视线(💗)里(lǐ )白(㊗)阮和(hé )赵思培(pé(💀)i )抱着手(🚉)机,往各(📸)自对方那边凑了(🐲)点。
【散(🕑)了吧,扒(🎂)得出(chū )来早扒(bā(🤧) )了,那(nà(👸) )种贱女(🕳)(nǚ )人怎么(me )可能红(hóng )得起(🛎)来(lái ),只(💒)怕早凉了,这会儿不知道(🌐)在哪儿(🎥)凉快呢(🗃)!】
一水儿(ér )搞怪(💋)卖(mài )萌(⤵)的评(pí(🔦)ng )论后面(miàn ),还夹(jiá(💒) )杂着一(😙)(yī )些疑(🔶)问(wèn )的声音。
他撩起眼皮(🚊)儿,目光(🎌)又不自觉地(dì )放到白(bá(🦓)i )阮身上(👦)(shàng )。
周嘉(🍙)(jiā )佳立刻(kè )哇了(🕦)一(yī )声(🖥):南(ná(🎢)n )哥你太(tài )绅士了(🌪)(le )吧!
不是(📕)屏气凝(🔢)神的憋,而是被人捏住了(👆)(le )鼻子呼(🔢)(hū )吸不过(guò )来的那(nà )种(🏝)憋。
视频本站于2026-02-11 12:02:08收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒(❔)里(🎥),动画也在那(🏒)十(💊)秒里势要改变(🛫)观众眼前所见(🛢)的(🦖)一切,比赛结束,一切煽动性(⭐)的(🔶)东西戛然而(📷)止(😈),这绝非单纯(📿)感(👽)动的体验,它拒(🐺)绝把角色心象世界剥开。是的(🎢),如果说同为独(👫)立(🙋)动画出身的(🍛)新(🐜)海诚动画由(🎴)不(🤶)同角色的内面,通过宛如对(🔏)唱(📸)一样的台词互(💓)相交织组成,观(🍔)众(⚓)相信主角((😻)我(👈))笃定了与(🌙)他者能最直接(⛵)地(🍘)连结、笃定(🚚)世(🏰)界的一切,然后(🚜)观众成为共享(➡)同(🥥)一种感受的共同体,那么岩(👐)井(🚓)泽健治在转(👏)向(🔏)商业制片第(🔵)一(🌧)作、用转描技(🚦)法制作的《百米。》则希望观众更(🗒)主动地探索,找(🏳)到(🏷)属于自己的(🕍)那(🚬)个“我”。以及新(🥣)海(✒)诚因为他是“动画民科”,通过静(🌼)止的层与层之(📈)间的作用挖掘(💯)世(🏠)界的深度,岩(📌)井(🌟)泽明显有着压倒性的动画(➡)素(🍵)养,他相信动画(🥛)要动,不需要内(🗳)面、仅靠纯粹(🍣)的(😗)动就能连结世界,《百米。》正是(🍋)这(🎛)样一部只有(🎂)表(🕢)层面孔的动画(🐁),且是充满杂质(🈲)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🛺)一样的是它一(🖼)定(🎚)是绘画(手(🤜)的(🍯)劳作)与摄像(📺)机(机器)的共同作业。转描(💿)动画有着“我”与(🎬)世界的戏剧,这(🔽)里(🕙)的“我”是指由(📃)构(🕐)成动画的线的原生质(protoplasm)(👢),正(🎴)因为原画师之(🥋)手的劳作,这种(😊)拒绝僵化的变(🐿)化(🎿)具备个人性,但这种个人性(🔼)总(⛱)会被摄像机(👲)下(🧕)客观世界的物(🐐)质与逻辑引导(🥋)、诱惑,而原画师之手又把线(😺)的质感紧紧地(💿)把(🦁)握在自己笔(🥓)下(📺),对现实的物质(📺)与逻辑进行抗衡。体育故事也(🧓)是这么一回事(🎩),我们为之热泪(🎂)的(🌴)种种运动的(🐃)人(⏫)生,实际上是人用身体投身(🔥)到(⏰)世界,与世界交(📯)流、抗衡,甚至(🕡)可能被世界撕(🍵)裂(🛬)的戏剧一样。
于是,转描动画(🌰)里(🏏)的手与机器(🛌)的(🥥)共作(这种共(🛰)作也可以当做(♓)在互相撕扯),以永远不和谐(🗳)、不精确的样(👦)子(🎴)在动画的表(👇)层(🌼)留下了种种杂(🏬)质,比如看着像是扁平的脸却(😂)有着不相协调(👢)的过于立体的(🤝)运(🏆)动,比如有的(❌)动(㊗)画师手艺跟不上现实世界(🍟)的(🏨)运动,导致角色(😜)动得“不像人”,但(🐭)在《百米。》里,我更(🤔)愿(🈺)意把这些杂质称为现实对(🅱)动(🔫)画面孔留下(🌴)的(🏃)伤痕。