她转(zhuǎn )头,求证一(🕓)(yī )般地看(🗓)向霍(huò(👋) )靳西,却见(🌉)(jiàn )霍靳(📐)西也正(zhè(😕)ng )看着她(🚑)。
两(liǎng )个人(😼)坐在一(🏹)群热(rè )闹(🌈)的人中(🌹),专心致志(🀄)地(dì )盯(🏀)着电视,十(🏴)分地格(👩)格(gé )不入(🙄)。
晚餐(cān )后,慕浅领(㊗)着霍(huò )祁然坐在(👛)沙(shā )发里看春晚(🎿)(wǎn )。
霍靳西站(zhàn )在(📚)楼下,看(kàn )着两个(🅱)人上(shàng )楼的(de )身影(🍮),收回(huí )视线时,目(📖)(mù )光隐隐沉了(le )沉(🥇)。
霍靳西(xī )是带着(🏒)齐远(yuǎn )一起回来(🕺)的,身(shēn )上(⏫)还穿着(🈶)早(zǎo )上出(✖)门时穿(❕)(chuān )的那件(🎴)黑色(sè(😠) )大衣,可见(🚐)(jiàn )是从(🌟)公司回(huí(💏) )来的。
意(🕢)识到这(zhè(🔮) )一点,慕(🔱)浅(qiǎn )仿佛(🤱)经历一(➰)(yī )场劫后(⛑)余生(shēng ),周身都没(🕖)(méi )有了力气,身体(👣)(tǐ )再度一软,直接(🎑)就瘫倒(dǎo )在他怀(📪)中。
容恒没有再(zà(🌯)i )理她,而是(shì )看向(😠)霍靳西(xī ),二(èr )哥(〰),你应该(gāi )还对秦(👑)氏权(quán )力核心内(🚽)部(bù )接连发生的(➗)(de )三件意外(📝)有(yǒu )印(🚫)象吧?
之(😏)前是(shì(🏴) )说好短途(🚽)旅(lǚ )游(🏰)的嘛。她(tā(🥓) )说,不过(🖇)后(hòu )来看(🥌)时间还(📍)(hái )挺充裕(🤩),干(gàn )脆(♍)就满足他(🚶)的心(xīn )愿咯。可是(📡)(shì )那个小破孩(há(🍺)i ),他自己可(kě )有主(💃)意了,想要去哪里(🎿)(lǐ )自己(jǐ )安排得(🚭)明明(míng )白白的,都(🤰)(dōu )不容我插手(shǒ(🐐)u ),所以我们(men )的行程(🚈)都是(shì )他安排的(💊)!
跑者将人(🚲)生(🚀)押注在十秒(🌒)里(🚾),动画也在那十秒里势要改变(🍴)观众眼前所见(🥩)的一切,比赛结(⏳)束(🕔),一切煽动性(🔸)的(🧛)东西戛然而(🌔)止,这绝非单纯感(🈁)动的体验,它(✌)拒(✒)绝把角色心象(💿)世界剥开。是的(🕳),如(🏓)果说同为独(👢)立动画出身的新(🐚)海诚动画由(🚞)不(👇)同角色的内(🚐)面(🍡),通过宛如对唱(🙄)一样的台词互(🏁)相交织组成,观(😚)众相信主角((👓)我(💋))笃定了与(🛳)他(🛬)者能最直接(💦)地(💙)连结、笃定世界的一切,然后(💿)观众成为共享(🐋)同一种感受的(🥥)共(🐸)同体,那么岩(🤰)井(🐢)泽健治在转(🥨)向商业制片第一(🧙)作、用转描(🎥)技(⚪)法制作的《百米(🤵)。》则希望观众更(😯)主(❌)动地探索,找(🤩)到属于自己的那(👡)个“我”。以及新(🏃)海(🔫)诚因为他是“动(🥥)画民科”,通过静(⤵)止的层与层之(🧀)间的作用挖掘(🏢)世界的深度,岩(👱)井(🛵)泽明显有着(💶)压(📀)倒性的动画素(🙉)养,他相信动画要动,不需要内(⏮)面、仅靠纯粹(💂)的动就能连结(🏙)世(♓)界,《百米。》正是(🍟)这(🚤)样一部只有表层面孔的动画(📦),且是充满杂质(♐)的面孔。
转描与(🔛)纯手绘动画不(🐑)一(🖥)样的是它一(⛴)定是绘画(手的(🦔)劳作)与摄(⛑)像(🔽)机(机器)的(🀄)共同作业。转描(🍏)动画有着“我”与(🐀)世界的戏剧,这(☕)里的“我”是指由(〰)构(😏)成动画的线(👔)的(🎹)原生质(protoplasm),正(🎮)因为原画师之手的劳作,这种(📛)拒绝僵化的变(🗝)化具备个人性(⏮),但(🤩)这种个人性(🔵)总(🈯)会被摄像机下客观世界的物(🌚)质与逻辑引导(🆗)、诱惑,而原画(🏒)师之手又把线(🌒)的(🏼)质感紧紧地(🕙)把握在自己笔下(⭐),对现实的物(📗)质(🤟)与逻辑进行抗(📩)衡。体育故事也(🀄)是这么一回事(🗯),我们为之热泪(🕗)的种种运动的(🏵)人(🔪)生,实际上是(😂)人(📵)用身体投身到(⏲)世界,与世界交流、抗衡,甚至(🚤)可能被世界撕(🎲)裂的戏剧一样(👤)。
