以婆媳(xí )关系重(🔨)逢(féng )的(de )母女“雷普(📒)利”为(🍩)核心,围绕财(cái )阀(🕸)家族的继承权展开谎(huǎng )言(🎹)战争。视频本站于2026-01-20 03:01:04收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🙂)者(👵)将人生押注(🌫)在(🎓)十秒里,动画也(🏪)在那十秒里势要改变观众眼(📯)前所见的一切(😷),比(🐔)赛结束,一切(🚕)煽(📢)动性的东西(🍳)戛(🤔)然而止,这绝非单纯感动的体(🏑)验,它拒绝把角(✋)色心象世界剥(🏺)开(🌽)。是的,如果说(🥈)同(👐)为独立动画(🚼)出身的新海诚(⌚)动(🕒)画由不同角(🚳)色(🏣)的内面,通过宛(📺)如对唱一样的(🗓)台(🚗)词互相交织组成,观众相信(🤾)主(🕉)角(我)笃(🕗)定(🔷)了与他者能(🖐)最(🎢)直接地连结、(🥛)笃定世界的一切,然后观众成(🏣)为共享同一种(🤚)感(🎿)受的共同体(🌆),那(🧐)么岩井泽健(🐡)治(📑)在转向商业制片第一作、用(🐶)转描技法制作(🎦)的《百米。》则希望(🦕)观(🐷)众更主动地(🧖)探(🥗)索,找到属于(🔣)自己的那个“我(🎱)”。以(🌁)及新海诚因(🔨)为(🔬)他是“动画民科(💷)”,通过静止的层(🍭)与(😝)层之间的作(🍕)用挖掘世界的(👥)深(🏣)度,岩井泽明(💍)显(🥔)有着压倒性的(🎳)动画素养,他相(📱)信动画要动,不需要内面、仅(🔉)靠纯粹的动就(🖇)能(👕)连结世界,《百(👆)米(🎆)。》正是这样一部(🏧)只有表层面孔的动画,且是充(👻)满杂质的面孔(🧑)。
转描与纯手绘(👿)动(🚟)画不一样的(🕘)是(⏱)它一定是绘画(手的劳作)(💤)与摄像机(机(🎭)器)的共同作(🌫)业。转描动画有(🎡)着(🐎)“我”与世界的(⛺)戏剧,这里的“我(❎)”是(🗃)指由构成动(🏹)画(🕑)的线的原生质(🐊)(protoplasm),正因为原(🌑)画师之手的劳作,这种拒绝僵(👊)化的变化具备(🧑)个(🤕)人性,但这种(🥇)个(♉)人性总会被摄(🐄)像机下客观世界的物质与逻(🍇)辑引导、诱惑(🔷),而原画师之手(🈳)又(🔮)把线的质感(🔩)紧(🌖)紧地把握在自己笔下,对现实(🍐)的物质与逻辑(🎀)进行抗衡。体育(🗒)故事也是这么(🌍)一(🤰)回事,我们为(㊗)之热泪的种种(👢)运(👜)动的人生,实(🕺)际(🕞)上是人用身体(🍯)投身到世界,与(😞)世界交流、抗衡,甚至可能被(👁)世界撕裂的戏(📟)剧(🕦)一样。
于是,转(🗻)描(🍝)动画里的手与(🤔)机器的共作(这种共作也可(🎙)以当做在互相(🤑)撕扯),以永远(🆘)不(📲)和谐、不精(🥙)确(🕴)的样子在动画的表层留下了(😿)种种杂质,比如(🛐)看着像是扁平(📸)的脸却有着不(💿)相(⬇)协调的过于(🌔)立体的运动,比(💷)如(🚏)有的动画师(🧚)手(😞)艺跟不上现实(💪)世界的运动,导(😢)致角色动得“不像人”,但在《百米(🏵)。》里,我更愿意把(🎥)这(🍴)些杂质称为(📊)现(🛠)实对动画面孔(📡)留下的伤痕。当跑者在起跑线(🎛)各自准备时,衣(🐐)服的折痕比纯(🎄)手(🔺)绘动画要来(🥏)得(💨)更密集;倾盆大雨让跑者身(📥)上出现不断蠕(😞)动的光泽,宛如(🥠)现实在抚摸动(🧘)画(📨)的肌理——(⛹)这部动画毫不(🤘)在(🈚)意让信息量(💧)变(🥥)得排山倒海—(🐽)—也是这个长(🐵)镜头里,在开始赛跑那决定人(🛀)生的十秒之前(🤲),框(🧑)里的一切人(🕑)和(🍿)背景的线都在(🌆)运动里抖动,我们第一次如此(💔)清晰地看见人(⛅)与世界的相互(🌄)作(🚿)用力,这正如(🦉)鱼(📍)丰漫画总是表现出谵妄的价(🚬)值观一样,究竟(📱)是世界影响了(📹)人,还是偏执狂(🎨)在(🦋)动摇世界,我(🤭)们无法确定何(🤤)者(💎)才是现实,或(🥍)者(🔥)说,即使转描动(🔏)画也不存在所(👢)谓的确凿的现实性吧。