平娘(niáng )先声夺人,我没注意,谁让你站在(zà(📕)i )那里的(🔀)?
村长(🤐)媳妇压(🏣)低声音(📇), 老人家(📺),您信我(🤞)一句话,住在我们村(cūn ),你(nǐ )不会后(hòu )悔的(de )。
虽然(rán )如今(jīn )生疏(🍡)了(le ), 但看(🥈)(kàn )到还(💣)是(shì )要(📍)打(dǎ )招(🗣)呼的(de ), 张(🍜)采萱不(🥤)能(néng )让人知道他(tā )们家粮食够(gòu )吃。还是自(zì )己偷摸(📚)着填(tiá(🎞)n )饱肚子(🖊)就好(hǎ(🕹)o )了, 如果(⏳)没有(yǒ(😒)u )骄阳,她(👷)还(hái )能任性一些(xiē ), 如今骄阳一(yī )天天长大, 她(tā )总要(🏇)为他打(🦖)(dǎ )算, 最(🏎)起码, 不(⏭)(bú )能让(👟)自己家(🍞)(jiā )落入(🥜)村里人眼中。真要是到了绝境,他们两个大人无所谓,就怕有人(⚾)(rén )把心(🌃)思(sī )动(💒)到(dào )孩(🔵)子身(shē(🕶)n )上。
村长(🆖)媳(xí )妇微(wēi )微一笑(xiào ),余(yú )光看到(dào )那边(biān )的几个(gè )货郎已(🤞)经整(zhě(👛)ng )理好了(🛴)担子(zǐ(✌) ),村口大(🛺)门(mén )处(🔞)的大门(🎻)也(yě )已经开了,他们立时就(jiù )要走了。
众(zhòng )人闻言,立(lì(🛁) )时就有(🥇)反应(yī(🧜)ng )快的赶(📟)紧去(qù(🐳) )隔壁去(🍮)把另(lì(🕕)ng )一个老人抬(tái )了过来,其(qí )实这么半天他们也没有方才的乐(🙋)观了,两(🌐)老人一(🍄)看就是(🌻)被压得(🕶)太久,体(📍)力不(bú )支不(bú )说,可(kě )能要(yào )不行了(le )。
那(nà )边三个(gè )人,全部都(🔕)(dōu )挑了(🥚)(le )担子,此(💎)时也围(🛤)了(le )许多(💩)人,张(zhā(🥏)ng )采萱还(🎴)没走(zǒu )近,就看到(dào )有妇人欢喜(xǐ )的拿着布料(liào )头巾(😉)等东西(🔌)(xī )欢喜(💩)的挤出(🆒)(chū )来,应(💗)该都(dō(🦄)u )是挑担(🌓)的货(huò )郎了。
跑者将人生押注在十秒(💣)里(🈯),动画也在那(🍞)十(🥒)秒里势要改(📭)变(🥓)观众眼前所见(💗)的一切,比赛结束,一切煽动性(🖋)的东西戛然而(😢)止(❎),这绝非单纯(🌒)感(🗨)动的体验,它(🎩)拒(⛷)绝把角色心象世界剥开。是(😂)的(🔋),如果说同为独(🥗)立动画出身的(😯)新(🚤)海诚动画由(🕉)不(👿)同角色的内面,通过宛如对(📟)唱(🏷)一样的台词(💽)互(🍍)相交织组成,观(🏛)众相信主角((🖋)我(🎉))笃定了与他者能最直接(🍿)地(🚝)连结、笃定(💶)世(🕶)界的一切,然(💢)后(🍙)观众成为共享(🍵)同一种感受的共同体,那么岩(😉)井泽健治在转(👁)向(🐣)商业制片第(👐)一(😰)作、用转描(🖊)技(🎤)法制作的《百米。》则希望观众(✋)更(🚊)主动地探索,找(🥕)到属于自己的(🎠)那(🌤)个“我”。以及新(📁)海(🤐)诚因为他是“动画民科”,通过(🥕)静(⏬)止的层与层之(🚾)间的作用挖掘(🖐)世界的深度,岩(♌)井(🍭)泽明显有着压倒性的动画(👥)素(💾)养,他相信动(🎉)画(🐜)要动,不需要内(😎)面、仅靠纯粹(🎟)的动就能连结世界,《百米。》正是(➿)这样一部只有(🐫)表(🏟)层面孔的动(💸)画(🐢),且是充满杂质(🔞)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🔒)一样的是它一(🐑)定是绘画(手(⏳)的(🚃)劳作)与摄(🍇)像(🥞)机(机器)的共同作业。转(🚾)描(🥎)动画有着“我”与(🦔)世界的戏剧,这(⤵)里的“我”是指由(🐝)构(⌚)成动画的线的原生质(protoplasm)(🧣),正(💬)因为原画师(🙀)之(🤹)手的劳作,这种(🕺)拒绝僵化的变(🛁)化具备个人性,但这种个人性(🦕)总会被摄像机(🏡)下(⛏)客观世界的(♟)物(🎙)质与逻辑引导(🚺)、诱惑,而原画师之手又把线(🈹)的质感紧紧地(👢)把握在自己笔(👦)下(🛴),对现实的物(🎎)质(🚻)与逻辑进行抗衡。