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跑(💶)者将人生押注(👧)在十秒里,动画(🔨)也在那十秒里(🌯)势(⏬)要改变观众(🐦)眼(🦁)前所见的一(👛)切,比赛结束,一切(♿)煽动性的东(📫)西(🤒)戛然而止,这绝(🐽)非单纯感动的(🕒)体(🎲)验,它拒绝把(🚺)角色心象世界剥(💃)开。是的,如果(📱)说(😋)同为独立动(🚳)画(🏂)出身的新海诚(📎)动画由不同角(🌰)色的内面,通过宛如对唱一样(🐴)的(🦀)台词互相交(🔢)织(♐)组成,观众相(🕴)信(🍯)主角(我)笃(💜)定了与他者能(👷)最直接地连结(🚎)、笃定世界的(🤜)一(👈)切,然后观众(💃)成(😓)为共享同一(✒)种感受的共同体(🎦),那么岩井泽(🆚)健(🌭)治在转向商业(🏵)制片第一作、(🧣)用(🚨)转描技法制(🏉)作的《百米。》则希望(🥪)观众更主动(💿)地(📛)探索,找到属(🆓)于(🔯)自己的那个“我(🐷)”。以及新海诚因(🕦)为他是“动画民科”,通过静止的(🆔)层(🏯)与层之间的(❣)作(🥉)用挖掘世界的(🏉)深度,岩井泽明(🚣)显有着压倒性(📀)的动画素养,他(🔢)相信动画要动(😧),不(🤖)需要内面、(🦈)仅(👏)靠纯粹的动就能连结世界,《百(🗄)米。》正是这样一(🌼)部只有表层面(🎍)孔的动画,且是(✏)充(🤘)满杂质的面(❤)孔。
转描与纯手绘(👝)动画不一样(😎)的(🛫)是它一定是绘(🚮)画(手的劳作(✳))与摄像机((🚥)机器)的共同作业。转描动画(🏼)有(😵)着“我”与世界(🍺)的(🔲)戏剧,这里的“我(🥉)”是指由构成动(🎸)画的线的原生(📄)质(protoplasm),正因为(🚚)原画师之手的(🦑)劳(👅)作,这种拒绝(🍻)僵(🥇)化的变化具备个人性,但这种(📱)个人性总会被(👹)摄像机下客观(🌍)世界的物质与(💇)逻(👣)辑引导、诱(🍃)惑,而原画师之手(🆚)又把线的质(🤸)感(🧥)紧紧地把握在(🤬)自己笔下,对现(🏯)实的物质与逻(🔊)辑进行抗衡。体育故事也是这(🗽)么(🎲)一回事,我们(🐔)为(🐐)之热泪的种种(🍱)运动的人生,实(💥)际上是人用身(🎂)体投身到世界(🦉),与世界交流、(😛)抗(🕌)衡,甚至可能(✴)被(🍢)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(💉)描动画里的手(🌻)与机器的共作(⌚)(这种共作也(🌝)可(🦍)以当做在互(🆗)相撕扯),以永远(🕍)不和谐、不(🏘)精(⛷)确的样子在动(📁)画的表层留下(👠)了种种杂质,比(😾)如看着像是扁平的脸却有着(🅿)不(⚡)相协调的过(🕢)于(🥔)立体的运动,比(🙏)如有的动画师(🥌)手艺跟不上现(🌤)实世界的运动(🛏),导致角色动得(🎈)“不(🚜)像人”,但在《百(📢)米(🦒)。》里,我更愿意把这些杂质称为(🔋)现实对动画面(🥨)孔留下的伤痕(🌌)。当跑者在起跑(🧟)线(💙)各自准备时(😣),衣服的折痕比纯(🆑)手绘动画要(✝)来(⚫)得更密集;倾(⛅)盆大雨让跑者(🌔)身上出现不断(🍺)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(🤓)动(🐾)画的肌理—(🌗)—(🔋)这部动画毫不(🤯)在意让信息量(🥪)变得排山倒海(🗞)——也是这个(🐘)长镜头里,在开(🌝)始(😓)赛跑那决定(🛷)人(🏸)生的十秒之前,框里的一切人(🗽)和背景的线都(🛸)在运动里抖动(🌤),我们第一次如(🥜)此(🍶)清晰地看见(😬)人与世界的相互(🎳)作用力,这正(🌻)如(🤥)鱼丰漫画总是(🔪)表现出谵妄的(🐺)价值观一样,究(🛺)竟是世界影响了人,还是偏执(💟)狂(🌜)在动摇世界(📋),我(🌪)们无法确定何(🔐)者才是现实,或(🅰)者说,即使转描(👅)动画也不存在(🦂)所谓的确凿的(😞)现(🖊)实性吧。