万物理论 电影

类型:剧情 动画 运动 日本动漫  地区:日本  年份:2013  更新时间:2026-02-12 02:02:18



万物理论 电影剧情简介

太阳快要落山(shān ),外面的天(tiā(🦈)n )空(🥗)被(bèi )染上一片红(🕓)(hó(💒)ng ),孟(mèng )行悠看了眼时间,马上(shàng )就要(yà(🚴)o )七(🏏)点(🕓)了。

孟(mèng )行悠(yō(👬)u )撑(📼)着(🍞)头,饶(ráo )有意(yì )味地盯着她,没头没尾(📖)(wě(💉)i )抛(🧔)出(chū )一句话:(💶)你(🏼)(nǐ )听说(shuō )过施翘吗?在隔(gé )壁职高有(🦗)个(🎱)大表姐那个(gè )。

迟(🈳)(chí(😛) )砚用另外一(yī )只手(shǒu ),覆上孟行悠的(🛫)(de )小(🧗)手(🕝),轻轻一捏,然后(🗿)(hò(🤡)u )说(♎):说吧。

孟行(háng )悠听(tīng )完,没办法马上(❤)拿(👐)主意,过(guò )了会儿(🍝),叹(🕙)(tàn )了口(kǒu )气,轻声说(shuō ):让(ràng )我想想(🈁)。

迟(🌋)砚(📿)跟孟行悠(yōu )走(🖕)到(👥)(dà(♉)o )喷泉旁边的(de )长椅(yǐ )上坐下,他(tā )思忖(🅾)(cǔ(🈲)n )片(📦)刻,问了孟行悠(🌄)一(🧛)个(gè )问题(tí ):要是我说(shuō ),我(wǒ )有办法(🗣)让(🎭)那些流(liú )言,不传(🚳)到(😑)老师耳朵里(lǐ ),你(nǐ )还要跟家里(lǐ )说(🥛)吗(💍)(ma )?(🐮)

陶可蔓在旁边(🚭)(biā(🥋)n )看不下去,脾气上来,一拍(pāi )桌子站起来(🔕)(lá(✂)i ),指(zhǐ )着黑框眼镜(💈),冷(🚝)(lěng )声道:你早上没刷牙吗(ma )?嘴(zuǐ )巴(🚎)不(💤)干(🔥)不净(jìng )就出(chū(🕕) )门(🚩)想(🕷)恶心谁。

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《万物理论 电影》常见问题

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A

跑者将人(🚜)生押注在十秒(🌯)里,动画也在那(🍮)十(🌨)秒里势要改(🔛)变(🌺)观众眼前所(🎐)见(🆕)的一切,比赛结(🚸)束,一切煽动性(😦)的东西戛然而(🚠)止,这绝非单纯(🆒)感(🛄)动的体验,它(🔯)拒(🎡)绝把角色心(🔗)象世界剥开。是的(🎽),如果说同为(🗓)独(🅱)立动画出身的(🍡)新海诚动画由(🤚)不(🛒)同角色的内(🚍)面,通过宛如对唱(🆗)一样的台词(😚)互(🖖)相交织组成(🎛),观(🛥)众相信主角((🧗)我)笃定了与(🕶)他者能最直接地连结、笃定(⏸)世(🚣)界的一切,然(⛴)后(🙃)观众成为共(🔆)享(🔒)同一种感受的(🍮)共同体,那么岩(🏰)井泽健治在转(🌻)向商业制片第(🥚)一(💤)作、用转描(🔎)技(🌂)法制作的《百(💽)米。》则希望观众更(🐮)主动地探索(🥖),找(🏔)到属于自己的(🤯)那个“我”。以及新(👍)海(🥁)诚因为他是(📩)“动画民科”,通过静(📲)止的层与层(🐖)之(⛹)间的作用挖掘(🕍)世界的深度,岩(👏)井泽明显有着(👵)压倒性的动画素养,他相信动(💪)画(🛴)要动,不需要(🤮)内(👪)面、仅靠纯粹(⏯)的动就能连结(🌖)世界,《百米。》正是(➕)这样一部只有(🤸)表层面孔的动(😴)画(🍵),且是充满杂(❎)质(💨)的面孔。

