容(💔)恒紧紧握(🖖)着她的手,此(🕯)时此刻满(🍣)心满眼就(jiù(🌟) )只(zhī )有她(♊)一个,笑(xiào )了(👋)又笑之后(🧀)(hòu ),终于拉着(🔬)她(tā )走(zǒ(🥒)u )向容家的大(🌩)门。
你居然(🕺)给别人设计这么漂(📂)亮的(de )婚(hūn )纱。慕浅说(shuō(💜) ),我结婚的(🗃)时(shí )候(hòu )怎(🐿)么没这么(♉)(me )漂(piāo )亮的婚(🚗)纱穿呢?(👝)
她只是靠着(🌝)他,反手抱(🖱)住他,埋(mái )在(🏬)他的肩头(🤶)(tóu )笑(xiào )着——
而这(zhè(🌞) )样(yàng )清新的繁花(huā(🛣) )之(zhī )中,有(🎤)一条绿(lǜ )色(📵)小径,通向(💊)一个小小的(😀)礼台,礼台(😗)周围数十(shí(😶) )张(zhāng )椅子(💚),分明(míng )是(shì(🌆) )一个小型(🤭)的(de )婚(hūn )礼场(👒)地。
两(liǎng )个(🖤)(gè )人同时转头看向(🖨)对方,果不(🖇)其然,看到的(🚟)都是(shì )一(🎱)(yī )张略显紧(👋)绷(bēng ),不带(🐇)笑意的(de )脸(liǎ(🏫)n )。
容恒和陆(🌨)(lù )沅(yuán )又对(🍈)视了一眼(🌁),没有说什么(😰),走进了照(👟)相室。
简(jiǎn )单而又别致(🐢)(zhì )的(de )婚礼之后,陆(lù(📈) )沅又换上(🔹)一(yī )条(tiáo )红(🤵)裙,跟容恒(🎱)(héng )一起依次(🆘)给所有长(✝)辈敬了茶。
我(📇)不(bú )管。慕(🐖)浅也(yě )懒(lǎ(🔛)n )得讲道理(🔨),反(fǎn )正我也(🏛)要一(yī )套(🧔)(tào ),你看着办(bàn )吧(ba )。
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转描与纯手(💠)绘动画不一样(⛴)的(🚳)是它一定是(🆙)绘(🤸)画(手的劳作(🔙))与摄像机((⛎)机器)的共同作业。转描动画(🧑)有着“我”与世界(🍥)的(🍕)戏剧,这里的(🕞)“我(🚫)”是指由构成动(🔂)画的线的原生质(protoplasm),正因为(👿)原画师之手的(🥌)劳作,这种拒绝(😗)僵(🆕)化的变化具(🌤)备(📣)个人性,但这种个人性总会被(👢)摄像机下客观(⏫)世界的物质与(🈶)逻辑引导、诱(🤾)惑(🖊),而原画师之(🚋)手又把线的质(⏫)感(🐙)紧紧地把握(🔐)在(⛔)自己笔下,对现(😛)实的物质与逻(🖼)辑进行抗衡。体(⏪)育故事也是这(♑)么一回事,我们(🚸)为(🤦)之热泪的种(🐐)种(🍳)运动的人生,实(🔈)际上是人用身体投身到世界(🧑),与世界交流、(🛥)抗衡,甚至可能(🔤)被(💚)世界撕裂的(🕙)戏(🍹)剧一样。
于是,转描动画里的手(⏰)与机器的共作(🥥)(这种共作也(🔬)可以当做在互(🍂)相(😕)撕扯),以永(💵)远不和谐、不精(🎌)确的样子在(📆)动(🧕)画的表层留下(🌻)了种种杂质,比(🗝)如看着像是扁(🌦)平的脸却有着(👌)不相协调的过(🔅)于(🔤)立体的运动(📍),比(📤)如有的动画师(🎉)手艺跟不上现实世界的运动(🔴),导致角色动得(🍋)“不像人”,但在《百(🥟)米(🏖)。》里,我更愿意(🕺)把(🏟)这些杂质称为现实对动画面(🚻)孔留下的伤痕(📱)。