当跑者在(💂)起跑线各自准(🎶)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🔶)画要来得更密(🖲)集(🍷);倾盆大雨(📖)让(🗳)跑者身上出现(🕐)不断蠕动的光泽,宛如现实在(🐼)抚摸动画的肌(🚚)理——这部动(🏟)画(🍑)毫不在意让(📺)信(📅)息量变得排山倒海——也(🖕)是(🦕)这个长镜头里(🆑),在开始赛跑那(🎁)决定人生的十(🚆)秒(🍼)之前,框里的一切人和背景(💻)的(💜)线都在运动(🚅)里(📷)抖动,我们第一(🥛)次如此清晰地(🤛)看见人与世界的相互作用力(🐛),这正如鱼丰漫(🤢)画(🎀)总是表现出(🥓)谵(🚣)妄的价值观一(🚠)样,究竟是世界影响了人,还是(🖌)偏执狂在动摇(🐸)世界,我们无法(💗)确(🐗)定何者才是(🔆)现(✊)实,或者说,即使转描动画也(🔛)不(👤)存在所谓的确(🍵)凿的现实性吧(💉)。因为角色从不(💗)说(🔨)出心里话,直到富坚被现实(🖇)压(⏯)垮崩溃,线条(🥔)也(🤖)跟着紊乱,他哭(📙)的样子着实令(🔉)人心疼之余也让人忍俊不禁(🥠)。
是去年喜欢的(💉)动(🕠)画之一《猫妖(💈)小(🍁)杏》刚好也是转(🤞)描动画,它同样有着来自现实(🙊)的杂质,比如该(⛄)片采用现场收(🕹)音(⛔)的方式,电影(🤢)的(🐚)“声腔”有着超出画纸之外的(🎭)空(👥)旷,然而这是一(🚏)部需要抑制住(🤩)单纯靠手作来(⛹)想(🐠)象运动的动画,因为少女对(🚚)世(🏓)界感到无聊(☔),她(🏅)面对会说话的(🍈)猫这种超自然(🎁)生物也毫无想法。形式在故事(🔆)引导下,转描动(🌴)画(✊)将现实里的(🔨)那(🈯)些习以为常的(🔄)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(💁)动画给均质化(🛃),留下了不和谐(⏹)的(🛡)扁平的表面(🐩)。《百(〰)米。》的杂质留下了凹凸不平(🎳)的(🔗)面孔,个人与世(🦊)界、动画与现(♎)实、手与机器(📨)对(🥨)运动的想象力不断彼此抗(😨)衡(🚩),几乎要冲破(🛌)平(🤶)面的画纸、画(📒)面、银幕。要说(🐩)动画哪些地方不是转描的话(🔬),几乎就只有跑(❔)步(💁)的时刻,在标(📒)枪(🐇)打响后,跑者对(🤮)爆发力与全力以赴的迷恋直(🕵)接冲破现实,画(😣)者无法参照现(🤤)实(🌠),只能发挥自(⛳)己(👖)的想象去描绘速度。这就是(📒)这(🈺)部动画所描绘(📴)的体育运动,画(❓)者无疑也是选(🌝)手(📆)。
我觉得岩井泽这次联合动(🌩)画(💖)师小岛庆祐(🙂)确(🔳)实在一般的日(🐰)本商业动画体(🏄)制里带来了此前没有的东西(💽)(或者说是“杂(📉)质(😙)”),动画师出(📚)身(📊)的押山清高在(🈁)去年上映的《蓦然回首》里缩小(😉)了动画电影的(🔳)制作规模,利用(📭)小(🥡)团队的体制(🧔)尽(😵)可能保留原画师的人工性(🤒),这(🖌)种体制宛如希(💓)望洗净日本动(♟)画的工业属性(🕟),我(💜)觉得押山应该希望观众能(🚤)注(🛴)意到那些“动(🔔)”里(🙆)蕴含着手的劳(🌹)作,通过一种隐(🥌)秘的“元动画”,在这部以画画为(📴)题材的动画里(📿),利(🦍)用动画之“动(👘)”让(⛽)人意识到这是(😨)画,然后想到不同的笔触各有(🗼)主人,并为这种(💭)人工的物质性(👰)感(🚐)动。若借用土(🍋)居(🔓)伸彰的说法来说的话,那就(☕)是(♑)《蓦然回首》的局(♌)限性在于对动(🥀)画的定义只看(🏈)到(😂)了帧与帧之间,动画还有“帧(👘)之(🌈)彼端”的可能(🌤)性(🥦),即观众的自我(🚱)意识。面对《百米(📇)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(☔)以一种动画教(🥀)养(📪)判断它的好(🕢)与(🐒)坏,只是在极速(⛽)一百米里,观众看到的不只是(🏣)绘画与手的劳(📘)作的奇迹,动画(🐶)在(🐼)逃避现实之(💐)前(🧣)先要注视现实,只剩下速度(📙)的(😖)世界里我们可(🤾)以选择看清“我(📫)”自己的面孔。
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