咱(💤)们尽力(⛲)(lì )而为(🖼),比(bǐ )赛(🆚)场上,不(🧓)讲情(qí(🌕)ng )份。杨莉(🕛)(lì )爽朗的笑(xiào )着说道。
顾潇潇回(huí )到队伍中,发现其他人看(kàn )她的(➗)眼神(shé(🎳)n )都变得(🦕)不(bú )一(🍸)样了。
也(⛵)正因为(🚫)(wéi )这样(🐇),她们才(📜)能(néng )从(❕)她身上(🕛)(shàng )得到(🕓)经验(yà(🌴)n )。
顾潇潇(xiāo )相信肖战(zhàn )的能力,但肖战(zhàn )解决完所(suǒ )有对手的(de )速度(🌬)未免(miǎ(🍧)n )快了些(🔶)。
即便她(🌸)什么都(🍚)没做,只(📔)是(shì )站(🍔)在场中(🐩)(zhōng ),却让(🚨)人(rén )感(🏇)觉到从(😚)(cóng )她身(🐏)上散(sà(💅)n )发出的冷气。
她(tā )的这招,之前在他(tā )第一次碰(pèng )到顾潇潇(xiāo )时,顾(🎑)潇潇对(🛹)他使出(🐺)的招(zhā(⚪)o )数是一(🍡)模(mó )一(🧥)样的。
视频本站于2026-02-11 03:02:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十(➰)秒(🔢)里,动画也在(🍕)那(📃)十秒里势要(🚼)改(🖨)变观众眼前所(💵)见的一切,比赛结束,一切煽动(♊)性的东西戛然(🍎)而(🙎)止,这绝非单(🎤)纯(😣)感动的体验(🍗),它(🎌)拒绝把角色心象世界剥开。是(🈶)的,如果说同为(🔂)独立动画出身(🦌)的(🏁)新海诚动画(😑)由(🥑)不同角色的(🐨)内面,通过宛如(🍒)对(📫)唱一样的台(⤵)词(👡)互相交织组成(🏖),观众相信主角(🤸)((🕞)我)笃定了与他者能最直(🙋)接(💮)地连结、笃(🚐)定(🏯)世界的一切(📧),然(🌽)后观众成为共(🦁)享同一种感受的共同体,那么(❣)岩井泽健治在(🎋)转(🌗)向商业制片(🕌)第(🌥)一作、用转(🚊)描(⛰)技法制作的《百米。》则希望观众(🦏)更主动地探索(➗),找到属于自己(💀)的(🌆)那个“我”。以及(⤴)新(💪)海诚因为他是“动画民科”,通(㊗)过(🚅)静止的层与层(🌧)之间的作用挖(😍)掘世界的深度(😀),岩(🚲)井泽明显有着压倒性的动(😜)画(📍)素养,他相信(🆕)动(📕)画要动,不需要(✍)内面、仅靠纯(🤾)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🕸)是这样一部只(🤳)有(🐤)表层面孔的(🛒)动(🦁)画,且是充满杂(🚩)质的面孔。
转描与纯手绘动画(🥡)不一样的是它(🅰)一定是绘画((♋)手(🍷)的劳作)与(📚)摄(💱)像机(机器)的共同作业(🚂)。转(〽)描动画有着“我(🎰)”与世界的戏剧(🆓),这里的“我”是指(🗿)由(🥙)构成动画的线的原生质((🕶)protoplasm)(💀),正因为原画(🥗)师(💱)之手的劳作,这(⌚)种拒绝僵化的(🎯)变化具备个人性,但这种个人(🤮)性总会被摄像(👫)机(🍻)下客观世界(🌏)的(🐞)物质与逻辑引(🚤)导、诱惑,而原画师之手又把(🕳)线的质感紧紧(🏗)地把握在自己(🏘)笔(🐦)下,对现实的(🧜)物(👿)质与逻辑进行抗衡。体育故(👜)事(👢)也是这么一回(⛎)事,我们为之热(✴)泪的种种运动(🗺)的(⤴)人生,实际上(🗑)是人用身体投(🔸)身(🥔)到世界,与世(🌦)界(📎)交流、抗衡,甚(😞)至可能被世界(🚳)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(🕛)画里的手与机(🚈)器(🐼)的共作(这(🍲)种(🚭)共作也可以当(🌐)做在互相撕扯),以永远不和(💔)谐、不精确的(✈)样子在动画的(🚘)表(🥂)层留下了种(🐣)种(🍧)杂质,比如看着像是扁平的脸(⏫)却有着不相协(🈳)调的过于立体(🛴)的运动,比如有(🛴)的(㊗)动画师手艺(🌒)跟不上现实世(🛐)界(🔼)的运动,导致(👭)角(🦐)色动得“不像人(🛐)”,但在《百米。》