当跑者在起跑(🐣)线各自准备时(🤳),衣(🚶)服的折痕比(👺)纯手绘动画要来(🧣)得更密集;(🚻)倾(🗄)盆大雨让跑者(🍵)身上出现不断(➰)蠕动的光泽,宛(🍉)如现实在抚摸(👣)动画的肌理—(🆎)—(🐐)这部动画毫(🖌)不(🚚)在意让信息量(🏒)变得排山倒海——也是这个(🥕)长镜头里,在开(🥔)始赛跑那决定(🤖)人(🦔)生的十秒之(☕)前(❌),框里的一切人和背景的线都(💟)在运动里抖动(🏟),我们第一次如(🐙)此清晰地看见(💬)人(🏼)与世界的相(🕟)互作用力,这正如(😄)鱼丰漫画总(🍥)是(🤐)表现出谵妄的(🤯)价值观一样,究(🔀)竟是世界影响(🔚)了人,还是偏执(📀)狂在动摇世界(🖕),我(🚲)们无法确定(💱)何(🚈)者才是现实,或(⌛)者说,即使转描动画也不存在(🐳)所谓的确凿的(💶)现实性吧。因为(🌮)角(🎉)色从不说出(🎭)心(😑)里话,直到富坚被现实压垮崩(🔝)溃,线条也跟着(😰)紊乱,他哭的样(🌟)子着实令人心(📈)疼(🏡)之余也让人(🤽)忍俊不禁。
是去年(💸)喜欢的动画(💤)之(💤)一《猫妖小杏》刚(🙅)好也是转描动(🦇)画,它同样有着(🐈)来自现实的杂(😤)质,比如该片采(🌠)用(〽)现场收音的(🏪)方(🐾)式,电影的“声腔(⏪)”有着超出画纸之外的空旷,然(👚)而这是一部需(🔴)要抑制住单纯(🎺)靠(⏳)手作来想象(🍼)运(🏒)动的动画,因为少女对世界感(🚚)到无聊,她面对(⛏)会说话的猫这(🏐)种超自然生物(😚)也(🧑)毫无想法。形(🚓)式在故事引导下(📒),转描动画将(🎆)现(🐃)实里的那些习(👄)以为常的“噪”与(🦈)“动”带入动画后(🐠),现实性被动画(🔖)给均质化,留下(📠)了(📃)不和谐的扁(😩)平(🐚)的表面。《百米。》的(🕐)杂质留下了凹凸不平的面孔(🖕),个人与世界、(👩)动画与现实、(🧐)手(🌤)与机器对运(🧘)动(🕞)的想象力不断彼此抗衡,几乎(👒)要冲破平面的(🏩)画纸、画面、(🎆)银幕。要说动画(🤢)哪(🚨)些地方不是(👬)转描的话,几乎就(🕕)只有跑步的(🤰)时(🛬)刻,在标枪打响(🎻)后,跑者对爆发(🤝)力与全力以赴(😗)的迷恋直接冲(🏸)破现实,画者无(🛹)法(🌑)参照现实,只(🦅)能(💡)发挥自己的想(🏌)象去描绘速度。这就是这部动(🎄)画所描绘的体(🥙)育运动,画者无(🌴)疑(💁)也是选手。
我(🌮)觉(🖼)得岩井泽这次联合动画师小(🎮)岛庆祐确实在(🌹)一般的日本商(💭)业动画体制里(🥩)带(🔭)来了此前没(🐐)有的东西(或者(🤳)说是“杂质”)(🚖),动(🚗)画师出身的押(🌌)山清高在去年(🎙)上映的《蓦然回(👅)首》里缩小了动(🏀)画电影的制作(🗿)规(🚠)模,利用小团(🏫)队(🏟)的体制尽可能(😔)保留原画师的人工性,这种体(🏠)制宛如希望洗(✋)净日本动画的(👔)工(🌂)业属性,我觉(🖱)得(🚅)押山应该希望观众能注意到(🎧)那些“动”里蕴含(🔯)着手的劳作,通(😁)过一种隐秘的(🐪)“元(🕝)动画”,在这部(❣)以画画为题材的(👰)动画里,利用(🎺)动(🈲)画之“动”让人意(💕)识到这是画,然(📼)后想到不同的(🔥)笔触各有主人(🌻),并为这种人工(🗺)的(👇)物质性感动(🥩)。若(🦕)借用土居伸彰(💐)的说法来说的话,那就是《蓦然(⛓)回首》的局限性(📘)在于对动画的(🤴)定(🐮)义只看到了(🏴)帧(🕠)与帧之间,动画还有“帧之彼端(🔶)”的可能性,即观(🎐)众的自我意识(🔦)。面对《百米。》凹凸(🔳)不(🖼)平的面孔,我(🔴)们却无法以一种(👙)动画教养判(🐎)断(🕥)它的好与坏,只(🏫)是在极速一百(🌑)米里,观众看到(🕙)的不只是绘画(💞)与手的劳作的(🤑)奇(🆘)迹,动画在逃(🧀)避(🛐)现实之前先要(😃)注视现实,只剩下速度的世界(🥁)里我们可以选(🗺)择看清“我”自己(✨)的(👲)面孔。
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