体育故事(🎪)也(🏉)是这么一回事(⬜),我们为之热泪(🍽)的种种运动的(🤛)人(🧒)生,实际上是人用身体投身(🚚)到(🚁)世界,与世界(🚐)交(🍄)流、抗衡,甚至(🚾)可能被世界撕(🍚)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(🕜)里的手与机器(🛺)的(🧞)共作(这种(💄)共(🐬)作也可以当做(🎉)在互相撕扯),以永远不和谐(🦁)、不精确的样(💞)子在动画的表(🔗)层(🧣)留下了种种(🧒)杂(🔤)质,比如看着像是扁平的脸(🥒)却(🧥)有着不相协调(🚡)的过于立体的(🏦)运动,比如有的(🏢)动(🚔)画师手艺跟不上现实世界(💇)的(🎚)运动,导致角(🚸)色(🛃)动得“不像人”,但(🤰)在《百米。》里,我更(🏐)愿意把这些杂质称为现实对(😠)动画面孔留下(🤧)的(🕴)伤痕。当跑者(🎰)在(🎌)起跑线各自准(🤴)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🔞)画要来得更密(🐵)集;倾盆大雨(🆘)让(🙊)跑者身上出(👄)现(⬜)不断蠕动的光泽,宛如现实(🉐)在(🐮)抚摸动画的肌(🙎)理——这部动(💷)画毫不在意让(🥎)信(🌤)息量变得排山倒海——也(🔺)是(🙄)这个长镜头(📘)里(🚔),在开始赛跑那(📺)决定人生的十(😞)秒之前,框里的一切人和背景(🛷)的线都在运动(👡)里(🕡)抖动,我们第(🥧)一(👺)次如此清晰地(🙀)看见人与世界的相互作用力(🥐),这正如鱼丰漫(🤞)画总是表现出(🥎)谵(😲)妄的价值观(👄)一(🈷)样,究竟是世界影响了人,还(🐔)是(🌀)偏执狂在动摇(🌐)世界,我们无法(🍩)确定何者才是(💶)现(🐇)实,或者说,即使转描动画也(🏵)不(😪)存在所谓的(📕)确(🚘)凿的现实性吧(🕔)。因为角色从不(📛)说出心里话,直到富坚被现实(💲)压垮崩溃,线条(🈺)也(✅)跟着紊乱,他(🚹)哭(👰)的样子着实令(🉑)人心疼之余也让人忍俊不禁(🍡)。
是去年喜欢的(👃)动画之一《猫妖(😙)小(⛹)杏》刚好也是(🧤)转(🍁)描动画,它同样有着来自现(👝)实(🏈)的杂质,比如该(🥊)片采用现场收(✴)音的方式,电影(👈)的(⚾)“声腔”有着超出画纸之外的(🐴)空(🈷)旷,然而这是(💬)一(🚣)部需要抑制住(😬)单纯靠手作来(🗡)想象运动的动画,因为少女对(🥞)世界感到无聊(🌵),她(🔢)面对会说话(📖)的(🈸)猫这种超自然(💛)生物也毫无想法。形式在故事(🍤)引导下,转描动(🐈)画将现实里的(🤑)那(♍)些习以为常(🔏)的(😄)“噪”与“动”带入动画后,现实性(🔓)被(🔗)动画给均质化(🥚),留下了不和谐(📦)的扁平的表面(🤥)。《百(🐧)米。》的杂质留下了凹凸不平(💬)的(👹)面孔,个人与(🐼)世(📍)界、动画与现(🕴)实、手与机器(💵)对运动的想象力不断彼此抗(🎧)衡,几乎要冲破(㊙)平(😂)面的画纸、(🐟)画(🖊)面、银幕。要说(🏗)动画哪些地方不是转描的话(🔓),几乎就只有跑(🥇)步的时刻,在标(🗿)枪(⛵)打响后,跑者(🈲)对(🥅)爆发力与全力以赴的迷恋(😮)直(🎗)接冲破现实,画(🐍)者无法参照现(💵)实,只能发挥自(🀄)己(🛷)的想象去描绘速度。这就是(🐅)这(🤬)部动画所描(🐬)绘(🎰)的体育运动,画(🎓)者无疑也是选(🙈)手。
我觉得岩井泽这次联合动(🎑)画师小岛庆祐(🎅)确(🤤)实在一般的(🔔)日(😹)本商业动画体(🔇)制里带来了此前没有的东西(👼)(或者说是“杂(🕐)质”),动画师出(🥀)身(💞)的押山清高(🖼)在(🥨)去年上映的《蓦然回首》里缩(🚮)小(📝)了动画电影的(👬)制作规模,利用(📶)小团队的体制(🍩)尽(🥔)可能保留原画师的人工性(⏯),这(🙄)种体制宛如(🚀)希(🗻)望洗净日本动(🏐)画的工业属性(🦈),我觉得押山应该希望观众能(🚊)注意到那些“动(😨)”里(🥔)蕴含着手的(🔎)劳(🥐)作,通过一种隐(🚜)秘的“元动画”,在这部以画画为(🎅)题材的动画里(🚬),利用动画之“动(🛩)”让(🦇)人意识到这(🎰)是(🌽)画,然后想到不同的笔触各(🤺)有(✏)主人,并为这种(🥪)人工的物质性(✴)感动。若借用土(📩)居(🧠)伸彰的说法来说的话,那就(🏘)是(🏬)《蓦然回首》的(🏳)局(🔜)限性在于对动(🧕)画的定义只看(🎱)到了帧与帧之间,动画还有“帧(🦖)之彼端”的可能(👼)性(➰),即观众的自(🥜)我(♟)意识。面对《百米(🤕)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🌽)以一种动画教(⏪)养判断它的好(⛵)与(🗒)坏,只是在极(🚛)速(🕰)一百米里,观众看到的不只(👎)是(😕)绘画与手的劳(🎺)作的奇迹,动画(🚑)在逃避现实之(🍸)前(😄)先要注视现实,只剩下速度(🈹)的(😩)世界里我们(🈁)可(🛁)以选择看清“我(🎼)”自己的面孔。
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