慕浅(qiǎ(📧)n )看着他(🏇),你(nǐ )这么(me )一(📼)意(🍞)孤行,自有(yǒu )主张,又(🥜)何必跟(gēn )我许诺?
慕(🤟)浅不(bú(🥕) )由得微微眯了(❗)眯(mī )眼(🍔)睛,打量起了(🍹)对(👐)面(miàn )的(🌷)陌生女人(ré(🐊)n )。
不(bú )是容恒思绪(xù )完(🎐)全(quán )乱掉了,你(nǐ )怎么(💵)(me )在这儿(🐩)?
容(róng )恒静(jì(🌏)ng )默片刻(🎦),端起了(le )面前(♓)的(♓)饭盒,道(dào ),没我什么(🎶)事,你们聊。
说完他才又(🌅)转身看(🦔)向先(xiān )前的(de )位(🕒)置,可是(🥌)(shì )原本(běn )坐在(🙀)椅子上(💭)(shàng )的陆(lù )沅(🏩),竟(💦)然已(yǐ )经不(bú )见了(🥞)!
这段时间(jiān )以来,容恒(🤣)自己(jǐ(👘) )的房子不回,容(🔥)(róng )家不(🍗)回,面也不(bú(🔞) )露(🦗),偶尔接(🔚)个电(diàn )话总(🚱)(zǒng )是匆匆忙忙(máng )地挂(👳)(guà )断,一连多(duō )日消(xiā(👣)o )失在她(🚼)的视(shì )线之(zhī(😬) )中,许听(🥨)蓉(róng )才终(zhō(🔸)ng )于(🕚)克制不住地找(zhǎo )上(🌺)了门。
她仿佛(fó )陷在一(🥑)场梦里(🌻),一场从来没有(🐋)经历过(🈂)的美梦。
这(zhè )段(🔯)时(shí )间(👪)以来,容(róng )恒(🚔)自(zì )己的房子不(bú )回(🍀),容家不回,面也(yě )不露(😹),偶尔接(💗)个(gè )电话总是(🏚)匆匆忙(🍩)(máng )忙地挂断(🌘),一(🕤)连(lián )多日消失在她(📨)的(de )视线之中,许听(tīng )蓉(👓)才(cái )终(🍣)于克制不(bú )住(😜)地(dì )找(🔑)上了门。
跑者将人生(👻)押注在十秒里(🍿),动(🍎)画也在那十(😊)秒(🔔)里势要改变(😔)观众眼前所见的(🌰)一切,比赛结(🧀)束(💡),一切煽动性的(🐴)东西戛然而止(📜),这(🗻)绝非单纯感(🦓)动的体验,它拒(🏋)绝(🛬)把角色心象(🈸)世(🌰)界剥开。是的(🆓),如(🏢)果说同为独立(😘)动画出身的新海诚动画由不(🏿)同角色的内面(🥨),通(✒)过宛如对唱(😒)一(🕟)样的台词互(👐)相(🥐)交织组成,观众相信主角(我(🥚))笃定了与他(🚑)者能最直接地(❓)连(👃)结、笃定世(🎣)界(🐑)的一切,然后(🔏)观众成为共享同(🥧)一种感受的(🚤)共(⤴)同体,那么岩井(♉)泽健治在转向(🚻)商(⭕)业制片第一(♑)作、用转描技(🆖)法(😠)制作的《百米(🐕)。》则(🤲)希望观众更(🚊)主(🐽)动地探索,找到(🎽)属于自己的那个“我”。以及新海(🎽)诚因为他是“动(🕣)画(🌖)民科”,通过静(🔁)止(🥊)的层与层之间(⤵)的作用挖掘世界的深度,岩井(🛥)泽明显有着压(👴)倒性的动画素(🛵)养(🤛),他相信动画(🏢)要(🍓)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🆎)动就能连结世(🐓)界,《百米。》正是这(👓)样一部只有表(💘)层(🧀)面孔的动画(🎳),且是充满杂质(🌪)的(🕦)面孔。
转描与(🥫)纯(✌)手绘动画不一(👵)样的是它一定(🚊)是绘画(手的劳作)与摄像(🎫)机(机器)的(🏻)共(🔸)同作业。转描(👑)动(💎)画有着“我”与世(📜)界的戏剧,这里的“我”是指由构(💑)成动画的线的(🔇)原生质(protoplasm),正(👏)因(🃏)为原画师之(🕟)手(🗑)的劳作,这种拒绝僵化的变化(🏚)具备个人性,但(✝)这种个人性总(🎪)会被摄像机下(🏳)客(📭)观世界的物(🎂)质与逻辑引导(📍)、(👼)诱惑,而原画(⛓)师(🚰)之手又把线的(🚞)质感紧紧地把(😨)握在自己笔下(🏯),对现实的物质(🚥)与逻辑进行抗(🗓)衡(💇)。体育故事也(♑)是(🔠)这么一回事,我(🚳)们为之热泪的种种运动的人(🌻)生,实际上是人(💊)用身体投身到(🕦)世(🎱)界,与世界交(🎞)流(🐉)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(🎶)的戏剧一样。
