张天天(tiān )努力(🐫)憋(🕧)着笑:昨(zuó )天之前,我觉(🍀)(jiào )得你是极品,今(jīn )天之(🔹)后,我(🔳)觉(jiào )得你简直就是(🔬)个奇(🏊)葩。
砰他一(yī )拳狠狠(🦉)的砸(🚯)在床上,接着一阵(zhè(⛏)n )叮当(🚑)响,原来(lái )他一拳把(🏡)床上(🔣)的(de )木板和铁杆砸(zá(🥚) )断了(🎵),整个人从(cóng )床上跌(🕺)到地(🗳)上(shàng )。
他居然亲到了(📻)(le )肖战(✳),还(Ⓜ)是嘴(zuǐ )对嘴的位(💸)置!
只(✝)(zhī(🏟) )是脑袋刚碰上(shàng )枕头(🏣),突(🛀)然就像(xiàng )被打通了任督(🌨)(dū )二脉似的,蹭的(de )一下又(🧕)坐起来(lái )。
这次站出来的(🥏)(de )人群(🖤),比早上(shàng )迟到的人(🛌)还要(🚉)多,很显然,没(méi )有叠(📴)被子(💼)的大有人在。
其他人(🗣)(rén )也(🆖)赶紧爬上床(chuáng ),毕竟(😀)只有(🏑)这么(me )点休息时间。
鸡(🍸)肠子(👃)刚结结实(shí )实的摔(🎑)了一(🖕)跤(✊)(jiāo ),转眼就被人狠(🐉)(hěn )狠(🎊)的(👤)踩住,顿(dùn )时发出(🌔)杀猪(🅾)般(🐗)的(de )叫声。
视频本站于2026-02-12 03:02:50收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🐁)者将人生押注在十秒里,动画(🌃)也在那十秒里(🍈)势要改变观众(🥒)眼(📬)前所见的一(🏫)切(🎯),比赛结束,一(🥣)切煽动性的东西(🐍)戛然而止,这(💕)绝(🙃)非单纯感动的(🐎)体验,它拒绝把(🐚)角(🥀)色心象世界(🏸)剥开。是的,如果说(👊)同为独立动(☔)画(🌱)出身的新海(🅰)诚(🎅)动画由不同角(📏)色的内面,通过(🔇)宛如对唱一样(🎰)的台词互相交(🏦)织(👞)组成,观众相(🐸)信(🌎)主角(我)(😉)笃(🐕)定了与他者能最直接地连结(🚸)、笃定世界的(⛪)一切,然后观众(🥧)成(🍗)为共享同一(〰)种(🏻)感受的共同(🚿)体,那么岩井泽健(🌾)治在转向商(🤮)业(✈)制片第一作、(🥒)用转描技法制(🔷)作(🍕)的《百米。》则希(📔)望观众更主动地(📂)探索,找到属(🐆)于(🌈)自己的那个(🖇)“我(🔰)”。以及新海诚因(🧦)为他是“动画民(🏹)科”,通过静止的(🤼)层与层之间的(✡)作(🐚)用挖掘世界(🏗)的(🐢)深度,岩井泽明(👐)显有着压倒性的动画素养,他(🚝)相信动画要动(🕖),不需要内面、(🎴)仅(🏛)靠纯粹的动(🔂)就(🗯)能连结世界,《百米。》正是这样一(🔐)部只有表层面(😴)孔的动画,且是(📂)充满杂质的面(🕹)孔(🚨)。
转描与纯手(🤜)绘动画不一样的(🌗)是它一定是(💑)绘(🏓)画(手的劳作(✈))与摄像机((⤴)机器)的共同(🚹)作业。转描动画(🕜)有着“我”与世界(🥔)的(❗)戏剧,这里的(📭)“我(🈺)”是指由构成动(🔣)画的线的原生质(protoplasm),正因为(✡)原画师之手的(🏒)劳作,这种拒绝(➰)僵(🍋)化的变化具(🤞)备(🖼)个人性,但这种个人性总会被(🤭)摄像机下客观(💲)世界的物质与(😃)逻辑引导、诱(🖖)惑(🦍),而原画师之(👖)手又把线的质感(🍯)紧紧地把握(🐋)在(🏹)自己笔下,对现(🐳)实的物质与逻(⏬)辑进行抗衡。体(🌟)育故事也是这(🥡)么一回事,我们(🕝)为(🛩)之热泪的种(😬)种(💆)运动的人生,实(😑)际上是人用身体投身到世界(🃏),与世界交流、(👾)抗衡,甚至可能(📯)被(👒)世界撕裂的(😇)戏(🙁)剧一样。
