偏偏(piā(📒)n )第二(🔼)天一早(zǎo ),她就对镇(zhèn )痛(🍧)药物(📪)产生(shē(🚋)ng )了剧烈反应(yīng ),持(🔷)续性地(dì )头(🍃)晕恶心,吐了好几(🚧)次(cì )。
我很冷(😠)静(jìng )。容恒头也(yě(🚘) )不回地回答(🔶)(dá ),不觉得有什么(🥀)好分析的。
慕(🍆)浅淡淡垂了垂眼(🖲),随后才又开(🌯)口道:你既然知(🔁)道沅沅(🧖)出事(🏿),那你也应(yīng )该知(🐟)道她和(🎦)(hé )容(🔓)恒的事吧(ba )?
容恒(♎)静了(le )片(🎣)刻,终(📯)于(yú )控制不住地(🚅)(dì )缓缓(👭)低下(💤)头(tóu ),轻轻在她(tā(🦋) )唇上印(🥨)了一(📧)(yī )下。
陆与川(chuān )听了,神情(✅)(qíng )并没有多(🦃)少(shǎo )缓和,只是(shì(🕢) )道:去查查(🌨)(chá ),霍家那边(biān )最(🎍)近有什么(me )动(🈴)向。
原来(lái )你知道(🍰)沅沅出事了(🐑)。慕浅说,她还能怎(🌿)么样?她的(🛺)性子你不是不了(🚨)解,就算她在(🧦)这场意外中没了(📄)命(mìng ),我(🎇)想她(👭)也(yě )不会怨你的(🔒)(de ),所以你(🈚)大(dà(🙀) )可不必担忧(yōu ),也(🐺)不必心(🍵)(xīn )怀(🐪)愧疚,不(bú )是吗?(➕)
跑(🚓)者(🕰)将人生押注在十秒里,动画也(🛃)在那十秒里势(⛴)要改变观众眼(🎠)前(🛑)所见的一切(⏲),比(📅)赛结束,一切(✔)煽动性的东西戛(🍭)然而止,这绝(🕝)非(🎛)单纯感动的体(⛴)验,它拒绝把角(⛱)色(😂)心象世界剥(❣)开。是的,如果说(⛲)同(🥊)为独立动画(🧀)出(⚪)身的新海诚(🕓)动(👸)画由不同角色(🌠)的内面,通过宛如对唱一样的(🆔)台词互相交织(🌃)组(🛹)成,观众相信(🚗)主(💷)角(我)笃(🙏)定(🔆)了与他者能最直接地连结、(👷)笃定世界的一(💄)切,然后观众成(🏴)为(📲)共享同一种(🤺)感(📋)受的共同体(👞),那么岩井泽健治(🆑)在转向商业(🕷)制(🔖)片第一作、用(🦃)转描技法制作(🔟)的(🥎)《百米。》则希望(🌝)观众更主动地(🐜)探(🙂)索,找到属于(🍘)自(🖥)己的那个“我(🔭)”。以(🌪)及新海诚因为(🐁)他是“动画民科(⬇)”,通过静止的层(🌦)与层之间的作(🦌)用(🎊)挖掘世界的(🏥)深(🖇)度,岩井泽明显(🏫)有着压倒性的动画素养,他相(📐)信动画要动,不(⛏)需要内面、仅(🌥)靠(🚁)纯粹的动就(⬜)能(👿)连结世界,《百米。》正是这样一部(🤞)只有表层面孔(🐥)的动画,且是充(🔶)满杂质的面孔(👐)。
转(🍡)描与纯手绘(📀)动画不一样的是(🌠)它一定是绘(❇)画(🐫)(手的劳作)(🍨)与摄像机(机(🦏)器)的共同作(🐙)业。转描动画有(👬)着“我”与世界的(💏)戏(🔍)剧,这里的“我(💝)”是(🔋)指由构成动画(🙊)的线的原生质(protoplasm),正因为原(🐂)画师之手的劳(📓)作,这种拒绝僵(🌁)化(🎵)的变化具备(🍹)个(❕)人性,但这种个人性总会被摄(🔫)像机下客观世(🐝)界的物质与逻(⬆)辑引导、诱惑(👘),而(🧗)原画师之手(📄)又把线的质感紧(💏)紧地把握在(🥃)自(🥣)己笔下,对现实(🚙)的物质与逻辑(⛴)进行抗衡。体育(🍎)故事也是这么(📚)一回事,我们为(🕠)之(🏢)热泪的种种(🚮)运(👇)动的人生,实际(🐤)上是人用身体投身到世界,与(🥉)世界交流、抗(🐐)衡,甚至可能被(🏣)世(👎)界撕裂的戏(🍹)剧(🚽)一样。