因为角(🛣)色从不说出心(🧡)里(💚)话,直到富坚(😺)被(🦎)现实压垮崩溃(🎤),线条也跟着紊乱,他哭的样子(🎡)着实令人心疼(😫)之余也让人忍(🔐)俊(🐡)不禁。
是去年(🙏)喜(🐫)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(📫)也是转描动画(🅾),它同样有着来(💉)自现实的杂质(🚫),比(🕹)如该片采用(💷)现场收音的方(🚯)式(🌬),电影的“声腔(⏭)”有(👾)着超出画纸之(🤥)外的空旷,然而(🔩)这是一部需要抑制住单纯靠(🎁)手作来想象运(🎌)动(😋)的动画,因为(🥞)少(✴)女对世界感到(🏯)无聊,她面对会说话的猫这种(🐰)超自然生物也(🈲)毫无想法。形式(📣)在(🗝)故事引导下(🐩),转(🔟)描动画将现实里的那些习以(❣)为常的“噪”与“动(👟)”带入动画后,现(🍃)实性被动画给(💻)均(🏫)质化,留下了(🔎)不和谐的扁平(😎)的(🥖)表面。《百米。》的(📭)杂(🥄)质留下了凹凸(🈺)不平的面孔,个(🏁)人与世界、动画与现实、手(🏙)与机器对运动(📡)的(🐣)想象力不断(🙍)彼(🐞)此抗衡,几乎要(🤟)冲破平面的画纸、画面、银(🧝)幕。要说动画哪(🔈)些地方不是转(🖇)描(🈴)的话,几乎就(💎)只(💄)有跑步的时刻,在标枪打响后(🛐),跑者对爆发力(㊗)与全力以赴的(🍪)迷恋直接冲破(📂)现(🌔)实,画者无法(🧢)参照现实,只能(🥠)发(🛢)挥自己的想(🖼)象(💆)去描绘速度。这(🎢)就是这部动画(🌨)所描绘的体育运动,画者无疑(🐠)也是选手。
我觉(⛩)得(🔆)岩井泽这次(➿)联(✍)合动画师小岛(🏜)庆祐确实在一般的日本商业(🌸)动画体制里带(🚷)来了此前没有(🥕)的(🚈)东西(或者(⏭)说(📂)是“杂质”),动画师出身的押山(💘)清高在去年上(🛹)映的《蓦然回首(👿)》里缩小了动画(👱)电(🐍)影的制作规(🍿)模,利用小团队(🐭)的(🔚)体制尽可能(🍗)保(🔡)留原画师的人(🛎)工性,这种体制(🔗)宛如希望洗净日本动画的工(💏)业属性,我觉得(🍽)押(📬)山应该希望(🥛)观(🌲)众能注意到那(🕌)些“动”里蕴含着手的劳作,通过(🤚)一种隐秘的“元(😖)动画”,在这部以(🤬)画(🤟)画为题材的(🍷)动(🎡)画里,利用动画之“动”让人意识(🙀)到这是画,然后(🛰)想到不同的笔(🐸)触各有主人,并(🛑)为(🦅)这种人工的(🛥)物质性感动。若(🚯)借(🚝)用土居伸彰(💊)的(🍱)说法来说的话(😒),那就是《蓦然回(🚕)首》的局限性在于对动画的定(🚈)义只看到了帧(🆖)与(🚿)帧之间,动画(🥓)还(🔏)有“帧之彼端”的(🦏)可能性,即观众的自我意识。面(🤥)对《百米。》凹凸不(🔊)平的面孔,我们(🚰)却(🤗)无法以一种(🦂)动(🍛)画教养判断它的好与坏,只是(🤼)在极速一百米(💾)里,观众看到的(🤧)不只是绘画与(⏲)手(👍)的劳作的奇(🎎)迹,动画在逃避(📦)现(🙏)实之前先要(📲)注(🔭)视现实,只剩下(🌻)速度的世界里(🌙)我们可以选择看清“我”自己的(🐦)面孔。
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