转描与纯手绘动画不(🌵)一样的是它一(🤮)定是绘画(手(🤩)的劳作)与摄(💳)像(😖)机(机器)(🍫)的共同作业。转描(🎩)动画有着“我(🐨)”与(🅰)世界的戏剧,这(🧛)里的“我”是指由(🐫)构成动画的线(🗂)的原生质(protoplasm),正因为原画师(🐉)之(🍧)手的劳作,这(🚾)种(🍟)拒绝僵化的变(🖨)化具备个人性(🕕),但这种个人性(⏩)总会被摄像机(📰)下客观世界的(🎶)物(😵)质与逻辑引(🔼)导(🍐)、诱惑,而原画师之手又把线(👭)的质感紧紧地(🚍)把握在自己笔(🙃)下,对现实的物(😷)质(🈺)与逻辑进行(🏔)抗衡。体育故事也(🎸)是这么一回(🎩)事(🍱),我们为之热泪(🍕)的种种运动的(🤓)人生,实际上是(♊)人用身体投身到世界,与世界(🍜)交(🌒)流、抗衡,甚(🕦)至(💌)可能被世界撕(💗)裂的戏剧一样(🦒)。

于是,转描动画(🔏)里的手与机器(🕔)的共作(这种(🌆)共(💒)作也可以当(🐚)做(🍁)在互相撕扯),以永远不和谐(🙄)、不精确的样(🍟)子在动画的表(🛋)层留下了种种(🤤)杂(🥈)质,比如看着(🔅)像是扁平的脸却(🍂)有着不相协(🔎)调(🌽)的过于立体的(📸)运动,比如有的(⏹)动画师手艺跟(➕)不上现实世界的运动,导致角(♈)色(🔸)动得“不像人(✅)”,但(🍡)在《百米。》里,我更(🧤)愿意把这些杂(🛩)质称为现实对(😢)动画面孔留下(⚽)的伤痕。当跑者(💕)在(🐫)起跑线各自(💽)准(🍪)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🙅)画要来得更密(🕵)集;倾盆大雨(🛂)让跑者身上出(⛺)现(😫)不断蠕动的(👄)光泽,宛如现实在(👒)抚摸动画的(🤭)肌(😤)理——这部动(⏲)画毫不在意让(🖨)信息量变得排(🥌)山倒海——也是这个长镜头(👋)里(🌎),在开始赛跑(🌯)那(💮)决定人生的十(🍰)秒之前,框里的(💪)一切人和背景(😽)的线都在运动(🐥)里抖动,我们第(🍍)一(🌎)次如此清晰(Ⓜ)地(🍺)看见人与世界的相互作用力(🍤),这正如鱼丰漫(🍢)画总是表现出(😩)谵妄的价值观(😮)一(📯)样,究竟是世(💝)界影响了人,还是(⏺)偏执狂在动(📒)摇(🦊)世界,我们无法(🥁)确定何者才是(🛡)现实,或者说,即(🚭)使转描动画也不存在所谓的(🍩)确(🏣)凿的现实性(🏍)吧(🈹)。因为角色从不(🛬)说出心里话,直(🧟)到富坚被现实(🛡)压垮崩溃,线条(🤥)也跟着紊乱,他(➿)哭(🥚)的样子着实(🌸)令(🚅)人心疼之余也让人忍俊不禁(💟)。