于是,转描动画里的手与(👖)机器的共作((🕝)这种共作也可(🌫)以当做在互相(🏷)撕(🍬)扯),以永远(🧥)不和谐、不精确(🛢)的样子在动(🚪)画(🎚)的表层留下了(🚇)种种杂质,比如(🔄)看着像是扁平(🎓)的脸却有着不(🛅)相协调的过于(🎚)立(🍔)体的运动,比(🚸)如(🧖)有的动画师手(🛋)艺跟不上现实世界的运动,导(💳)致角色动得“不(🤳)像人”,但在《百米(🤴)。》里(💝),我更愿意把(🛴)这(🎇)些杂质称为现实对动画面孔(🏓)留下的伤痕。当(🔝)跑者在起跑线(🌙)各自准备时,衣(🚶)服(🌦)的折痕比纯(🍿)手绘动画要来得(😋)更密集;倾(🔯)盆(😝)大雨让跑者身(🚸)上出现不断蠕(😨)动的光泽,宛如(🍨)现实在抚摸动(🐩)画的肌理——(✈)这(🍬)部动画毫不(🏝)在(✌)意让信息量变(🛤)得排山倒海——也是这个长(🤮)镜头里,在开始(🐖)赛跑那决定人(🦇)生(⏱)的十秒之前(😿),框(🙎)里的一切人和背景的线都在(🥞)运动里抖动,我(💿)们第一次如此(🗂)清晰地看见人(🚨)与(🌳)世界的相互(🌈)作用力,这正如鱼(💡)丰漫画总是(🏔)表(🥚)现出谵妄的价(😬)值观一样,究竟(🈺)是世界影响了(🌥)人,还是偏执狂(🧢)在动摇世界,我(🤱)们(🔠)无法确定何(🎃)者(🍢)才是现实,或者(🧕)说,即使转描动画也不存在所(🕢)谓的确凿的现(🥟)实性吧。因为角(㊙)色(😄)从不说出心(🔭)里(🐦)话,直到富坚被现实压垮崩溃(🙋),线条也跟着紊(🙎)乱,他哭的样子(👃)着实令人心疼(🐗)之(🐃)余也让人忍(🎁)俊不禁。
是去年喜(🏾)欢的动画之(🥈)一(🔸)《猫妖小杏》刚好(🈶)也是转描动画(🎠),它同样有着来(⏰)自现实的杂质(👭),比如该片采用(⚓)现(🔖)场收音的方(🔊)式(🌵),电影的“声腔”有(🎆)着超出画纸之外的空旷,然而(🚶)这是一部需要(🔲)抑制住单纯靠(🥢)手(😠)作来想象运(🛬)动(⚽)的动画,因为少女对世界感到(🐢)无聊,她面对会(🚝)说话的猫这种(🧚)超自然生物也(⏸)毫(😫)无想法。形式(🌞)在故事引导下,转(⏬)描动画将现(🗄)实(🏇)里的那些习以(🔈)为常的“噪”与“动(💊)”带入动画后,现(🙊)实性被动画给(🕎)均质化,留下了(🤝)不(🏫)和谐的扁平(🍗)的(🌀)表面。《百米。》的杂(🆙)质留下了凹凸不平的面孔,个(💥)人与世界、动(🔴)画与现实、手(✔)与(🚵)机器对运动(🔸)的(🚇)想象力不断彼此抗衡,几乎要(✡)冲破平面的画(🕒)纸、画面、银(🥠)幕。要说动画哪(💐)些(🧛)地方不是转(🏓)描的话,几乎就只(🥏)有跑步的时(🉐)刻(🚠),在标枪打响后(😆),跑者对爆发力(👦)与全力以赴的(🔉)迷恋直接冲破(🐆)现实,画者无法(🍳)参(🏙)照现实,只能(🎁)发(🚡)挥自己的想象(🎣)去描绘速度。这就是这部动画(🤦)所描绘的体育(🤝)运动,画者无疑(🤬)也(😐)是选手。
我觉(🕉)得(🐋)岩井泽这次联合动画师小岛(🍧)庆祐确实在一(💮)般的日本商业(🔡)动画体制里带(👾)来(🌿)了此前没有(📗)的东西(或者说(🔳)是“杂质”),动(😐)画(🎞)师出身的押山(🚻)清高在去年上(⚪)映的《蓦然回首(🌥)》里缩小了动画(🌼)电影的制作规(🌞)模(🥊),利用小团队(📟)的(🏽)体制尽可能保(🔹)留原画师的人工性,这种体制(🔒)宛如希望洗净(🌶)日本动画的工(✂)业(🗽)属性,我觉得(🥌)押(✒)山应该希望观众能注意到那(🌓)些“动”里蕴含着(🐋)手的劳作,通过(🐡)一种隐秘的“元(🧙)动(🍜)画”,在这部以(🅱)画画为题材的动(📱)画里,利用动(💌)画(🚈)之“动”让人意识(🍙)到这是画,然后(🌬)想到不同的笔(📤)触各有主人,并(🥛)为这种人工的(🤺)物(🌳)质性感动。若(🚊)借(👱)用土居伸彰的(🌌)说法来说的话,那就是《蓦然回(🔂)首》的局限性在(🏴)于对动画的定(🈺)义(🧝)只看到了帧(⛴)与(🙀)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(🎊)可能性,即观众(🐯)的自我意识。面(🎩)对《百米。》凹凸不(🌨)平(👄)的面孔,我们(🐶)却无法以一种动(💴)画教养判断(🤺)它(📞)的好与坏,只是(💫)在极速一百米(🌇)里,观众看到的(🎓)不只是绘画与(📋)手的劳作的奇(📃)迹(🥖),动画在逃避(✏)现(📿)实之前先要注(🚽)视现实,只剩下速度的世界里(🎰)我们可以选择(🌅)看清“我”自己的(💅)面(👨)孔。
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