Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(💱)押注在十秒里(🚝),动(⛏)画也在那十(🧙)秒(💰)里势要改变(🤴)观(🍘)众眼前所见的一切,比赛结束(💴),一切煽动性的(🏙)东西戛然而止(🍶),这(🦉)绝非单纯感(🛋)动(🐵)的体验,它拒(🥉)绝把角色心象世(🎸)界剥开。是的(🎊),如(🧑)果说同为独立(🎅)动画出身的新(👫)海(🐉)诚动画由不(⏯)同角色的内面(🍢),通(👿)过宛如对唱(❇)一(🤬)样的台词互(😤)相(🏯)交织组成,观众(😹)相信主角(我)笃定了与他(🤛)者能最直接地(🌙)连(🚭)结、笃定世(🛣)界(🌶)的一切,然后(🥋)观(🚙)众成为共享同一种感受的共(🤨)同体,那么岩井(🐖)泽健治在转向(🏋)商(🚘)业制片第一(📛)作(😑)、用转描技(🏗)法制作的《百米。》则(📍)希望观众更(😇)主(🥀)动地探索,找到(⚽)属于自己的那(🈲)个(👠)“我”。以及新海(👥)诚因为他是“动(🚨)画(⛷)民科”,通过静(👶)止(💄)的层与层之间(🔬)的作用挖掘世(🎖)界的深度,岩井泽明显有着压(🐵)倒性的动画素(🎐)养(🕉),他相信动画(🥁)要(😠)动,不需要内面(🏍)、仅靠纯粹的动就能连结世(🧞)界,《百米。》正是这(🎐)样一部只有表(🚋)层(🌦)面孔的动画(🔩),且(🐠)是充满杂质的面孔。
转描与纯(🌋)手绘动画不一(🚻)样的是它一定(♓)是绘画(手的(🎠)劳(🕊)作)与摄像(💿)机(机器)的(🌶)共(⚾)同作业。转描(🖱)动(🌕)画有着“我”与世(🥄)界的戏剧,这里(👀)的“我”是指由构成动画的线的(🥙)原生质(protoplasm),正(🕓)因(🎦)为原画师之(🚔)手(🚘)的劳作,这种拒(🈵)绝僵化的变化具备个人性,但(🏞)这种个人性总(❤)会被摄像机下(🌶)客(🏌)观世界的物(🥝)质(🦄)与逻辑引导、诱惑,而原画师(⛸)之手又把线的(🕑)质感紧紧地把(🦋)握在自己笔下(🥊),对(🏣)现实的物质(🌑)与逻辑进行抗(🌌)衡(📋)。体育故事也(Ⓜ)是(🕗)这么一回事,我(🌅)们为之热泪的(Ⓜ)种种运动的人生,实际上是人(🏭)用身体投身到(🕟)世(🗾)界,与世界交(👠)流(🧕)、抗衡,甚至可(🔄)能被世界撕裂的戏剧一样。
于(🎭)是,转描动画里(🔫)的手与机器的(😃)共(💭)作(这种共(🕋)作(➰)也可以当做在互相撕扯),以(🔲)永远不和谐、(🤵)不精确的样子(🕛)在动画的表层(🐍)留(😏)下了种种杂(🥣)质,比如看着像(🌻)是(📘)扁平的脸却(🏬)有(🥑)着不相协调的(🦕)过于立体的运(🖍)动,比如有的动画师手艺跟不(😝)上现实世界的(💷)运(🕒)动,导致角色(♉)动(🥦)得“不像人”,但在(🏊)《百米。》里,我更愿意把这些杂质(🌴)称为现实对动(🌌)画面孔留下的(🛑)伤(🎯)痕。当跑者在(✖)起(🦀)跑线各自准备时,衣服的折痕(🌼)比纯手绘动画(😳)要来得更密集(🐯);倾盆大雨让(🎗)跑(🤶)者身上出现(✉)不断蠕动的光(🌃)泽(🍉),宛如现实在(👎)抚(👧)摸动画的肌理(📭)——这部动画(🎙)毫不在意让信息量变得排山(💝)倒海——也是(🏬)这(🤓)个长镜头里(🔹),在(👘)开始赛跑那决(🖼)定人生的十秒之前,框里的一(🌶)切人和背景的(😕)线都在运动里(🙈)抖(📣)动,我们第一(👅)次(🤔)如此清晰地看见人与世界的(✏)相互作用力,这(😉)正如鱼丰漫画(🚡)总是表现出谵(🚧)妄(🧒)的价值观一(🌼)样,究竟是世界(🍄)影(🚑)响了人,还是(🤑)偏(⛽)执狂在动摇世(🌵)界,我们无法确(🍨)定何者才是现实,或者说,即使(🕉)转描动画也不(🎽)存(🏸)在所谓的确(❗)凿(🖥)的现实性吧。因(💑)为角色从不说出心里话,直到(🎞)富坚被现实压(🤨)垮崩溃,线条也(⏳)跟(🈯)着紊乱,他哭(⏹)的(🚼)样子着实令人心疼之余也让(🤪)人忍俊不禁。
