霍(💣)祁(qí )然(💼)扔完垃圾回(🦂)到屋子(💷)里,看见坐在(🌙)地板上(👉)落泪的景厘,很快走(🦈)(zǒu )上前来,将她拥入(🐭)(rù )了怀中。
爸爸!景(jǐ(🦗)ng )厘又轻轻(qīng )喊了他(🚛)一(yī )声,我们(men )才刚刚(😤)开(kāi )始,还远(yuǎn )没有(🔯)走到(dà(🚍)o )那一步呢(ne ),你(⏬)先不(bú(👹) )要担心这(zhè(🎉) )些呀
景(😭)彦(yàn )庭听了(🐱),静了几(🎩)秒(miǎo )钟,才不(🙂)(bú )带情(👵)绪地(dì )淡笑(🚻)了一(yī(💨) )声,随后(hòu )抬(🚐)头看他(🌱)(tā ),你们交(jiā(🧑)o )往多久(🗓)了(le )?
这话说(🔑)(shuō )出来(🚬),景彦庭却好(🛑)一会儿(🥑)没有反应,霍祁然再(🕦)要说什么的时候(hò(🛂)u ),他才缓(huǎn )缓摇起了(🌸)(le )头,哑着(zhe )嗓子道:回(🤖)不去,回不去
景(jǐng )厘(👭)这才又(yòu )轻轻笑了(🙋)(le )笑,那先(xiān )吃饭吧,爸(❕)爸,吃(chī(⏲) )过饭你休(xiū(😭) )息一下(🛵),我们明天(tiā(🔖)n )再去医(🍍)院(yuàn ),好不好(⚫)(hǎo )?
景(⏹)彦庭(tíng )嘴唇(😓)动了(le )动(🌸),才又(yòu )道:(🏴)你和(hé(🦕) )小晚一直(zhí(🍇) )生活在(🌨)一(yī )起?
视频本站于2026-02-11 02:02:00收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🏴)人(❤)生押注在十(🙎)秒(👇)里,动画也在那十秒里势要改(😊)变观众眼前所(🎈)见的一切,比赛(💺)结(🧙)束,一切煽动(🏙)性(⛄)的东西戛然(🆖)而止,这绝非单纯(🕣)感动的体验(🏖),它(💸)拒绝把角色心(🕴)象世界剥开。是(😹)的(🕥),如果说同为(🐞)独立动画出身的(💜)新海诚动画(🖤)由(🐾)不同角色的(👣)内(🗡)面,通过宛如对(📃)唱一样的台词(🕖)互相交织组成(🗝),观众相信主角(🐫)((🍅)我)笃定了(🔤)与(💀)他者能最直(📃)接(🕟)地连结、笃定世界的一切,然(🦎)后观众成为共(🔱)享同一种感受(🍗)的(🎻)共同体,那么(📇)岩(🤖)井泽健治在(📋)转向商业制片第(🛹)一作、用转(🎇)描(🎃)技法制作的《百(🤛)米。》则希望观众(💒)更(🌝)主动地探索(🧑),找到属于自己的(🆕)那个“我”。以及(🐠)新(🎩)海诚因为他是(🏧)“动画民科”,通过(🕍)静止的层与层(😟)之间的作用挖(🙎)掘世界的深度(🈲),岩(😴)井泽明显有(🚢)着(✒)压倒性的动画(🔃)素养,他相信动画要动,不需要(🎵)内面、仅靠纯(🥜)粹的动就能连(😑)结(🏎)世界,《百米。》正(🚜)是(🕒)这样一部只有表层面孔的动(🗳)画,且是充满杂(🧠)质的面孔。
转描(📸)与纯手绘动画(🐴)不(⚫)一样的是它(🎤)一定是绘画(手(🚥)的劳作)与(🚄)摄(🧦)像机(机器)(🍛)的共同作业。转(🧘)描动画有着“我(🛩)”与世界的戏剧(㊗),这里的“我”是指(🐬)由(🎲)构成动画的(💸)线(🦌)的原生质(protoplasm)(❓),正因为原画师之手的劳作,这(🍡)种拒绝僵化的(📺)变化具备个人(🌩)性(👄),但这种个人(🍡)性(🥗)总会被摄像机下客观世界的(💪)物质与逻辑引(⛪)导、诱惑,而原(🏊)画师之手又把(🎠)线(🔽)的质感紧紧(🎷)地把握在自己笔(🗂)下,对现实的(😻)物(🚍)质与逻辑进行(🛀)抗衡。体育故事(🎒)也是这么一回(💕)事,我们为之热(🎽)泪的种种运动(🔼)的(🛬)人生,实际上(🛂)是(🔱)人用身体投身(🤦)到世界,与世界交流、抗衡,甚(〰)至可能被世界(🌻)撕裂的戏剧一(🐻)样(🕑)。