于(👝)是,转描动画里(🍔)的手与机器的(👬)共(🥄)作(这种共(💆)作也可以当做在(⛏)互相撕扯)(🍳),以(🥉)永远不和谐、(🦐)不精确的样子(⛳)在动画的表层(👖)留下了种种杂(🏰)质,比如看着像(🦀)是(🌟)扁平的脸却(🐦)有(👎)着不相协调的(😔)过于立体的运动,比如有的动(🎍)画师手艺跟不(🔭)上现实世界的(✔)运(👠)动,导致角色(🤭)动(🏼)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(👌)意把这些杂质(🌠)称为现实对动(😮)画面孔留下的(📆)伤(🚷)痕。当跑者在(✋)起跑线各自准备(⬇)时,衣服的折(🌰)痕(👬)比纯手绘动画(🥫)要来得更密集(🚼);倾盆大雨让(🏎)跑者身上出现(⚾)不断蠕动的光(🌒)泽(🤣),宛如现实在(🈂)抚(🙉)摸动画的肌理(💭)——这部动画毫不在意让信(🛅)息量变得排山(🥖)倒海——也是(🖱)这(🍣)个长镜头里(🍙),在(🚯)开始赛跑那决定人生的十秒(🔚)之前,框里的一(🛠)切人和背景的(🛥)线都在运动里(👣)抖(😕)动,我们第一(🏂)次如此清晰地看(🖍)见人与世界(💞)的(🎳)相互作用力,这(🤙)正如鱼丰漫画(🔹)总是表现出谵(📣)妄的价值观一(🧑)样,究竟是世界(👜)影(🔷)响了人,还是(🥀)偏(😧)执狂在动摇世(🆒)界,我们无法确定何者才是现(🛃)实,或者说,即使(💎)转描动画也不(🍨)存(🤖)在所谓的确(👼)凿(🍳)的现实性吧。因为角色从不说(🏿)出心里话,直到(⛱)富坚被现实压(🧗)垮崩溃,线条也(😊)跟(🤭)着紊乱,他哭(✉)的样子着实令人(🌹)心疼之余也(😭)让(📟)人忍俊不禁。
是(🌶)去年喜欢的动(🏌)画之一《猫妖小(🧗)杏》刚好也是转(🌔)描动画,它同样(➖)有(🚷)着来自现实(🕓)的(✅)杂质,比如该片(😔)采用现场收音的方式,电影的(😵)“声腔”有着超出(👧)画纸之外的空(🏖)旷(🐝),然而这是一(❕)部(📑)需要抑制住单纯靠手作来想(🛵)象运动的动画(🅾),因为少女对世(⛱)界感到无聊,她(🕎)面(💑)对会说话的(💔)猫这种超自然生(🌕)物也毫无想(🌱)法(💫)。形式在故事引(🅾)导下,转描动画(🧤)将现实里的那(🙉)些习以为常的(👫)“噪”与“动”带入动(🌶)画(✌)后,现实性被(👟)动(✂)画给均质化,留(💭)下了不和谐的扁平的表面。《百(🖋)米。》的杂质留下(🏆)了凹凸不平的(🔣)面(🏄)孔,个人与世(🛰)界(🍃)、动画与现实、手与机器对(🎠)运动的想象力(🐚)不断彼此抗衡(🎬),几乎要冲破平(💖)面(🏘)的画纸、画(🥈)面、银幕。要说动(🚵)画哪些地方(🎷)不(💬)是转描的话,几(🐴)乎就只有跑步(🚚)的时刻,在标枪(🏇)打响后,跑者对(🏌)爆发力与全力(💬)以(🎛)赴的迷恋直(🔼)接(🔭)冲破现实,画者(🛬)无法参照现实,只能发挥自己(⬜)的想象去描绘(👉)速度。这就是这(🐻)部(❎)动画所描绘(🍓)的(👽)体育运动,画者无疑也是选手(➖)。
我觉得岩井泽(🛎)这次联合动画(🍑)师小岛庆祐确(🎹)实(📊)在一般的日(🌦)本商业动画体制(✴)里带来了此(🀄)前(😑)没有的东西((🌐)或者说是“杂质(🗳)”),动画师出身(💽)的押山清高在(😐)去年上映的《蓦(🥊)然(💘)回首》里缩小(🐱)了(🐲)动画电影的制(💭)作规模,利用小团队的体制尽(🥤)可能保留原画(😐)师的人工性,这(🥫)种(🙎)体制宛如希(🔨)望(🔖)洗净日本动画的工业属性,我(✅)觉得押山应该(🙉)希望观众能注(🏆)意到那些“动”里(🌂)蕴(🤸)含着手的劳(👛)作,通过一种隐秘(🔻)的“元动画”,在(🚛)这(🍭)部以画画为题(🖕)材的动画里,利(🥇)用动画之“动”让(♌)人意识到这是(🏏)画,然后想到不(🎹)同(🚿)的笔触各有(🥀)主(📎)人,并为这种人(😭)工的物质性感动。若借用土居(⭕)伸彰的说法来(😣)说的话,那就是(😻)《蓦(🏨)然回首》的局(🙋)限(🐚)性在于对动画的定义只看到(📒)了帧与帧之间(🌒),动画还有“帧之(🐩)彼端”的可能性(🚳),即(🚎)观众的自我(❔)意识。面对《百米。》凹(🔺)凸不平的面(💸)孔(🏚),我们却无法以(🔍)一种动画教养(🥉)判断它的好与(👾)坏,只是在极速(🐟)一百米里,观众(🗄)看(🎖)到的不只是(〽)绘(🈹)画与手的劳作(👅)的奇迹,动画在逃避现实之前(🤭)先要注视现实(🤬),只剩下速度的(⛪)世(👌)界里我们可(🍏)以(🥄)选择看清“我”自己的面孔。
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