是(📴)去年喜欢的动(🧓)画之一《猫妖小(🐋)杏(🧠)》刚好也是转(🚱)描动画,它同样(🛵)有(📫)着来自现实(🤣)的(🤮)杂质,比如该片(🐄)采用现场收音(🌸)的方式,电影的“声腔”有着超出(💂)画纸之外的空(🍜)旷(😙),然而这是一(📦)部(📛)需要抑制住单(🦃)纯靠手作来想象运动的动画(🌩),因为少女对世(🚮)界感到无聊,她(👦)面(🔣)对会说话的(⏹)猫(⤵)这种超自然生物也毫无想法(⛸)。形式在故事引(⏰)导下,转描动画(🌨)将现实里的那(🔤)些(🌷)习以为常的(🗄)“噪”与“动”带入动(🧠)画(🙂)后,现实性被(🙉)动(👸)画给均质化,留(👠)下了不和谐的(🛃)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🍉)了凹凸不平的(🗽)面(🛺)孔,个人与世(🌰)界(🧟)、动画与现实(🍋)、手与机器对运动的想象力(📑)不断彼此抗衡(🔅),几乎要冲破平(☔)面(🏖)的画纸、画(🛥)面(㊙)、银幕。要说动画哪些地方不(🥞)是转描的话,几(🐆)乎就只有跑步(💅)的时刻,在标枪(🏍)打(⛳)响后,跑者对(👌)爆发力与全力(🦈)以(👢)赴的迷恋直(🚮)接(👤)冲破现实,画者(🥜)无法参照现实(🧢),只能发挥自己的想象去描绘(🌯)速度。这就是这(🐃)部(📟)动画所描绘(💬)的(🌞)体育运动,画者(🚻)无疑也是选手。
我觉得岩井泽(😚)这次联合动画(🍩)师小岛庆祐确(📠)实(😱)在一般的日(🍨)本(🥫)商业动画体制里带来了此前(🔃)没有的东西((🐚)或者说是“杂质(🛣)”),动画师出身(🦁)的(⏹)押山清高在(🌖)去年上映的《蓦(✖)然(🍶)回首》里缩小(✍)了(🚠)动画电影的制(💒)作规模,利用小(🛠)团队的体制尽(⛳)可能保留原画(👇)师的人工性,这(🎁)种(✝)体制宛如希(🔤)望(〰)洗净日本动画(⌛)的工业属性,我觉得押山应该(🌸)希望观众能注(😿)意到那些“动”里(😙)蕴(🛡)含着手的劳(🍖)作(😧),通过一种隐秘的“元动画”,在这(🎟)部以画画为题(🐓)材的动画里,利(👟)用动画之“动”让(🤥)人(⛅)意识到这是(🚳)画,然后想到不同(😭)的笔触各有(⬜)主(🌉)人,并为这种人(🎉)工的物质性感(👜)动。若借用土居(🍰)伸彰的说法来(😕)说的话,那就是(🦇)《蓦(🦗)然回首》的局(🎧)限(㊙)性在于对动画(🦕)的定义只看到了帧与帧之间(🔷),动画还有“帧之(📆)彼端”的可能性(🌋),即(🆒)观众的自我(🙏)意(🛹)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(🍜),我们却无法以(❎)一种动画教养(🧔)判断它的好与(📍)坏(🐀),只是在极速(💌)一百米里,观众看(🎒)到的不只是(🚹)绘(♍)画与手的劳作(💌)的奇迹,动画在(🌸)逃避现实之前(😴)先要注视现实(🔸),只剩下速度的(📣)世(⚽)界里我们可(📁)以(🏠)选择看清“我”自(🛩)己的面孔。
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