岑栩(xǔ )栩(🌧)立刻点头(💲)如(rú )捣(dǎ(🦅)o )蒜,笑了起(🔺)来(lái ),对啊(🕓)对啊,你(nǐ(🏪) )认识我吗(⤵)?
苏(sū )太(🦕)太远远地(🔁)瞧(qiáo )见(jià(🗨)n )这样的情(🧙)形,立刻开(💿)心地走(zǒ(🎏)u )到(dào )丈夫(🤺)苏远庭身(🎅)(shēn )边,不顾(🦖)苏远(yuǎn )庭(🐮)(tíng )正在和(🎋)客人说(shuō(❇) )话,兴奋地(🧡)拉(lā )了拉(👫)苏远庭的(🔱)袖(xiù )子,远(📱)庭,你(nǐ )快(😬)看,那就是慕(mù )浅。你看她陪(péi )着牧白,牧白多(duō )开心啊!
两人(rén )便穿过人群去(🌺)(qù )了(le )露台(🔗),正是盛(shè(📦)ng )夏,所有人(⌚)都(dōu )在(zà(❕)i )室内享受(🎬)空调(diào ),露(👎)台上难得(🏩)(dé )安(ān )静(🕊)。
霍靳西伸(🤳)(shēn )出手来(🎌),轻轻(qīng )拨(🐴)(bō )了拨她(🛍)垂落的(de )长(🦖)发。
听到这(🥇)(zhè )句(jù )话(🍄),苏牧白心(🏩)(xīn )头似是(😈)被什么(me )东(👶)西重重一(💺)击,久久沉(🏷)默。
已(yǐ )是(🕔)凌晨,整个(🔢)城(chéng )市渐(🙎)渐进入一(🏀)(yī )天中最安静的时(shí )段,却依然不(bú )断地有车从她(tā )车(chē )旁路过(🚖)。
视频本站于2026-02-10 12:02:30收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🌉)注在十秒里,动(🔟)画也在那十秒(🍋)里(🕔)势要改变观(🗻)众(🏉)眼前所见的(🎄)一切,比赛结束,一(😿)切煽动性的(🚊)东(🐮)西戛然而止,这(👉)绝非单纯感动(🥜)的(⛓)体验,它拒绝(🐊)把角色心象世(🤵)界(🔼)剥开。是的,如(🧡)果(🔴)说同为独立(🎃)动(〰)画出身的新海(🌾)诚动画由不同角色的内面,通(🎗)过宛如对唱一(🏰)样(📠)的台词互相(🧕)交(🙏)织组成,观众(🔸)相(🌗)信主角(我)笃定了与他者(🤕)能最直接地连(🥛)结、笃定世界(🎵)的(🚤)一切,然后观(➖)众(🔪)成为共享同(🔑)一种感受的共同(🔂)体,那么岩井(🔉)泽(🚎)健治在转向商(🥋)业制片第一作(💵)、(😦)用转描技法(🤚)制作的《百米。》则(🆑)希(😊)望观众更主(👆)动(🔦)地探索,找到(⛽)属(🙈)于自己的那个(🔐)“我”。以及新海诚因为他是“动画(📽)民科”,通过静止(😶)的(❗)层与层之间(🙆)的(⚽)作用挖掘世界(🎹)的深度,岩井泽明显有着压倒(🔱)性的动画素养(🎁),他相信动画要(🐘)动(💋),不需要内面(🚖)、(🈶)仅靠纯粹的动就能连结世界(👔),《百米。》正是这样(🥂)一部只有表层(💩)面孔的动画,且(🎭)是(🏘)充满杂质的(🏁)面孔。
转描与纯(⛱)手(🤾)绘动画不一(🌲)样(🍾)的是它一定是(🔂)绘画(手的劳(😊)作)与摄像机(机器)的共(🆖)同作业。转描动(✍)画(🔆)有着“我”与世(📹)界(📌)的戏剧,这里的(📝)“我”是指由构成动画的线的原(🔌)生质(protoplasm),正因(🗄)为原画师之手(🐳)的(🧀)劳作,这种拒(👦)绝(🚥)僵化的变化具备个人性,但这(🐢)种个人性总会(😽)被摄像机下客(🆔)观世界的物质(😉)与(🍄)逻辑引导、(🐷)诱惑,而原画师(🌯)之(🍊)手又把线的(👒)质(🍖)感紧紧地把握(🚮)在自己笔下,对(🔐)现实的物质与逻辑进行抗衡(😮)。体育故事也是(🐢)这(🤤)么一回事,我(📳)们(🔺)为之热泪的种(😔)种运动的人生,实际上是人用(🎬)身体投身到世(📬)界,与世界交流(🔹)、(🚣)抗衡,甚至可(🚻)能(😌)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(🕠),转描动画里的(📣)手与机器的共(💄)作(这种共作(🎩)也(📥)可以当做在(🦒)互相撕扯),以(🚹)永(🤶)远不和谐、(♈)不(😚)精确的样子在(🤲)动画的表层留(♐)下了种种杂质,比如看着像是(🎫)扁平的脸却有(🔽)着(📳)不相协调的(💧)过(🔰)于立体的运动(⏬),比如有的动画师手艺跟不上(📄)现实世界的运(🚱)动,导致角色动(👨)得(✒)“不像人”,但在(👞)《百(💰)米。》