因为(⌛)角(😧)色从不说出心里话,直到富坚(🥍)被现实压垮崩(🐏)溃,线条也跟着(✖)紊乱,他哭的样(🕗)子(😗)着实令人心(😤)疼之余也让人忍(🚽)俊不禁。
是去(🥉)年(🍝)喜欢的动画之(🔖)一《猫妖小杏》刚(🌘)好也是转描动(👒)画,它同样有着来自现实的杂(➕)质(🈁),比如该片采(🛂)用(🏵)现场收音的方(🎠)式,电影的“声腔(🕸)”有着超出画纸(🕍)之外的空旷,然(🥕)而这是一部需(🏸)要(🌙)抑制住单纯(🎮)靠(🍌)手作来想象运动的动画,因为(😱)少女对世界感(🎭)到无聊,她面对(😅)会说话的猫这(🐠)种(🌛)超自然生物(🛸)也毫无想法。形式(📵)在故事引导(🌷)下(🥣),转描动画将现(📧)实里的那些习(💮)以为常的“噪”与(🛃)“动”带入动画后,现实性被动画(🕐)给(📙)均质化,留下(🎄)了(🥏)不和谐的扁平(🌄)的表面。《百米。》的(🎂)杂质留下了凹(🕝)凸不平的面孔(🆎),个人与世界、(🏴)动(♉)画与现实、(👊)手(🎬)与机器对运动的想象力不断(🗾)彼此抗衡,几乎(🌗)要冲破平面的(🈸)画纸、画面、(🔰)银(〰)幕。要说动画(🗂)哪些地方不是转(🌌)描的话,几乎(🍧)就(👦)只有跑步的时(🎖)刻,在标枪打响(⬅)后,跑者对爆发(🏋)力与全力以赴的迷恋直接冲(🏬)破(⛓)现实,画者无(📽)法(😐)参照现实,只能(🛏)发挥自己的想(🛡)象去描绘速度(👃)。这就是这部动(🤒)画所描绘的体(🥠)育(🥀)运动,画者无(❄)疑(🎋)也是选手。
我觉(🐠)得岩井泽这次(🐖)联合动画师小(🏜)岛庆祐确实在(😯)一般的日本商(🚊)业(📗)动画体制里(⚽)带来了此前没有(🌒)的东西(或(😈)者(🤹)说是“杂质”),动(♎)画师出身的押(🏦)山清高在去年(🤕)上映的《蓦然回首》里缩小了动(📮)画(🐘)电影的制作(😸)规(😣)模,利用小团队(🧚)的体制尽可能(🏉)保留原画师的人工性,这种体(🏘)制宛如希望洗(🏉)净(🛍)日本动画的(🖲)工(⚾)业属性,我觉得(🍷)押山应该希望(💜)观众能注意到(🎼)那些“动”里蕴含(❗)着手的劳作,通(💿)过(🚢)一种隐秘的(🌥)“元动画”,在这部以(🥚)画画为题材(🐞)的(🔪)动画里,利用动(🥪)画之“动”让人意(🙌)识到这是画,然(🔤)后想到不同的笔触各有主人(📓),并(🥝)为这种人工(🛠)的(⏲)物质性感动。若(🛹)借用土居伸彰(🎡)的说法来说的话,那就是《蓦然(❔)回首》的局限性(🎦)在(🚝)于对动画的(📅)定(🐧)义只看到了帧(👳)与帧之间,动画(⛓)还有“帧之彼端(💷)”的可能性,即观(🛷)众的自我意识(🖕)。面(🚬)对《百米。》凹凸(🖇)不平的面孔,我们(🍝)却无法以一(🐬)种(🕹)动画教养判断(🥦)它的好与坏,只(👁)是在极速一百(🌓)米里,观众看到的不只是绘画(👸)与(🈁)手的劳作的(🏈)奇(🎰)迹,动画在逃避(❔)现实之前先要(🚕)注视现实,只剩下速度的世界(💼)里我们可以选(🦏)择(⚪)看清“我”自己(👁)的(🎏)面孔。
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