于是,转描动画里的手(🍁)与机器的共作(✴)(这种共作也(📪)可以当做在互(🔸)相(🥏)撕扯),以永(📕)远不和谐、不精(🔀)确的样子在(🕯)动(🏢)画的表层留下(🌦)了种种杂质,比(🏺)如看着像是扁(🔫)平的脸却有着(⛄)不相协调的过(🚔)于(🚊)立体的运动(😅),比(🏄)如有的动画师(🕣)手艺跟不上现实世界的运动(📣),导致角色动得(💳)“不像人”,但在《百(🤹)米(🌀)。》里,我更愿意(💞)把(💷)这些杂质称为现实对动画面(📄)孔留下的伤痕(🎾)。当跑者在起跑(🕤)线各自准备时(👬),衣(🏤)服的折痕比(😭)纯手绘动画要来(♊)得更密集;(🐔)倾(🐰)盆大雨让跑者(🌖)身上出现不断(🔤)蠕动的光泽,宛(🚢)如现实在抚摸(🧗)动画的肌理—(🍨)—(♉)这部动画毫(🚩)不(☕)在意让信息量(💃)变得排山倒海——也是这个(🙏)长镜头里,在开(🚁)始赛跑那决定(🈹)人(🥉)生的十秒之(🖐)前(📳),框里的一切人和背景的线都(😙)在运动里抖动(📌),我们第一次如(⏬)此清晰地看见(🍭)人(🎃)与世界的相(📕)互作用力,这正如(🏌)鱼丰漫画总(⛴)是(😩)表现出谵妄的(😀)价值观一样,究(📄)竟是世界影响(👆)了人,还是偏执(😷)狂在动摇世界(🏝),我(🧠)们无法确定(🎬)何(🥕)者才是现实,或(🤐)者说,即使转描动画也不存在(🎏)所谓的确凿的(🐠)现实性吧。因为(🏒)角(🧘)色从不说出(😣)心(🌯)里话,直到富坚被现实压垮崩(📐)溃,线条也跟着(🕸)紊乱,他哭的样(🔲)子着实令人心(🏍)疼(🎨)之余也让人(🏻)忍俊不禁。
是去年(🌆)喜欢的动画(🈳)之(🛬)一《猫妖小杏》刚(🌐)好也是转描动(🖤)画,它同样有着(🎵)来自现实的杂(🛁)质,比如该片采(🚤)用(🔲)现场收音的(💮)方(😙)式,电影的“声腔(🙌)”有着超出画纸之外的空旷,然(💱)而这是一部需(📣)要抑制住单纯(💩)靠(😡)手作来想象(🛍)运(🎟)动的动画,因为少女对世界感(🐔)到无聊,她面对(⏱)会说话的猫这(🥌)种超自然生物(📅)也(😾)毫无想法。形(🧚)式在故事引导下(⛪),转描动画将(🕐)现(🕜)实里的那些习(⬜)以为常的“噪”与(🗯)“动”带入动画后(🐡),现实性被动画(⏬)给均质化,留下(🍆)了(🏅)不和谐的扁(🏡)平(💵)的表面。《百米。》的(🚻)杂质留下了凹(❄)凸不平的面孔(⏰),个人与世界、(🗝)动画与现实、(🏟)手(🥢)与机器对运(🛬)动(🍑)的想象力不断彼此抗衡,几乎(👅)要冲破平面的(🐌)画纸、画面、(🍂)银幕。要说动画(🌀)哪(❣)些地方不是(🥅)转描的话,几乎就(🌱)只有跑步的(💝)时(🚶)刻,在标枪打响(📨)后,跑者对爆发(🧞)力与全力以赴(🖼)的迷恋直接冲破现实,画者无(💻)法(🖼)参照现实,只(🐴)能(🌊)发挥自己的想(🆕)象去描绘速度(👥)。这就是这部动(♊)画所描绘的体(👚)育运动,画者无(🎡)疑(🧡)也是选手。
我(💍)觉(🚯)得岩井泽这次联合动画师小(🦊)岛庆祐确实在(💄)一般的日本商(🚖)业动画体制里(👭)带(🏐)来了此前没(📦)有的东西(或者(💁)说是“杂质”)(🌺),动(🏦)画师出身的押(🧖)山清高在去年(🏉)上映的《蓦然回(🔈)首》里缩小了动画电影的制作(📰)规(➰)模,利用小团(Ⓜ)队(♿)的体制尽可能(🈲)保留原画师的(🕞)人工性,这种体(📰)制宛如希望洗(🎞)净日本动画的(🚐)工(📉)业属性,我觉(😙)得(🏹)押山应该希望观众能注意到(🐜)那些“动”里蕴含(🕑)着手的劳作,通(👼)过一种隐秘的(🍯)“元(🗼)动画”,在这部(🏮)以画画为题材的(🐬)动画里,利用(⚪)动(🐹)画之“动”让人意(🍾)识到这是画,然(🌟)后想到不同的(🤢)笔触各有主人,并为这种人工(🔗)的(😤)物质性感动(㊙)。若(⛲)借用土居伸彰(📁)的说法来说的(💹)话,那就是《蓦然(📢)回首》的局限性(🛢)在于对动画的(🐯)定(🔈)义只看到了(✴)帧(🔑)与帧之间,动画还有“帧之彼端(🐑)”的可能性,即观(🗒)众的自我意识(🍨)。面对《百米。》凹凸(🚶)不(🗓)平的面孔,我(🥩)们却无法以一种(🍺)动画教养判(📖)断(😰)它的好与坏,只(🍧)是在极速一百(🌅)米里,观众看到(👼)的不只是绘画与手的劳作的(🕦)奇(🏄)迹,动画在逃(🚨)避(🍯)现实之前先要(😭)注视现实,只剩(🕕)下速度的世界(🕜)里我们可以选(🎨)择看清“我”自己(🚝)的(🧣)面孔。
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