不平的面孔(💞),我(💧)们却无法以(🎹)一(👫)种动画教养判断它的好与坏(🌾),只是在极速一(🏬)百米里,观众看(🌅)到的不只是绘(🍆)画(㊗)与手的劳作(🎉)的奇迹,动画在逃(👴)避现实之前(🥞)先(📃)要注视现实,只(🍙)剩下速度的世(🈺)界里我们可以(🤘)选择看清“我”自(🧥)己的面孔。
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