是去年喜欢的(📱)动画之一《猫妖(🏇)小杏》刚好也是(🍚)转(📮)描动画,它同(👃)样有着来自现实(🚵)的杂质,比如(👃)该(📌)片采用现场收(🍾)音的方式,电影(🍕)的“声腔”有着超(🏦)出画纸之外的空旷,然而这是(🦂)一(👢)部需要抑制(🍵)住(🧐)单纯靠手作来(⚫)想象运动的动(🤨)画,因为少女对(👨)世界感到无聊(🏅),她面对会说话(🥥)的(🈸)猫这种超自(💬)然(🕔)生物也毫无想法。形式在故事(💊)引导下,转描动(🔗)画将现实里的(💅)那些习以为常(🤒)的(🆔)“噪”与“动”带入(👶)动画后,现实性被(🐝)动画给均质(🌥)化(🧀),留下了不和谐(🍴)的扁平的表面(🕕)。《百米。》的杂质留(♒)下了凹凸不平的面孔,个人与(🌊)世(📚)界、动画与(🦆)现(🐞)实、手与机器(🐡)对运动的想象(🚶)力不断彼此抗(㊗)衡,几乎要冲破(💁)平面的画纸、(👱)画(🙉)面、银幕。要(🕡)说(🌈)动画哪些地方不是转描的话(🐁),几乎就只有跑(👊)步的时刻,在标(🍃)枪打响后,跑者(📰)对(♑)爆发力与全(🎗)力以赴的迷恋直(🚑)接冲破现实(🐞),画(🚐)者无法参照现(🚮)实,只能发挥自(😺)己的想象去描(🌋)绘速度。这就是这部动画所描(🏢)绘(🚕)的体育运动(🥃),画(🔓)者无疑也是选(🐚)手。

我觉得岩井(🔟)泽这次联合动(🏍)画师小岛庆祐(💬)确实在一般的(🗃)日(🐬)本商业动画(🈳)体(🌶)制里带来了此前没有的东西(😹)(或者说是“杂(🏞)质”),动画师出(😨)身的押山清高(🏆)在(🔋)去年上映的(😔)《蓦然回首》里缩小(🕐)了动画电影(🏂)的(📥)制作规模,利用(👶)小团队的体制(⏭)尽可能保留原(⛪)画师的人工性,这种体制宛如(🏓)希(🕹)望洗净日本(🗺)动(⬇)画的工业属性(💾),我觉得押山应(🏔)该希望观众能(⚽)注意到那些“动(🤲)”里蕴含着手的(🔡)劳(🛌)作,通过一种(🔺)隐(🐧)秘的“元动画”,在这部以画画为(♋)题材的动画里(❤),利用动画之“动(📋)”让人意识到这(⛎)是(🌡)画,然后想到(🎙)不同的笔触各有(🔙)主人,并为这(🗨)种(❇)人工的物质性(❣)感动。若借用土(🎏)居伸彰的说法(🌤)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🔗)局(📅)限性在于对(📻)动(🗻)画的定义只看(👯)到了帧与帧之(🚸)间,动画还有“帧(🎠)之彼端”的可能(💂)性,即观众的自(📢)我(🏮)意识。面对《百(✂)米(🐜)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🕥)以一种动画教(🗯)养判断它的好(🚜)与坏,只是在极(😪)速(🏵)一百米里,观(🤕)众看到的不只是(🈁)绘画与手的(🥪)劳(🐙)作的奇迹,动画(💛)在逃避现实之(🛎)前先要注视现(📀)实,只剩下速度的世界里我们(🕐)可(🍭)以选择看清(🥔)“我(🍼)”自己的面孔。

A庄依波在自己的房间里待了很久,眼见着已经过了她要出门的最晚时间,连司机都忍不住进来问,佣人只(🌂)能(🌳)硬(✋)着(🥖)头(📸)皮(📨)上(🕯)楼(🧞),轻(📴)轻(🍊)敲(😓)响(✉)了(🎄)庄依波的房门。
A出门买了早餐回来给她放在(♏)床头(💁)柜上(♈),留了(🤓)张字(💘)条,这才离开。
A霍靳(🎞)西缓缓(🥒)站起身来,脱下自己的西装外(🌲)套披到(🙃)了她身(🎂)上。
A顾潇潇咬牙,妈的,真(👷)想干死(✋)这杂碎(📒),每次都(🖋)把她往(🌠)人群中逼。

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