里,我(🈶)更愿意把这些杂质称为现实(🛳)对动画面孔留(⛔)下(🥇)的伤痕。当跑(📍)者(🚈)在起跑线各自(🆘)准备时,衣服的折痕比纯手绘(🤙)动画要来得更(🔱)密集;倾盆大(🛁)雨(🌞)让跑者身上(👂)出(😲)现不断蠕动的光泽,宛如现实(👣)在抚摸动画的(🌓)肌理——这部(🚬)动画毫不在意(🌎)让(🐀)信息量变得(🏙)排山倒海——(🐃)也(🛤)是这个长镜(💴)头(🗾)里,在开始赛跑(🤞)那决定人生的(✡)十秒之前,框里的一切人和背(🦏)景的线都在运(🌮)动(🎳)里抖动,我们(🐫)第(😳)一次如此清晰(🔝)地看见人与世界的相互作用(🥛)力,这正如鱼丰(💏)漫画总是表现(🥌)出(🌠)谵妄的价值(🍎)观(🎸)一样,究竟是世界影响了人,还(🎇)是偏执狂在动(🏸)摇世界,我们无(➖)法确定何者才(📆)是(📠)现实,或者说(😰),即使转描动画(🎷)也(🌖)不存在所谓(💹)的(❓)确凿的现实性(😍)吧。因为角色从(🥎)不说出心里话,直到富坚被现(🚆)实压垮崩溃,线(🌨)条(🆗)也跟着紊乱(🏜),他(🐹)哭的样子着实(🧟)令人心疼之余也让人忍俊不(🈷)禁。
是去年喜欢(🏢)的动画之一《猫(🚩)妖(〰)小杏》刚好也(🦅)是(⛩)转描动画,它同样有着来自现(🛤)实的杂质,比如(🉐)该片采用现场(🎡)收音的方式,电(💹)影(🙁)的“声腔”有着(🏉)超出画纸之外(👗)的(😞)空旷,然而这(🍛)是(🚊)一部需要抑制(🌏)住单纯靠手作(🤨)来想象运动的动画,因为少女(🐀)对世界感到无(🕐)聊(🛌),她面对会说(🏯)话(🍩)的猫这种超自(🛁)然生物也毫无想法。形式在故(🤲)事引导下,转描(🍣)动画将现实里(🌕)的(👐)那些习以为(⛳)常(🕹)的“噪”与“动”带入动画后,现实性(🐏)被动画给均质(🍠)化,留下了不和(🐗)谐的扁平的表(🧚)面(💏)。《百米。》的杂质(🥄)留下了凹凸不(👤)平(👏)的面孔,个人(☝)与(🏵)世界、动画与(💜)现实、手与机(♌)器对运动的想象力不断彼此(🍟)抗衡,几乎要冲(🌛)破(🦇)平面的画纸(🔲)、(⛱)画面、银幕。要(🙂)说动画哪些地方不是转描的(🙂)话,几乎就只有(🚟)跑步的时刻,在(🌀)标(🖌)枪打响后,跑(🎵)者(🈹)对爆发力与全力以赴的迷恋(🗄)直接冲破现实(💔),画者无法参照(✅)现实,只能发挥(🆒)自(🚓)己的想象去(💄)描绘速度。这就(📬)是(🏈)这部动画所(🗜)描(🐹)绘的体育运动(♿),画者无疑也是(🚿)选手。
我觉得岩井泽这次联合(⚓)动画师小岛庆(🗃)祐(🛳)确实在一般(😲)的(🚩)日本商业动画(🚽)体制里带来了此前没有的东(😾)西(或者说是(💰)“杂质”),动画师(🦅)出(🏩)身的押山清(🤓)高(📇)在去年上映的《蓦然回首》里缩(🏡)小了动画电影(😓)的制作规模,利(🌳)用小团队的体(😲)制(😽)尽可能保留(📗)原画师的人工(👧)性(🎒),这种体制宛(♓)如(🏢)希望洗净日本(🌬)动画的工业属(🍾)性,我觉得押山应该希望观众(⚽)能注意到那些(🎒)“动(🍅)”里蕴含着手(🐸)的(⛷)劳作,通过一种(🤯)隐秘的“元动画”,在这部以画画(🔺)为题材的动画(⚓)里,利用动画之(🕑)“动(🍫)”让人意识到(📿)这(🙃)是画,然后想到不同的笔触各(🚨)有主人,并为这(🔵)种人工的物质(🗡)性感动。若借用(🏣)土(🥏)居伸彰的说(🤗)法来说的话,那(🌭)就(🔆)是《蓦然回首(🖥)》的(🍤)局限性在于对(🥑)动画的定义只(🅱)看到了帧与帧之间,动画还有(🗿)“帧之彼端”的可(🛢)能(👷)性,即观众的(🚭)自(⛴)我意识。面对《百(📍)米。》凹凸不平的面孔,我们却无(🏩)法以一种动画(🛃)教养判断它的(🔸)好(🔄)与坏,只是在(🕳)极(😙)速一百米里,观众看到的不只(🕴)是绘画与手的(🍒)劳作的奇迹,动(🌨)画在逃避现实(👱)之(🍻)前先要注视(😑)现实,只剩下速(✊)度(🍯)的世界里我(🐎)们(🃏)可以选择看清(🕙)“我”自己的面孔(🥐)。
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