里,我更愿意把这些杂质称(🥩)为现实对动画(🌛)面孔留下的伤(🕌)痕。当跑者在起(🥑)跑(🗽)线各自准备(🈂)时,衣服的折痕(🔶)比(🔠)纯手绘动画(⏬)要(🏂)来得更密集;(💶)倾盆大雨让跑(🕌)者身上出现不(🥜)断蠕动的光泽(👹),宛如现实在抚(🛀)摸(♟)动画的肌理(⬜)—(💶)—这部动画毫(😘)不在意让信息量变得排山倒(🙉)海——也是这(👤)个长镜头里,在(🆔)开(⚫)始赛跑那决(🛃)定(📿)人生的十秒之前,框里的一切(💛)人和背景的线(👤)都在运动里抖(🥤)动,我们第一次(🔪)如(👲)此清晰地看(🌧)见人与世界的相(🎬)互作用力,这(🎴)正(🦄)如鱼丰漫画总(😧)是表现出谵妄(🍈)的价值观一样(🅰),究竟是世界影(🐺)响了人,还是偏(🎹)执(🔃)狂在动摇世(🏏)界(🕡),我们无法确定(🐕)何者才是现实,或者说,即使转(🏂)描动画也不存(🏢)在所谓的确凿(🍱)的(🔪)现实性吧。因(😻)为(🤺)角色从不说出心里话,直到富(🥘)坚被现实压垮(🐙)崩溃,线条也跟(📌)着紊乱,他哭的(➿)样(😪)子着实令人(🦋)心疼之余也让人(🔕)忍俊不禁。
是(😛)去(😂)年喜欢的动画(💨)之一《猫妖小杏(🍧)》刚好也是转描(🍦)动画,它同样有(😁)着来自现实的(🈴)杂(🎴)质,比如该片(❣)采(🏟)用现场收音的(😪)方式,电影的“声腔”有着超出画(🗂)纸之外的空旷(🚶),然而这是一部(🚔)需(🍓)要抑制住单(🎾)纯(🏐)靠手作来想象运动的动画,因(👝)为少女对世界(📱)感到无聊,她面(💵)对会说话的猫(🤤)这(📧)种超自然生(🧚)物也毫无想法。形(👬)式在故事引(😈)导(🍹)下,转描动画将(🎒)现实里的那些(👥)习以为常的“噪(😦)”与“动”带入动画(🎗)后,现实性被动(✈)画(⏪)给均质化,留(🐒)下(🌗)了不和谐的扁(🕧)平的表面。《百米。》的杂质留下了(🌃)凹凸不平的面(👚)孔,个人与世界(🆗)、(🌲)动画与现实(😉)、(🚡)手与机器对运动的想象力不(👌)断彼此抗衡,几(🧚)乎要冲破平面(🕡)的画纸、画面(🦂)、(🔟)银幕。要说动(🐬)画哪些地方不是(💴)转描的话,几(♒)乎(⬛)就只有跑步的(🎥)时刻,在标枪打(🎆)响后,跑者对爆(❄)发力与全力以(👕)赴的迷恋直接(⛱)冲(😴)破现实,画者(🙈)无(🛩)法参照现实,只(📚)能发挥自己的想象去描绘速(🃏)度。这就是这部(🦓)动画所描绘的(🎚)体(🥎)育运动,画者(🗜)无(🐁)疑也是选手。
我觉得岩井泽这(🎅)次联合动画师(📧)小岛庆祐确实(🛑)在一般的日本(🚆)商(📨)业动画体制(🌳)里带来了此前没(🖤)有的东西((🕙)或(💞)者说是“杂质”)(🔢),动画师出身的(🔨)押山清高在去(🕑)年上映的《蓦然(👼)回首》里缩小了(📬)动(💦)画电影的制(🚾)作(😜)规模,利用小团(🌦)队的体制尽可能保留原画师(❇)的人工性,这种(🐛)体制宛如希望(💥)洗(🐒)净日本动画(🆙)的(🎢)工业属性,我觉得押山应该希(👾)望观众能注意(📔)到那些“动”里蕴(🔓)含着手的劳作(🏈),通(🎍)过一种隐秘(🎇)的“元动画”,在这部(👍)以画画为题(👣)材(🔗)的动画里,利用(🌯)动画之“动”让人(🚟)意识到这是画(🔞),然后想到不同(😄)的笔触各有主(🤥)人(❣),并为这种人(📤)工(🧀)的物质性感动(🎍)。若借用土居伸彰的说法来说(🔸)的话,那就是《蓦(🎑)然回首》的局限(🔵)性(🚺)在于对动画(⛳)的(🐂)定义只看到了帧与帧之间,动(🎂)画还有“帧之彼(🗓)端”的可能性,即(🍱)观众的自我意(👅)识(🕊)。面对《百米。》凹(📝)凸不平的面孔,我(🌯)们却无法以(🐬)一(🎚)种动画教养判(💭)断它的好与坏(📃),只是在极速一(👉)百米里,观众看(🏗)到的不只是绘(✝)画(🎋)与手的劳作(🔟)的(👋)奇迹,动画在逃(✏)避现实之前先要注视现实,只(🥝)剩下速度的世(✅)界里我们可以(🛂)选(🍽)择看清“我”自(☕)己(⏭)的面孔。
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