于是,转描动(🛄)画(🎺)里的手与机器的共作(这种(🆑)共作也可以当(🛎)做在互相撕扯(✏)),以永远不和(🆚)谐(🧔)、不精确的(👪)样子在动画的表(🈺)层留下了种(📇)种(✒)杂质,比如看着(🐙)像是扁平的脸(🎇)却有着不相协(🗞)调的过于立体(🛃)的运动,比如有(💼)的(🗺)动画师手艺(♍)跟(👎)不上现实世界(💰)的运动,导致角色动得“不像人(👏)”,但在《百米。》里,我(🏪)更愿意把这些(🌡)杂(♏)质称为现实(🚲)对(🏛)动画面孔留下的伤痕。当跑者(🚕)在起跑线各自(🔷)准备时,衣服的(😢)折痕比纯手绘(👦)动(🤞)画要来得更(🗾)密集;倾盆大雨(➗)让跑者身上(👡)出(🥨)现不断蠕动的(🌡)光泽,宛如现实(😓)在抚摸动画的(🛏)肌理——这部(🐘)动画毫不在意(🌨)让(🍦)信息量变得(〽)排(🏍)山倒海——也(⚪)是这个长镜头里,在开始赛跑(🎏)那决定人生的(🤝)十秒之前,框里(🍈)的(🏻)一切人和背(👨)景(🉑)的线都在运动里抖动,我们第(🧟)一次如此清晰(👕)地看见人与世(👬)界的相互作用(📙)力(🎞),这正如鱼丰(👄)漫画总是表现出(🏛)谵妄的价值(🌹)观(🚽)一样,究竟是世(🦕)界影响了人,还(🌿)是偏执狂在动(🐛)摇世界,我们无(🌬)法确定何者才(🎶)是(🏑)现实,或者说(🛤),即(👋)使转描动画也(🚰)不存在所谓的(⛳)确凿的现实性(🍸)吧。因为角色从(🖥)不说出心里话(🎺),直(🤡)到富坚被现(🎞)实(🤚)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🏘)哭的样子着实(🗃)令人心疼之余(👅)也让人忍俊不(🗞)禁(💝)。
是去年喜欢(🤕)的动画之一《猫妖(😰)小杏》刚好也(📇)是(🎧)转描动画,它同(🚐)样有着来自现(🦎)实的杂质,比如(🏋)该片采用现场收音的方式,电(🐘)影(🌬)的“声腔”有着(🤷)超(🏃)出画纸之外的(📠)空旷,然而这是(🔡)一部需要抑制(🏐)住单纯靠手作(🕜)来想象运动的(👫)动(🖕)画,因为少女(🚐)对(🎮)世界感到无聊,她面对会说话(🤝)的猫这种超自(🖐)然生物也毫无(🏘)想法。形式在故(🌕)事(🍥)引导下,转描(😭)动画将现实里的(🎟)那些习以为(⏹)常(🛵)的“噪”与“动”带入(🎑)动画后,现实性(👿)被动画给均质(🥈)化,留下了不和谐的扁平的表(🎨)面(🔥)。《百米。》的杂质(👀)留(❗)下了凹凸不平(🔭)的面孔,个人与(🤷)世界、动画与(📘)现实、手与机(🎏)器对运动的想(⏸)象(🆒)力不断彼此(😨)抗(🌃)衡,几乎要冲破平面的画纸、(🎼)画面、银幕。要(🌿)说动画哪些地(🏵)方不是转描的(👄)话(🥑),几乎就只有(➗)跑步的时刻,在标(🌆)枪打响后,跑(👱)者(👍)对爆发力与全(🍊)力以赴的迷恋(🔩)直接冲破现实(👨),画者无法参照现实,只能发挥(🤘)自(🥩)己的想象去(🌵)描(🌟)绘速度。这就是(🌟)这部动画所描(👀)绘的体育运动(💈),画者无疑也是(🎐)选手。
我觉得岩(😃)井(🍟)泽这次联合(🌃)动(🕜)画师小岛庆祐确实在一般的(👂)日本商业动画(🥗)体制里带来了(🏈)此前没有的东(💱)西(🏾)(或者说是(💞)“杂质”),动画师出(🎛)身的押山清(🍊)高(🎥)在去年上映的(😫)《蓦然回首》里缩(🔩)小了动画电影(🚈)的制作规模,利用小团队的体(🏊)制(👐)尽可能保留(🦊)原(🌐)画师的人工性(🌇),这种体制宛如(🌆)希望洗净日本(🙌)动画的工业属(🐏)性,我觉得押山(🌛)应(🥂)该希望观众(🔼)能(🍏)注意到那些“动”里蕴含着手的(🥣)劳作,通过一种(🏸)隐秘的“元动画(🌵)”,在这部以画画(👘)为(🤮)题材的动画(👠)里,利用动画之“动(💍)”让人意识到(⛓)这(🚶)是画,然后想到(🚨)不同的笔触各(🐟)有主人,并为这(🚛)种人工的物质性感动。若借用(🐕)土(🦑)居伸彰的说(😊)法(🏝)来说的话,那就(🕢)是《蓦然回首》的(🕥)局限性在于对(🍤)动画的定义只(🤞)看到了帧与帧(🏃)之(🔀)间,动画还有(🎤)“帧(🌫)之彼端”的可能性,即观众的自(🥀)我意识。面对《百(😿)米。》凹凸不平的(🍑)面孔,我们却无(🚷)法(📙)以一种动画(💒)教养判断它的好(🍈)与坏,只是在(🚹)极(🕣)速一百米里,观(🚯)众看到的不只(✖)是绘画与手的(🗞)劳作的奇迹,动画在逃避现实(⛳)之(💟)前先要注视(🌂)现(🈁)实,只剩下速度(🍇)的世界里我们(🧖)可以选择看清(🚷)“我”自己的面孔(🚕)。
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