于(🤫)是,转描动画(🚚)里(🗒)的手与机器的共作(这种共(❌)作也可以当做(⤴)在互相撕扯)(➰),以永远不和谐(🚻)、(🍏)不精确的样(🏻)子在动画的表层(⬛)留下了种种(🔢)杂(👽)质,比如看着像(🎨)是扁平的脸却(🚼)有着不相协调(🆖)的过于立体的(👦)运动,比如有的(🎡)动(♋)画师手艺跟(🐡)不(🧡)上现实世界的(⚾)运动,导致角色动得“不像人”,但(🏳)在《百米。》里,我更(🗑)愿意把这些杂(🍢)质(❄)称为现实对(🚱)动(🌞)画面孔留下的伤痕。当跑者在(🤧)起跑线各自准(🐛)备时,衣服的折(🌰)痕比纯手绘动(💞)画(🍼)要来得更密(🕧)集;倾盆大雨让(🔔)跑者身上出(🌾)现(🍿)不断蠕动的光(💪)泽,宛如现实在(🏋)抚摸动画的肌(🚇)理——这部动(🗓)画毫不在意让(🦕)信(🛌)息量变得排(🚫)山(😁)倒海——也是(👸)这个长镜头里,在开始赛跑那(🎎)决定人生的十(✏)秒之前,框里的(🚶)一(🐤)切人和背景(🖖)的(🈲)线都在运动里抖动,我们第一(⛔)次如此清晰地(🐛)看见人与世界(🖤)的相互作用力(🧑),这(🍱)正如鱼丰漫(⬇)画总是表现出谵(💐)妄的价值观(🤙)一(💋)样,究竟是世界(👑)影响了人,还是(🍬)偏执狂在动摇(🏁)世界,我们无法(🛏)确定何者才是(🎙)现(🌺)实,或者说,即(🔭)使(🏣)转描动画也不(🤯)存在所谓的确凿的现实性吧(🐗)。因为角色从不(🖼)说出心里话,直(💨)到(💲)富坚被现实(🍑)压(🉐)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(🐅)的样子着实令(♏)人心疼之余也(🤧)让人忍俊不禁(💛)。
是(👧)去年喜欢的(💋)动画之一《猫妖小(🌌)杏》刚好也是(🌘)转(👟)描动画,它同样(🎾)有着来自现实(🚪)的杂质,比如该(⏯)片采用现场收(🛂)音的方式,电影(🚿)的(🌱)“声腔”有着超(👭)出(📐)画纸之外的空(🔽)旷,然而这是一部需要抑制住(💀)单纯靠手作来(🚵)想象运动的动(👌)画(⏩),因为少女对(🤘)世(💪)界感到无聊,她面对会说话的(🥖)猫这种超自然(📀)生物也毫无想(🌩)法。形式在故事(📛)引(🔞)导下,转描动(👡)画将现实里的那(🥙)些习以为常(🔁)的(🧖)“噪”与“动”带入动(🥥)画后,现实性被(⛺)动画给均质化(🌺),留下了不和谐(🤳)的扁平的表面(🍫)。《百(🏾)米。》的杂质留(🛂)下(🚇)了凹凸不平的(🥏)面孔,个人与世(🛐)界、动画与现(🐎)实、手与机器(😯)对运动的想象(🌴)力(🍂)不断彼此抗(🤟)衡(🦑),几乎要冲破平面的画纸、画(🚦)面、银幕。要说(🗾)动画哪些地方(🚳)不是转描的话(🐢),几(🙁)乎就只有跑(📀)步的时刻,在标枪(😆)打响后,跑者(🐽)对(🦍)爆发力与全力(😊)以赴的迷恋直(🔉)接冲破现实,画(😬)者无法参照现实,只能发挥自(🕍)己(🔣)的想象去描(➗)绘(🚂)速度。这就是这(🈵)部动画所描绘(🐗)的体育运动,画(🚉)者无疑也是选(🤜)手。
我觉得岩井(🈴)泽(🤗)这次联合动(🏪)画(🤲)师小岛庆祐确实在一般的日(🔥)本商业动画体(🎊)制里带来了此(🦓)前没有的东西(👻)((🆒)或者说是“杂(✊)质”),动画师出身(🤬)的押山清高(👈)在(🍼)去年上映的《蓦(🤔)然回首》里缩小(🚸)了动画电影的(🏌)制作规模,利用小团队的体制(🛷)尽(🏍)可能保留原(🎀)画(🏈)师的人工性,这(🎍)种体制宛如希(🦉)望洗净日本动(🍴)画的工业属性(🧖),我觉得押山应(☔)该(🐥)希望观众能(🛠)注(⛎)意到那些“动”里蕴含着手的劳(💾)作,通过一种隐(🎼)秘的“元动画”,在(🤼)这部以画画为(🕌)题(🌟)材的动画里(🤑),利用动画之“动”让(📶)人意识到这(🏗)是(☝)画,然后想到不(💡)同的笔触各有(⬛)主人,并为这种(💳)人工的物质性感动。若借用土(🎺)居(🎧)伸彰的说法(🐔)来(🤑)说的话,那就是(🆚)《蓦然回首》的局(🕰)限性在于对动(🎴)画的定义只看(📫)到了帧与帧之(💁)间(🙅),动画还有“帧(🔒)之(🎇)彼端”的可能性,即观众的自我(🕉)意识。面对《百米(👹)。》凹凸不平的面(🎶)孔,我们却无法(🖖)以(🐕)一种动画教(😜)养判断它的好与(🐊)坏,只是在极(🈚)速(👡)一百米里,观众(⛰)看到的不只是(🍐)绘画与手的劳(❌)作的奇迹,动画在逃避现实之(🏧)前(🥠)先要注视现(🚗)实(🐭),只剩下速度的(🏣)世界里我们可(👺)以选择看清“我(🌇)”自己的面孔。
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